这份实验贴花费了我2.5个小时
原谅我这个实验贴没办法直接说结论
如果你认为“游戏说明里英雄技能概率是真的”是结论的话,那么就当我直接说了。
如果你只想知道关于三星弓技能的结论,那么请直接往下翻,这一楼的最后有说明。
我在测试某英雄时(这英雄的测试还没完全做完,已经花费4小时),无意中发现他的技能触发时间罗列出来好惊人
然后我想起以前夏侯说游戏英雄说明里技能的概率是真的,只不过是有冷却时间的,每个英雄的技能冷却时间不同。
然后我计算了一下那英雄的测试数据,结果发现夏侯说对了一部分
游戏说明里英雄技能概率是真的!确实是真的!(但是你得换个角度来理解)
我发现这个时都哭了,之前的帖子英雄技能触发都都要重新测试了!
如果非要理解成冷却时间,那么我只能说冷却时间一结束,如果标明这技能40%概率触发,那么冷却结束后的第一下攻击有40%的几率触发技能;如果触发成功,那么那次技能就会代替攻击,如果触发失败,那么你只能看到攻击,技能直接进入下一阶段的冷却时间。
解释一下,冷却结束,40%触发(游戏里如果标明的是40%),不管成功也好还是失败也好,技能会再次冷却
其实我觉得用时间节点来解释更好
过了这个时间节点,不管你发动技能了没,只能到下一个时间节点去发动技能了
来打个比喻吧,假如坐公交车,技能时间节点比如成这公交的每个站,发动技能比如成乘客下车,第一个站乘客没下车(如果没发动成功技能),那么乘客只能等到第二站或者之后的站下车(只能之后的时间节点来发动),中途是不能下车的(两个时间节点之间是不能发动技能)
但是你得注意
因为我的实验里,为了方便测试,被测试英雄都是放在第一排,3秒钟就可以开始攻击,如果是远程英雄,一直到实验结束,英雄几乎都是站在原地的,所以测出来的时间节点很一致
而实战中时间节点会变化,只会间隔变长,因为英雄会各种走动,有时停止攻击啥的发一会呆啥的(这个我在测试某英雄时,已经验证了,那英雄是近战英雄,我选择了ap较低的关,去测了几次,每次基本是37秒之前解决他身边的敌人,37秒之前符合规律,37秒后开始跑动去远程敌人处,攻击每次触发技能的时间会比正常时测得多几秒(如果之前是10秒,那么之后是12啊或者13秒),时间间隔会多于正常的间隔几秒)
然后我开始验证这该死的实事
用了一个远程英雄!
三星弓
又上场了!
我用他做了50次实验
三星弓表示它很累!
三星弓的技能触发节点(一直站在同一处攻击),按照三星弓开战3秒后开始进攻得出来的
10秒、15秒、21秒、27秒、33秒、39秒、44秒、50秒、58秒、64秒(每个节点会上下浮动1秒,1min之后的我没测了)
我测出来的时间节点上三星弓箭雨触发概率是36.3%(前20次实验可以达到43%,之后30次实验三星弓萎掉了,因为他累了),跟游戏说明里的数据很接近了
总共50次实验,选择关卡51实验的,因为三星弓挂掉的时间不同,不过都撑过了44秒这个节点,那么我们就以44秒时间节点截止统计,44秒之前(含)共有7个节点,50次实验就有350次发动的可能,统计出来共发动了127次,127除以350=36.3%,也就是说三星弓每个节点上36.3%概率发动技能。
之后会测算其他英雄的技能发动时间节点
敬请期待
楼下会贴数据的
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=abf2ef4a80025aafd3327ec3cbefab8d/bf22853f8794a4c207ff4ea10cf41bd5af6e3982.jpg)
原谅我这个实验贴没办法直接说结论
如果你认为“游戏说明里英雄技能概率是真的”是结论的话,那么就当我直接说了。
如果你只想知道关于三星弓技能的结论,那么请直接往下翻,这一楼的最后有说明。
我在测试某英雄时(这英雄的测试还没完全做完,已经花费4小时),无意中发现他的技能触发时间罗列出来好惊人
然后我想起以前夏侯说游戏英雄说明里技能的概率是真的,只不过是有冷却时间的,每个英雄的技能冷却时间不同。
然后我计算了一下那英雄的测试数据,结果发现夏侯说对了一部分
游戏说明里英雄技能概率是真的!确实是真的!(但是你得换个角度来理解)
我发现这个时都哭了,之前的帖子英雄技能触发都都要重新测试了!
如果非要理解成冷却时间,那么我只能说冷却时间一结束,如果标明这技能40%概率触发,那么冷却结束后的第一下攻击有40%的几率触发技能;如果触发成功,那么那次技能就会代替攻击,如果触发失败,那么你只能看到攻击,技能直接进入下一阶段的冷却时间。
解释一下,冷却结束,40%触发(游戏里如果标明的是40%),不管成功也好还是失败也好,技能会再次冷却
其实我觉得用时间节点来解释更好
过了这个时间节点,不管你发动技能了没,只能到下一个时间节点去发动技能了
来打个比喻吧,假如坐公交车,技能时间节点比如成这公交的每个站,发动技能比如成乘客下车,第一个站乘客没下车(如果没发动成功技能),那么乘客只能等到第二站或者之后的站下车(只能之后的时间节点来发动),中途是不能下车的(两个时间节点之间是不能发动技能)
但是你得注意
因为我的实验里,为了方便测试,被测试英雄都是放在第一排,3秒钟就可以开始攻击,如果是远程英雄,一直到实验结束,英雄几乎都是站在原地的,所以测出来的时间节点很一致
而实战中时间节点会变化,只会间隔变长,因为英雄会各种走动,有时停止攻击啥的发一会呆啥的(这个我在测试某英雄时,已经验证了,那英雄是近战英雄,我选择了ap较低的关,去测了几次,每次基本是37秒之前解决他身边的敌人,37秒之前符合规律,37秒后开始跑动去远程敌人处,攻击每次触发技能的时间会比正常时测得多几秒(如果之前是10秒,那么之后是12啊或者13秒),时间间隔会多于正常的间隔几秒)
然后我开始验证这该死的实事
用了一个远程英雄!
三星弓
又上场了!
我用他做了50次实验
三星弓表示它很累!
三星弓的技能触发节点(一直站在同一处攻击),按照三星弓开战3秒后开始进攻得出来的
10秒、15秒、21秒、27秒、33秒、39秒、44秒、50秒、58秒、64秒(每个节点会上下浮动1秒,1min之后的我没测了)
我测出来的时间节点上三星弓箭雨触发概率是36.3%(前20次实验可以达到43%,之后30次实验三星弓萎掉了,因为他累了),跟游戏说明里的数据很接近了
总共50次实验,选择关卡51实验的,因为三星弓挂掉的时间不同,不过都撑过了44秒这个节点,那么我们就以44秒时间节点截止统计,44秒之前(含)共有7个节点,50次实验就有350次发动的可能,统计出来共发动了127次,127除以350=36.3%,也就是说三星弓每个节点上36.3%概率发动技能。
之后会测算其他英雄的技能发动时间节点
敬请期待
楼下会贴数据的
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=abf2ef4a80025aafd3327ec3cbefab8d/bf22853f8794a4c207ff4ea10cf41bd5af6e3982.jpg)