装备和物品
宝珠系(蓝色饰品)
仍然在对蓝色饰品进行调整,好让它 不再那么冷门。
占卜宝珠(1级时)
视野持续时长:从1秒提升至2秒
施放距离:从1500提升至2500
占卜宝珠(9级时)
视野持续时长:从1秒提升至2秒
施放距离:从2500提升至3500
远见宝珠
视野持续时长:从1秒提升至2秒
施放距离:从3000提升至4000
蜥蜴长老之精魄
我们有些担心,蜥蜴长老之精魄正在 扭曲前期的野区生态,因为高伤害英雄可 以凭借他们的进攻能力获得不错的持续能 力(以及发育能力)。我们仍然在关注着 蜥蜴长老之精魄,但同时也在保守地调整 中。
对野怪的伤害增幅:从30%降低至 20%
烈焰之炬
它终于来啦!在上个版本中,我们说 过,想要引入一件新的打野装,来让打野 装备池变得“圆满”。【烈焰之炬】是件能 让打野英雄在野区发育到后期的装备,但 代价是它在中前期没什么威力。
变形:一旦瑞格之灯击杀了25个大 型野怪,就会升级为烈焰之炬
攻击力:+15
攻击速度:+35%
唯一被动——割裂:普通攻击造成 100伤害(在攻击英雄时减少67%)并治疗 自身10生命值。每次击杀、助攻和大型 野怪击杀,都会使这个效果的伤害+3, 治疗效果+1。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升 30%
唯一主动:放置一个隐形的守卫,来 监视一个区域,持续180秒(冷却时间: 180秒)
功能:守卫的放置距离有显著的提升
辅助装备和出装路线
我们为辅助英雄引入了两件全新的基 础装备,一件是【以太精魂】(法术强 度,移动速度),另一件是【禁忌雕像】 (法力回复,冷却缩减)。为了容纳这两 件新装备,一些装备的合成路线更加精简 了(或被更改了)
这些改动,是2014赛季对辅助英雄 和辅助装备的季中跟踪改动。我们注意 到,在我们成功地为辅助提供更多金钱的 同时,我们并没有给他们足够的出装路 线,来让他们在消费时更有选择的乐趣。 有了这些装备,我们也能在未来对辅助装 备继续进行观察,并提供更多有趣的的选 择。
以太精魂
合成配方:增幅典籍+515金
总花费:950金
法术强度:+30
唯一被动:+5%移动速度
巫妖之祸
合成配方变更:耀光+以太精魂+850 金(以前是耀光+爆裂魔杖+940金)
总花费:不变(3000金)
双生暗影
合成配方变更:以太精魂+恶魔法典 +630金(以前是增幅典籍+抗魔斗篷+730 金)
总花费:从2000金提升至2400金
水晶之痕和扭曲丛林上的合成配方变 更:以太精魂+恶魔法典+780金(以前是 增幅典籍+抗魔斗篷+530金,共1800金)
法术强度:从+50提升至+80
冷却缩减:+10%
魔法抗性:已经移除,以前是+40
主动效果的冷却时间(召唤师峡谷和 嚎哭深渊):120秒
主动效果的冷却时间(水晶之痕和扭 曲丛林):60秒
功能:如果幽灵无法找到目标,那么 它就会返回到施法者身上。每个通过这种 方式成功返回的幽灵,都将会使这个道具 的冷却时间减少40秒(水晶之痕和扭曲 丛林上是20秒)
禁忌雕像
合成配方:仙女护符+仙女护符+390 金
总花费:750金
法力回复/5秒:8
唯一被动:+10%冷却缩减
莫雷洛秘典
合成配方变更:恶魔法典+禁忌雕像 +630金(以前是增幅典籍+仙女护符+恶 魔法典+765金)
总花费:不变(2200金)
飞升护符
合成配方变更:游牧民印章+禁忌雕 像+585金(以前是游牧民印章+仙女护符 +955金)
总花费:从2000金提升至2200金
法力回复/5秒:从10提升至15
冰霜女皇的旨令
合成费用:从315金提升至515金
总花费:从2000金提升至2200金
法术强度:从+40提升至+50
山岳之容
合成费用:从185提升至485
总花费:从2000金提升至2200金
生命回复/5秒:从25降低至20
生命值:从+375提升至+500
远古意志
合成配方变更:海克斯科技左轮枪 +恶魔法典+480金(以前是海克斯科技左 轮枪+仙女护符+仙女护符+440金)
总花费:从2000金提升至2500金
法术强度:从+50提升至+80
法力回复/5秒:已经移除,以前是 +10
