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09年入行,谈谈这几年的经历,愿意与新人分享

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2009年入行,当文案。在上海。
半年后转系统和数值。
出了一款产品之后2010年跳槽。到一个二线城市当主策。大半年出产品,运营了大半年。算是跟完了一个游戏的生命周期,月营收有个三四十万。
觉得工资低,2012跳槽,到苏州,当主策,主要偏数值。一心想搞一个动作类的arpg。团队力量差了点,游戏搞了大半年,程序走掉了,产品夭折。
伤心离开,约了以前的几个同事一起创业,想几个人搞个类似mt的手游出来。写了全套的策划案,程序架构也弄得差不多,投资人维持不下去,美术外包费用自己承担不起了,团队散掉,差不多用了4个月的时间。先在想想,如果能坚持一下,手游井喷说不定就被我们赶上了。
团队散了之后,又回到上海一家公司,那时候还是一心想做手游,可惜新公司暂时没有手游项目,就带了一个页游项目。月营收有两百万。
一直到现在,呵呵,回忆我的策划之路,每跳一次薪资还算是有挺大增长的,新人们多多加油哦。


IP属地:上海1楼2014-04-28 00:33回复
    额,新人怎么学数值呢。。感觉公司倒没有让我什么都做,主要还是让我学,可是应该怎么学呢。。。


    来自iPhone客户端2楼2014-04-28 00:35
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      我也请教数值,在手游公司上班,换皮大环境下数值很重要,在学习中。能跳过打杂数值直接自己做数值吗?如果理论做的很全面的话。


      来自Android客户端3楼2014-04-28 01:05
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        好厉害,我好崇拜你


        5楼2014-04-28 08:41
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          脑力消耗如何!


          来自Android客户端7楼2014-04-28 12:26
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            感觉楼主走的路就是我想走的,可能花7,8年才有可能达到楼主的水平。可以先给点建议,平时应该做些什么可以提高的比较快,我暑假找实习。


            IP属地:上海9楼2014-04-28 12:38
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              LZ觉得行业前景怎么样


              10楼2014-04-28 14:43
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                不知道为啥喷你。。。。如果纯利润200W的游戏,能让一个中小公司快乐的玩耍了吧?楼主的机遇和能力很不错的啊。。。流水200W,也可以活下去了吧。


                IP属地:北京11楼2014-04-28 18:30
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                  LZ想办法去转制作人吧
                  项目分成+人事权限+成本控制
                  这些东西要制作人才能接触到


                  12楼2014-04-29 13:36
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                    需要文凭如何?


                    来自Android客户端15楼2014-04-29 19:35
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                      数学还停留在初中水平怎么办


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2014-04-29 19:49
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