转自飞机世界吧:伊拉克南瓜。原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2963621756?pid=48387472161&cid=#48387472161
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问:游戏中会有许多不同版本的T-54和T-44么
答:主要会有3种版本的T-54和一种版本的T-44
问:什么时候能把地面山石之类的做的更圆滑点(让那些逗比的多变形棱角变没)
答:我们一直在努力优化画面不blablabla~~~~
问:炸飞的炮塔会不会停留咋地面上,而不是消失不见,希望至少在模拟模式能这样设定
答:炮塔炸飞后消失现在只是一个临时的设定。以后,炮塔不仅会停留在战场上,如果有个倒霉蛋不幸被飞起的炮塔砸中也可能会损伤其它设备
问:关于地图上的可损坏物体
答:这项工作正在进行中。我们计划尽可能多的做出可以破坏的物体。建筑物(在几张城市地图中),栅栏,所有的树木,小石头,任意人造结构-这一切都可以被破坏
问:是否有单独的坦克专用停车库
答:我们计划建立一个军事基地和跑道。坦克和其它地面设备将在这里停放
问:关闭一些图形功能,比如草丛。这样对使用“草丛”的玩家不公平
答:是的,在外来的补丁中我们将改变草的显示,他会变得相对较小,以使视线的影响不那么严重。
问:坦克放烟雾弹的功能是否会有
答:正在讨论中
问:坦克上的防空武器能否使用
答:当然可以,安装在载具上的所有武器都能够使用
问:会不会有其它类型的地面单位,比如装甲车和固定火炮之类的
答:一定会加入装备高射炮的装甲车,在添加到游戏之前,我们还需要解决一些技术问题
问:是否有计划限制一些“昂贵”的弹药类型携带数量,或者在历史/模拟模式根据人数总量划定具体可携带数目
答:是的。我们将限制每个弹药类型的最大携带数量。
问:暂停/取消维修
答:现在游戏里就可以取消修复
问:现在无论在什么模式下都能够进行现场维修,以后会不会做区别呢?
答:可能设定是,在历史/模拟模式下修理需要更多的时间,但是一些部件比如炮和发动机将不能进行维修
问:在出生点附近增加一些固定的防御设施
答:我们已经在库尔斯克地图中添加了一些防御设施,也会试着在其它的地图做相应的改进
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问:游戏中会有许多不同版本的T-54和T-44么
答:主要会有3种版本的T-54和一种版本的T-44
问:什么时候能把地面山石之类的做的更圆滑点(让那些逗比的多变形棱角变没)
答:我们一直在努力优化画面不blablabla~~~~
问:炸飞的炮塔会不会停留咋地面上,而不是消失不见,希望至少在模拟模式能这样设定
答:炮塔炸飞后消失现在只是一个临时的设定。以后,炮塔不仅会停留在战场上,如果有个倒霉蛋不幸被飞起的炮塔砸中也可能会损伤其它设备
问:关于地图上的可损坏物体
答:这项工作正在进行中。我们计划尽可能多的做出可以破坏的物体。建筑物(在几张城市地图中),栅栏,所有的树木,小石头,任意人造结构-这一切都可以被破坏
问:是否有单独的坦克专用停车库
答:我们计划建立一个军事基地和跑道。坦克和其它地面设备将在这里停放
问:关闭一些图形功能,比如草丛。这样对使用“草丛”的玩家不公平
答:是的,在外来的补丁中我们将改变草的显示,他会变得相对较小,以使视线的影响不那么严重。
问:坦克放烟雾弹的功能是否会有
答:正在讨论中
问:坦克上的防空武器能否使用
答:当然可以,安装在载具上的所有武器都能够使用
问:会不会有其它类型的地面单位,比如装甲车和固定火炮之类的
答:一定会加入装备高射炮的装甲车,在添加到游戏之前,我们还需要解决一些技术问题
问:是否有计划限制一些“昂贵”的弹药类型携带数量,或者在历史/模拟模式根据人数总量划定具体可携带数目
答:是的。我们将限制每个弹药类型的最大携带数量。
问:暂停/取消维修
答:现在游戏里就可以取消修复
问:现在无论在什么模式下都能够进行现场维修,以后会不会做区别呢?
答:可能设定是,在历史/模拟模式下修理需要更多的时间,但是一些部件比如炮和发动机将不能进行维修
问:在出生点附近增加一些固定的防御设施
答:我们已经在库尔斯克地图中添加了一些防御设施,也会试着在其它的地图做相应的改进