unity中js脚本与c#脚本互相调用
test1.js
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))
{
var c = gameObject.GetComponent("test2");
c.PrintTest();
}
}
function testPrint()
{
print("CS Call JS");
}
test2.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test2: MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
{
test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
c.testPrint();
}
}
void PrintTest()
{
print("JS Call CS");
}
}
这里必须要注意的是JS文件必须是在 "StandardAssets"、 "Pro StandardAssets“和 "Plugins"这三个目录中的任何一个里,而CS文件不能与JS文件在一个目录中。原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限制。
test1.js
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))
{
var c = gameObject.GetComponent("test2");
c.PrintTest();
}
}
function testPrint()
{
print("CS Call JS");
}
test2.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test2: MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
{
test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
c.testPrint();
}
}
void PrintTest()
{
print("JS Call CS");
}
}
这里必须要注意的是JS文件必须是在 "StandardAssets"、 "Pro StandardAssets“和 "Plugins"这三个目录中的任何一个里,而CS文件不能与JS文件在一个目录中。原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限制。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=89aa54ffa1cc7cd9fa2d34d109012104/bd920435e5dde711b5ea0ce4a5efce1b9c1661dc.jpg?v=tbs)