军团圣盾
合成配方变更:治疗宝珠+红水晶 +负极斗篷+600金(以前是治疗宝珠+布 甲+抗魔斗篷+670金)
总花费:从1950金降低至1900金
魔法抗性:+20
护甲:已被移除,以前是+20
钢铁烈阳之匣
合成配方变更:燃烧宝石+军团圣盾 +50金(以前是军团圣盾+600金)
总花费:从2550金提升至2800金
生命值:从+300提升至+400
魔法抗性:+20
护甲:已经移除,以前是+20
守望者铠甲
合成配方变更:锁子甲+280金(以 前是布甲+布甲+400金)
总花费:不变(1000金)
冰川护甲
合成配方变更:布甲+蓝水晶+250金 (以前是蓝水晶+锁子甲+230金)
总花费:从1350金降低至950金
护甲:从+45降低至+20
法力值:从+300降低至+250
冰脉护手
合成费用:从700金提升至750金
总花费:从3250金降低至2900金
护甲:从+70降低至+60
冰霜之心
合成费用:从550金提升至650金
总花费:从2900金降低至2600金
护甲:从+95提升至+100
攻击速度减速光环:从-20%降低至-15%
鞋子附魔
由于附魔了【家园卫士】的鞋子在作 为防御装时过于强大,我们意识到,我们 需要将攻击型的鞋子附魔也提到同一水平 线上。鞋子的附魔应该让你的玩法更有个 性化,因此……享受更多的选择吧!
附魔:欢欣
移动速度:从+15提升至+20
附魔:统帅
费用:从750金降低至600金
正在接近的友军移动速度加速:从 +8%提升至+10%
附魔:失真
相应召唤师技能的冷却缩减:从25% 降低至20%
功能:幽灵疾步的移动速度从28%提 升至40%
功能:在使用闪现后的1秒里提供 20%移动速度加成
功能:在成功使用传送后的3秒里提 供30%移动速度加成
附魔:喧哗
费用:从650金降低至475金
附魔:家园卫士
泉水治疗:从瞬间回满改为每秒回复 一部分已损失生命值和法力值
激活延迟:从脱战后8秒降低至脱战 后6秒。
【召唤师技能】
【虚弱】
随着【引燃】成为各条线上的击杀必 备技能,虚弱逐渐失宠。此外,随着爆发 伤害组合技成为主流(从当前的人气辅助 名单和线上的总体伤害贡献来说),【虚 弱】越来越难以找到完美的“使用时 机”了。这些对【虚弱】的加强,是为了 让它成为更强的防御型技能,同时也能在 玩家及时使用它时,让玩家感觉更爽快。
攻击速度减速效果:从50%降低至 30%
伤害减益:从30%提升至50%
施放距离:从550提升至650
【治疗术】
在青睐一波流对拼的当前环境下,我 们想让某个召唤师技能可以被用在一条稳 妥发育的战线上。这些改动让我们扩展了 【治疗术】的适用范围,因此这个技能现 在拥有更酷的使用时机和战局主导能力 了。
冷却时间:从300降低至240
治疗效果:从90-345提升至90-495
功能:不再治疗范围内的所有友军, 而是治疗施法者和离施法者鼠标指针最近 的一位友军英雄(如果鼠标指针附近没有 符合条件的目标,则会治疗伤势最重的友 军)
功能:移除受影响英雄身上的治疗缩 减效果
功能:受影响的英雄会获得30%移动 速度加成,持续2秒
【引燃】
某种程度上是对【治疗术】相关改动 的补偿,并且,从实际情况出发,在你点 着了某个东西之后,确实会让这个东西真 实可见。
视野:现在会提供被引燃目标的视野 ——但不会使已潜行的英雄现身
【屏障】
我们听到了你们的反馈,并且让【屏 障】的粒子效果变得更加独特了。
视觉:从金色改为灰白色
召唤师峡谷
巨龙
巨龙现在会根据目标的当前生命值造 成伤害(这个百分比会随时间增长)。巨 龙的减益效果现在会降低20%的总伤害输 出。巨龙会随时间获得额外的护甲和魔法 抗性。
在中后期,当英雄们拥有足够伤害输 出能力后,屠龙已经成了一个高回报低风 险的团队目标。这些改动应该有助于巨龙 更好地成长为后期的团队目标(而不是一 个可以快速来钱的物件)
攻击力:从145降低至110
护甲和魔法抗性加成:在9级后,每 升1级+13护甲和+5.85魔法抗性
当前生命值伤害:每次攻击造成目标 当前生命值5%(9级后,每升1级+0.5%) 的物理伤害
伤害减益:20%
攻击速度减速效果:已经移除,以前 是20%
