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最近《刀塔传奇》相当火,大家一起来分析一下

只看楼主收藏回复

我先起个头:
我觉得《刀塔传奇》整体的游戏系统层划分没有特别多的创新,主要还是通过体力和限制次数来控制玩家的养成节奏,游戏通过切割玩家的整体养成阶段来提升附加黏着度,总体增加游戏寿命。pvp也没什么新意。


IP属地:上海1楼2014-04-29 10:37回复
    难道结论是因为没创新、没新意,所以火了么?


    IP属地:上海2楼2014-04-29 11:13
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      操作方式改变,成长线丰富


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2014-04-29 11:17
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        UI简单易懂


        4楼2014-04-29 11:34
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          那你是打算抄一个,哦不,是借鉴一个么?


          IP属地:日本5楼2014-04-29 11:36
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            等有能力作出这样的美术才来思考借鉴一个的事情吧。


            IP属地:上海6楼2014-04-29 12:55
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              1刀塔玩家群众基础, 2因为可以手动放技能了(抄的hellohero我会乱说) 就这么简单。


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2014-04-30 08:09
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                我怎么看楼主1L那句话这么眼熟呢
                《刀塔传奇》在培养卡牌的块面做出了一些比较有意思的创新,将★与卡牌品质颜色区分开,并且使其成为两条不同的卡牌养成线,在直观易懂的指导思想下,也提供了极大地提升了成长空间,最主要的是将传统意义上随机性较强的抽紫卡,变成了目标性较强的培养紫卡,稳定了卡牌收集的随机因素,减少了玩家未知恐惧。


                IP属地:福建8楼2014-04-30 17:32
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                  以点概面以偏概全


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2014-04-30 17:37
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                    单机网游


                    来自Android客户端10楼2014-04-30 23:34
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                      他不取这个名字,给他十个胆,他敢火吗?


                      11楼2014-05-01 10:42
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                        ls,半主动的异步pvp,就冲这一点,就能活


                        IP属地:浙江12楼2014-05-01 16:46
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                          画面和策划相对有诚意


                          IP属地:广东14楼2014-05-02 22:10
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                            其实刀塔传奇是模仿韩国一款叫什么英雄的(忘了叫啥)游戏,两款游戏模式差不多
                                                 ——幸福就像玻璃一样,因为平时从未察觉,但它确实存在。证据就是,稍微改变看的角度,玻璃就会映照出光芒,比任何东西更雄辩地主张自己的存在。
                               --来自助手版贴吧客户端


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2014-05-05 21:18
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