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图文并茂PS修图

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1 打开一张图片
2 按d键(默认前景色)
3 窗口--动作--创建新动作,名称 --下雨
4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小。
5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色
6 滤镜--模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小
7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化
8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雨图层)
9 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2秒。
10 最后保存GIF动画格式.


1楼2014-04-05 20:18回复

    1.在Photoshop中打开图像
    2.复制图层
    3.添加图层蒙版
    4.拷贝图像作为蒙版,图像>使用图像。在使用图像工具时选取其默认设置,
    5.改变图像的合并方式为滤色
    6.复制星光柔化图层并另建包含这两图层的图层组
    7.选定任何一个星光柔化图层,然后选择滤镜>模糊>动态模糊。将角度设置为-45°,距离250,Ctrl+F反复使用滤镜效果,
    8.在另一个星光柔化图层上使用相反对角线的动态模糊效果,同步骤7,
    9.锐化星光柔化图层,滤镜>锐化>USM锐化,数量250,半径25,阈值0,CTRL+F重复步骤
    10.使用蒙版去除前景中的效果
    11.调整星光柔化效果的颜色,图像>调整>色相,/饱和度呼出调整工具色相/饱和度工具栏中的着色选项


    2楼2014-04-05 20:19
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      1.在Photoshop中打开图像
      2.复制图层
      3.添加图层蒙版
      4.拷贝图像作为蒙版,图像>使用图像。在使用图像工具时选取其默认设置,
      5.改变图像的合并方式为滤色
      6.复制星光柔化图层并另建包含这两图层的图层组
      7.选定任何一个星光柔化图层,然后选择滤镜>模糊>动态模糊。将角度设置为-45°,距离250,Ctrl+F反复使用滤镜效果,
      8.在另一个星光柔化图层上使用相反对角线的动态模糊效果,同步骤7,
      9.锐化星光柔化图层,滤镜>锐化>USM锐化,数量250,半径25,阈值0,CTRL+F重复步骤
      10.使用蒙版去除前景中的效果
      11.调整星光柔化效果的颜色,图像>调整>色相,/饱和度呼出调整工具色相/饱和度工具栏中的着色选项


      3楼2014-04-05 20:20
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        1、打开荷花照片,复制背景图层。
        2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,1.0,200
        3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3
        4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。
        5、再随意加点文字,加盖印章,完成。


        4楼2014-04-05 20:20
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          1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好
          2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6
          3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹,
          4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6,
          5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的要小心些
          6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,
          7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好


          5楼2014-04-05 20:21
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            1.首先要把图抠出来。抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦。再就是调色,用曲线调色,让它尽量的亮一点,但不要太亮了。
            2.戒指有点红,没有铂金的质感。把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl+Shitl+I)=>去色(Ctrl+Shitl+U)
            然后再做戒指内环的阴影。做好戒指内环的选区=>渐用工具调出渐变色。渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点。是少量。还有就是单色的添加杂点,数量为2。
            3.现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢。
            4.调侧面。 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感。
            5.用钢笔抠出选区=>曲线=>杂点,这个环节是蛮磨人的了。大家一定要慢慢来,急不得。
            6.做高光。用钢笔抠出选区=>羽化5个像素左右=>用曲线尽量调亮 在侧边的高光两边用加深工具,轻轻涂抹几下。
            7.高光做完之后,我们就来做高光上的反光。 用钢笔抠出反光的选区=>羽化3个像素左右=>填充黑色 是不是太黑了。不要紧,再用橡皮擦一擦。把橡皮工具的透明度调到20,轻轻的擦,慢慢的擦。
            8.做到这步,就只剩下宝石区了。先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度。
            9.宝石区里特黑。把它调亮。 用钢笔工具抠出黑色的地方(注意:黑色不要选的太多了,留一点黑色,这样才有明暗关系) 然后羽化3个像素左右。打开可选颜色面板(图像=>调整=>可选颜色),把黑色里的黑色调成-100 。
            10.再做一个阴影就大功告成了。


            7楼2014-04-05 20:23
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              1.复制图层,整体提亮,曲线右上方,
              2.用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉
              3.色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22
              中间调-色阶:-10,+29,+27
              阴影-色阶:-2,-3,+14
              4,可选颜色-红色:0,+1,+23,-29
              可选颜色-黄色:0,0,+4,+28
              5.调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色
              6.用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点
              7.提亮整体颜色,右上方曲线,
              8.最后是嘴唇的修饰,
              9.加上文字


              8楼2014-04-05 20:25
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                1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格,
                绿通道-105.125, 蓝通道151.254
                2.用镜头校正添加黑边.添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5,
                3.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层
                4.添加杂色,数量-2.45
                5.做一个边


                9楼2014-04-05 20:25
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                  1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,
                  图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%
                  通道绿-混合正片叠底,不透明度20%
                  通道红-混合变暗,不透明度100%
                  2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11
                  3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,
                  4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,
                  全通道6,0 蓝通道4,15
                  5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%
                  6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。


                  10楼2014-04-05 20:26
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                    1.将照片打开,找一些造型类似古堡的。
                    2.将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。
                    3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张
                    4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。
                    5.观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。
                    6.用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致。
                    7.继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合。
                    8.将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。
                    9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。
                    10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度。
                    11.为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。
                    12.继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上
                    13.添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。
                    14.对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍。
                    15.门廊细节的放大。


                    11楼2014-04-05 20:27
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                      今天先这么多,明天接着更


                      12楼2014-04-05 20:27
                      收起回复
                        你好歹加个【转】吧。。。


                        IP属地:浙江13楼2014-04-05 21:17
                        收起回复
                          顶帖子啦


                          IP属地:浙江14楼2014-04-06 12:39
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                            这教程格式不错,等你更新啦


                            IP属地:浙江15楼2014-04-06 14:11
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                              求更新。


                              IP属地:浙江16楼2014-04-06 15:34
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