2009年入行,当文案。在上海。
半年后转系统和数值。
出了一款产品之后2010年跳槽。到一个二线城市当主策。大半年出产品,运营了大半年。算是跟完了一个游戏的生命周期,月营收有个三四十万。
觉得工资低,2012跳槽,到苏州,当主策,主要偏数值。一心想搞一个动作类的arpg。团队力量差了点,游戏搞了大半年,程序走掉了,产品夭折。
伤心离开,约了以前的几个同事一起创业,想几个人搞个类似mt的手游出来。写了全套的策划案,程序架构也弄得差不多,投资人维持不下去,美术外包费用自己承担不起了,团队散掉,差不多用了4个月的时间。先在想想,如果能坚持一下,手游井喷说不定就被我们赶上了。
团队散了之后,又回到上海一家公司,那时候还是一心想做手游,可惜新公司暂时没有手游项目,就带了一个页游项目。月营收有两百万。
一直到现在,呵呵,回忆我的策划之路,每跳一次薪资还算是有挺大增长的,新人们多多加油哦。
半年后转系统和数值。
出了一款产品之后2010年跳槽。到一个二线城市当主策。大半年出产品,运营了大半年。算是跟完了一个游戏的生命周期,月营收有个三四十万。
觉得工资低,2012跳槽,到苏州,当主策,主要偏数值。一心想搞一个动作类的arpg。团队力量差了点,游戏搞了大半年,程序走掉了,产品夭折。
伤心离开,约了以前的几个同事一起创业,想几个人搞个类似mt的手游出来。写了全套的策划案,程序架构也弄得差不多,投资人维持不下去,美术外包费用自己承担不起了,团队散掉,差不多用了4个月的时间。先在想想,如果能坚持一下,手游井喷说不定就被我们赶上了。
团队散了之后,又回到上海一家公司,那时候还是一心想做手游,可惜新公司暂时没有手游项目,就带了一个页游项目。月营收有两百万。
一直到现在,呵呵,回忆我的策划之路,每跳一次薪资还算是有挺大增长的,新人们多多加油哦。