+XX%生命吸取:对能力【YY生命值吸取在XX秒内】
XX%伤害转化为自身生命值增加才是真正意义上的“吸血”。
OA影响的有在近战中命中对方的概率以及暴击率,OA越高近战命中率及暴击率越高。
DA影响的有在近战中闪避对方攻击的概率、被暴击率以及受的伤害,DA越高闪避率越高,被暴击率以及所受伤害越低。
其中OA对于弓手、法师无意义,同理高DA也无法防御弓箭和法术。
护甲值越高,所受伤害越少。在对方的每一次攻击中都有可能几种头、胸、腿、臂中的其中一个部位,其中击中胸的概率是40%,其余的概率都是20%。