从最开始说起,首先把剑装看做一个游戏,该游戏只能创建一个人物,且只有一次死亡机会。光暗十二阶各自是一个服务器,每个服务器有12个区,玩家(指人类)随机出生在暗服12个区(这是猜测,毕竟第二阶网上最初有没有人不知道),这里有副本(杀气道)、有PK(杀人)、有小型家族(册封)来让玩家升级,这里只有玩家阵营。后来有些玩家渐渐通过一些野外随机通道到达了光服第一区(理由同上,第二阶以上人类是不是这么过去光之阶的不清楚),这里的游戏系统不同,通过野怪(野外不死族)、副本(天界)来让人升级,慢慢的一部分玩家待在了这个服务器中,并且适应了这个服务器的游戏规则。这里的玩家目前也只有一个阵营。到一区满级之后,接受试炼就可以前往相对高级的二区(飞升)。
自从逆命王分离光暗第一阶之后,两个一区进行了版本更新,出现了传送阵,但在野怪阵营的掌握中,同时野怪阵营向玩家开放(新人类),提供更强力的属性(被寄生),但容易出现NPC化(神殿骑士)。玩家PK,身上装备在死亡时掉落,背包中的高级装备同样掉落,但野怪阵营玩家因为天赋原因,有很强大的本专属装备(本命武装),故很少使用其他非专属装备,但PK死亡专属装备不掉落,非专属装备掉落规则不变。同样,杀新人类就等同于玩家之间的PK,并不符合光服的游戏规则,故不能升级。同样暗服玩家杀光服阵营玩家依然无法升级,所以暗之第一阶的人杀新人类升级应该也是不成立的。
当然以上仅是个人猜测,为方便大家理解,用游戏做比喻。
自从逆命王分离光暗第一阶之后,两个一区进行了版本更新,出现了传送阵,但在野怪阵营的掌握中,同时野怪阵营向玩家开放(新人类),提供更强力的属性(被寄生),但容易出现NPC化(神殿骑士)。玩家PK,身上装备在死亡时掉落,背包中的高级装备同样掉落,但野怪阵营玩家因为天赋原因,有很强大的本专属装备(本命武装),故很少使用其他非专属装备,但PK死亡专属装备不掉落,非专属装备掉落规则不变。同样,杀新人类就等同于玩家之间的PK,并不符合光服的游戏规则,故不能升级。同样暗服玩家杀光服阵营玩家依然无法升级,所以暗之第一阶的人杀新人类升级应该也是不成立的。
当然以上仅是个人猜测,为方便大家理解,用游戏做比喻。