宝珠系(蓝色饰品)
仍然在对蓝色饰品进行调整,好让它 不再那么冷门。
占卜宝珠(1级时)
视野持续时长:从1秒提升至2秒
施放距离:从1500提升至2500
占卜宝珠(9级时)
视野持续时长:从1秒提升至2秒
施放距离:从2500提升至3500
远见宝珠
视野持续时长:从1秒提升至2秒
施放距离:从3000提升至4000
蜥蜴长老之精魄
我们有些担心,蜥蜴长老之精魄正在 扭曲前期的野区生态,因为高伤害英雄可 以凭借他们的进攻能力获得不错的持续能 力(以及发育能力)。我们仍然在关注着 蜥蜴长老之精魄,但同时也在保守地调整 中。
对野怪的伤害增幅:从30%降低至 20%
烈焰之炬
它终于来啦!在上个版本中,我们说 过,想要引入一件新的打野装,来让打野 装备池变得“圆满”。【烈焰之炬】是件能 让打野英雄在野区发育到后期的装备,但 代价是它在中前期没什么威力。
变形:一旦瑞格之灯击杀了25个大 型野怪,就会升级为烈焰之炬
攻击力:+15
攻击速度:+35%
唯一被动——割裂:普通攻击造成 100伤害(在攻击英雄时减少67%)并治疗 自身10生命值。每次击杀、助攻和大型 野怪击杀,都会使这个效果的伤害+3, 治疗效果+1。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升 30%
唯一主动:放置一个隐形的守卫,来 监视一个区域,持续180秒(冷却时间: 180秒)
功能:守卫的放置距离有显著的提升
辅助装备和出装路线
我们为辅助英雄引入了两件全新的基 础装备,一件是【以太精魂】(法术强 度,移动速度),另一件是【禁忌雕像】 (法力回复,冷却缩减)。为了容纳这两 件新装备,一些装备的合成路线更加精简 了(或被更改了)
这些改动,是2014赛季对辅助英雄 和辅助装备的季中跟踪改动。我们注意 到,在我们成功地为辅助提供更多金钱的 同时,我们并没有给他们足够的出装路 线,来让他们在消费时更有选择的乐趣。 有了这些装备,我们也能在未来对辅助装 备继续进行观察,并提供更多有趣的的选 择。
以太精魂
合成配方:增幅典籍+515金
总花费:950金
法术强度:+30
唯一被动:+5%移动速度
巫妖之祸
合成配方变更:耀光+以太精魂+850 金(以前是耀光+爆裂魔杖+940金)
总花费:不变(3000金)
双生暗影
合成配方变更:以太精魂+恶魔法典 +630金(以前是增幅典籍+抗魔斗篷+730 金)
总花费:从2000金提升至2400金
水晶之痕和扭曲丛林上的合成配方变 更:以太精魂+恶魔法典+780金(以前是 增幅典籍+抗魔斗篷+530金,共1800金)
法术强度:从+50提升至+80
冷却缩减:+10%
魔法抗性:已经移除,以前是+40
主动效果的冷却时间(召唤师峡谷和 嚎哭深渊):120秒
主动效果的冷却时间(水晶之痕和扭 曲丛林):60秒
功能:如果幽灵无法找到目标,那么 它就会返回到施法者身上。每个通过这种 方式成功返回的幽灵,都将会使这个道具 的冷却时间减少40秒(水晶之痕和扭曲 丛林上是20秒)
禁忌雕像
合成配方:仙女护符+仙女护符+390 金
总花费:750金
法力回复/5秒:8
唯一被动:+10%冷却缩减
莫雷洛秘典
合成配方变更:恶魔法典+禁忌雕像 +630金(以前是增幅典籍+仙女护符+恶 魔法典+765金)
总花费:不变(2200金)
飞升护符
合成配方变更:游牧民印章+禁忌雕 像+585金(以前是游牧民印章+仙女护符 +955金)
总花费:从2000金提升至2200金
法力回复/5秒:从10提升至15
冰霜女皇的旨令
合成费用:从315金提升至515金
总花费:从2000金提升至2200金
法术强度:从+40提升至+50
山岳之容
合成费用:从185提升至485
总花费:从2000金提升至2200金
生命回复/5秒:从25降低至20
生命值:从+375提升至+500
远古意志
合成配方变更:海克斯科技左轮枪 +恶魔法典+480金(以前是海克斯科技左 轮枪+仙女护符+仙女护符+440金)
总花费:从2000金提升至2500金
法术强度:从+50提升至+80
法力回复/5秒:已经移除,以前是 +10
