之前太乱了重更
----移植----
首先声明,转自模组网,“KMT-国民党”来自“BF2-M4A1全息”……
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1.BF2基本架构
在Program Files/EA GAME/Battlefreld 2/mods/bf2中,你会找到以下文件(ZIP)
A):Common_client---掌管BF2中的罐头语音,如:GO GO GO等
B):Common_server---掌管BF2中的声音音量等(加入新的阵营也要修改Common_server.zip/Sound/GameSounds.con才行)
C):Menu_client---掌管武器选择图标以及HUD贴图的文件。多数武器选择图标(下称:ICON)都放在:
Menu_client.zip\HUD\Texture\ingame\Weapons\Icons\Hud (兵种选择使用武器的图)
或
Menu_client.zip\HUD\Texture\ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection (游戏时选择武器的图)
* 1、有些模组如Project Reality/BF2AUS等为节省资源而放在一个大型dds贴图 Menu_client.zip\Atlas
* 2、如在menu_server中的menu_server.zip\Atlas\MemeAtlas.tac或者MemeAtlas.tai
(总之是tac/tai提及引用menu_client.zip\Atlas 的贴图,无论你在Menu_client.zip\HUD\Texture\ingame\Weapons\Icons\Hud(兵种选择使用武器的图)或
Menu_client.zip\HUD\Texture\ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection (游戏时选择武器的图) 放了贴图,它都优先读取menu_server.zip\Atlas中的dds贴图)
D):menu_server---掌管HUD引用/排位/颜色的文件。文档在menu_server.zip\HUD\HudSetup中。如果是载具,则在“Vehicles”文件夹内;是武器则在“Weapons”
文件夹内。GUIIndex.txt只是让修