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*【14.4.5|开发商问答】陆战CBT问答

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IP属地:上海1楼2014-04-05 22:19回复
    转自飞机世界吧:伊拉克南瓜。原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2963621756?pid=48387472161&cid=#48387472161
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    问:游戏中会有许多不同版本的T-54和T-44么
    答:主要会有3种版本的T-54和一种版本的T-44
    问:什么时候能把地面山石之类的做的更圆滑点(让那些逗比的多变形棱角变没)
    答:我们一直在努力优化画面不blablabla~~~~
    问:炸飞的炮塔会不会停留咋地面上,而不是消失不见,希望至少在模拟模式能这样设定
    答:炮塔炸飞后消失现在只是一个临时的设定。以后,炮塔不仅会停留在战场上,如果有个倒霉蛋不幸被飞起的炮塔砸中也可能会损伤其它设备
    问:关于地图上的可损坏物体
    答:这项工作正在进行中。我们计划尽可能多的做出可以破坏的物体。建筑物(在几张城市地图中),栅栏,所有的树木,小石头,任意人造结构-这一切都可以被破坏
    问:是否有单独的坦克专用停车库
    答:我们计划建立一个军事基地和跑道。坦克和其它地面设备将在这里停放
    问:关闭一些图形功能,比如草丛。这样对使用“草丛”的玩家不公平
    答:是的,在外来的补丁中我们将改变草的显示,他会变得相对较小,以使视线的影响不那么严重。
    问:坦克放烟雾弹的功能是否会有
    答:正在讨论中
    问:坦克上的防空武器能否使用
    答:当然可以,安装在载具上的所有武器都能够使用
    问:会不会有其它类型的地面单位,比如装甲车和固定火炮之类的
    答:一定会加入装备高射炮的装甲车,在添加到游戏之前,我们还需要解决一些技术问题
    问:是否有计划限制一些“昂贵”的弹药类型携带数量,或者在历史/模拟模式根据人数总量划定具体可携带数目
    答:是的。我们将限制每个弹药类型的最大携带数量。
    问:暂停/取消维修
    答:现在游戏里就可以取消修复
    问:现在无论在什么模式下都能够进行现场维修,以后会不会做区别呢?
    答:可能设定是,在历史/模拟模式下修理需要更多的时间,但是一些部件比如炮和发动机将不能进行维修
    问:在出生点附近增加一些固定的防御设施
    答:我们已经在库尔斯克地图中添加了一些防御设施,也会试着在其它的地图做相应的改进


    IP属地:上海2楼2014-04-05 22:20
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      问:是否会增加 植物被不同的坦克或类似的重物砸压所产生不同的折痕断裂
      答:会。现在草木的“损伤模型”只有“倒下”,其他的状态会在游戏的开发过程中逐渐加入
      问:现在版本的游戏中那些成员的那些技能会起到作用。
      答:目前来说 起作用的技能有:1战场抢修 2载具驾驭(影响驾驶员换挡的效率和刹车的速度,未来将会增加更多的影响)3瞄准效率4领导才能5主炮装填;其他的技能和成员功能将在未来陆续添加到游戏
      问:夜间战斗坦克的车灯是否能用
      答:当然。这个功能我们已经计划在做了。
      问:现在游戏里的“伪装”修改貌似没有什么效果的样子,未来会做相应的修改么
      答:是的,“伪装”会影响坦克的外形。增加伪装网等分支
      问:地图上的物体行为都依赖于物理系统么(请问我能移动石头或者木头么)
      答:大部分物体都会可以,不过一些大型物体比如巨石什么的估计不行。
      问:游戏会区分不同的传动装置么
      答:是的。未来我们会根据具体的坦克推出不同的传动装置和差速器。现在有游戏中只有最常见的差动装置和摩擦离合器。

      ————改版之后的馒头


      IP属地:上海6楼2014-04-08 21:52
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        转完了!收摊。


        IP属地:上海7楼2014-04-08 21:54
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