军团圣盾
合成配方变更:治疗宝珠+红水晶 +负极斗篷+600金(以前是治疗宝珠+布 甲+抗魔斗篷+670金)
总花费:从1950金降低至1900金
魔法抗性:+20
护甲:已被移除,以前是+20
钢铁烈阳之匣
合成配方变更:燃烧宝石+军团圣盾 +50金(以前是军团圣盾+600金)
总花费:从2550金提升至2800金
生命值:从+300提升至+400
魔法抗性:+20
护甲:已经移除,以前是+20
守望者铠甲
合成配方变更:锁子甲+280金(以 前是布甲+布甲+400金)
总花费:不变(1000金)
冰川护甲
合成配方变更:布甲+蓝水晶+250金 (以前是蓝水晶+锁子甲+230金)
总花费:从1350金降低至950金
护甲:从+45降低至+20
法力值:从+300降低至+250
冰脉护手
合成费用:从700金提升至750金
总花费:从3250金降低至2900金
护甲:从+70降低至+60
冰霜之心
合成费用:从550金提升至650金
总花费:从2900金降低至2600金
护甲:从+95提升至+100
攻击速度减速光环:从-20%降低至-15%
鞋子附魔
由于附魔了【家园卫士】的鞋子在作 为防御装时过于强大,我们意识到,我们 需要将攻击型的鞋子附魔也提到同一水平 线上。鞋子的附魔应该让你的玩法更有个 性化,因此……享受更多的选择吧!
附魔:欢欣
移动速度:从+15提升至+20
附魔:统帅
费用:从750金降低至600金
正在接近的友军移动速度加速:从 +8%提升至+10%
附魔:失真
相应召唤师技能的冷却缩减:从25% 降低至20%
功能:幽灵疾步的移动速度从28%提 升至40%
功能:在使用闪现后的1秒里提供 20%移动速度加成
功能:在成功使用传送后的3秒里提 供30%移动速度加成
附魔:喧哗
费用:从650金降低至475金
附魔:家园卫士
泉水治疗:从瞬间回满改为每秒回复 一部分已损失生命值和法力值
激活延迟:从脱战后8秒降低至脱战 后6秒。
【召唤师技能】
【虚弱】
随着【引燃】成为各条线上的击杀必 备技能,虚弱逐渐失宠。此外,随着爆发 伤害组合技成为主流(从当前的人气辅助 名单和线上的总体伤害贡献来说),【虚 弱】越来越难以找到完美的“使用时 机”了。这些对【虚弱】的加强,是为了 让它成为更强的防御型技能,同时也能在 玩家及时使用它时,让玩家感觉更爽快。
攻击速度减速效果:从50%降低至 30%
伤害减益:从30%提升至50%
施放距离:从550提升至650
【治疗术】
在青睐一波流对拼的当前环境下,我 们想让某个召唤师技能可以被用在一条稳 妥发育的战线上。这些改动让我们扩展了 【治疗术】的适用范围,因此这个技能现 在拥有更酷的使用时机和战局主导能力 了。
冷却时间:从300降低至240
治疗效果:从90-345提升至90-495
功能:不再治疗范围内的所有友军, 而是治疗施法者和离施法者鼠标指针最近 的一位友军英雄(如果鼠标指针附近没有 符合条件的目标,则会治疗伤势最重的友 军)
功能:移除受影响英雄身上的治疗缩 减效果
功能:受影响的英雄会获得30%移动 速度加成,持续2秒
【引燃】
某种程度上是对【治疗术】相关改动 的补偿,并且,从实际情况出发,在你点 着了某个东西之后,确实会让这个东西真 实可见。
视野:现在会提供被引燃目标的视野 ——但不会使已潜行的英雄现身
【屏障】
我们听到了你们的反馈,并且让【屏 障】的粒子效果变得更加独特了。
视觉:从金色改为灰白色
召唤师峡谷
巨龙
巨龙现在会根据目标的当前生命值造 成伤害(这个百分比会随时间增长)。巨 龙的减益效果现在会降低20%的总伤害输 出。巨龙会随时间获得额外的护甲和魔法 抗性。
在中后期,当英雄们拥有足够伤害输 出能力后,屠龙已经成了一个高回报低风 险的团队目标。这些改动应该有助于巨龙 更好地成长为后期的团队目标(而不是一 个可以快速来钱的物件)
攻击力:从145降低至110
护甲和魔法抗性加成:在9级后,每 升1级+13护甲和+5.85魔法抗性
当前生命值伤害:每次攻击造成目标 当前生命值5%(9级后,每升1级+0.5%) 的物理伤害
伤害减益:20%
攻击速度减速效果:已经移除,以前 是20%