打怪、升级、强化、掉装备......
这其实就是传奇征途这些“免费”网游的风格,事实上也几乎就是很大一部分中国网络小说的特色。
但是,这并不是什么优点。
先不说日轻,先看看西方的各种作品,漫画的蜘蛛侠、X战警、雷神、钢铁侠,小说的冰与火之歌、魔戒、龙枪....其中有哪一个是主要描述升级强化的吗?基本上都是开头描述了一下能力,然后就是讲剧情和故事。《哈利波特》算是有比较典型的升级情节,但是主线也在于故事而不是修炼升级。
而日轻,日常系生活系那些的不说,冒险系和战斗系的也有网游式的升级情节,但事实上这类情节占据的成分也都很少,即便本身就是网游的SAO和记录的地平线也一样,剧情主线都不在打怪升级:SAO桐人打到决斗都还只是穿那身十级的黑色骑士大衣,记录的地平线主角们开场就是Lv90满级,然后愣是把网游玩成了一场欢乐的模拟人生......
这也就是中国网络小说的很大一个弊端,每日更新的出产方式根本不适合构造故事,特别是《我是大法师》之后变得只有“爽文”才有卖点的网文市场。
最后说一下魔劣,虽然很多地方都说了主角多么屌多么牛逼多么龙傲天,但我看了两卷小说之后都没有感觉到那种恶俗的气息,故事剧情展开的很流畅,也根本没有什么战斗力碉堡的描述。
至于天朝中国或者什么暗喻的,貌似展开是在横滨篇?暂时不了解就不妄加评论了......
这其实就是传奇征途这些“免费”网游的风格,事实上也几乎就是很大一部分中国网络小说的特色。
但是,这并不是什么优点。
先不说日轻,先看看西方的各种作品,漫画的蜘蛛侠、X战警、雷神、钢铁侠,小说的冰与火之歌、魔戒、龙枪....其中有哪一个是主要描述升级强化的吗?基本上都是开头描述了一下能力,然后就是讲剧情和故事。《哈利波特》算是有比较典型的升级情节,但是主线也在于故事而不是修炼升级。
而日轻,日常系生活系那些的不说,冒险系和战斗系的也有网游式的升级情节,但事实上这类情节占据的成分也都很少,即便本身就是网游的SAO和记录的地平线也一样,剧情主线都不在打怪升级:SAO桐人打到决斗都还只是穿那身十级的黑色骑士大衣,记录的地平线主角们开场就是Lv90满级,然后愣是把网游玩成了一场欢乐的模拟人生......
这也就是中国网络小说的很大一个弊端,每日更新的出产方式根本不适合构造故事,特别是《我是大法师》之后变得只有“爽文”才有卖点的网文市场。
最后说一下魔劣,虽然很多地方都说了主角多么屌多么牛逼多么龙傲天,但我看了两卷小说之后都没有感觉到那种恶俗的气息,故事剧情展开的很流畅,也根本没有什么战斗力碉堡的描述。
至于天朝中国或者什么暗喻的,貌似展开是在横滨篇?暂时不了解就不妄加评论了......