桌游吧 关注:515,275贴子:4,688,436
  • 9回复贴,共1

桌游diy问题

只看楼主收藏回复

如何让非玩家控制的敌人动起来? 通过事件?有什么例子吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2014-05-12 12:53回复
    设置一定的行动规则啊


    来自Android客户端2楼2014-05-12 13:33
    回复
      参考瘟疫危机或鬼故事


      IP属地:湖南来自手机贴吧3楼2014-05-12 14:03
      回复
        用骰子,我曾经二人开僵尸商场,就是用骰子控制第三个玩家投票


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2014-05-12 14:07
        回复
          可以按照路线或者某种公式规则,要么就有dm这样的角色存在。
          zombiecide,山屋惊魂,鬼故事,禁闭沙漠,瘟疫危机。


          IP属地:上海来自手机贴吧5楼2014-05-12 15:01
          回复
            参考银河竞逐solo规则和电厂的机器人扩。


            来自iPhone客户端6楼2014-05-12 15:40
            回复
              看你想要多高的AI了。
              一般桌游很难实现比较复杂的AI,所以一般敌人都设置成高属性,但是很笨的那种。
              魔戒LCG里面的敌军AI是依靠暗影牌,每次攻击的时候翻一张,每张都不一样,以此来达到难预测的情况,不过涉及到移动的领域则很少,是根据能不能看见玩家来进行判定的。
              太空堡垒卡拉狄加里面的敌人则很笨,总是顺时针移动,并且有一定的战斗规则。只不过敌军很多,所以解决起来还是有点棘手(因为还有内奸在捣鬼)。
              如果想要复杂点的AI,则需要依靠骰子,但是需要做一定的表格。
              举例来说,X翼战机里面有玩家DIY的敌军移动表格:

              这是一个随机的钛战机AI移动表格(事实上当你掌握了以后,你可以用这个办法来编订其他的战机),让我们用实例来表示。
              假设你操控的是一台X翼路人机,你需要对付两台钛战机路人,那么还是按照正常模式摆好。当需要决定一台钛战机的移动时,首先确定你的X翼在它的哪个方向,比如它的前方那就是12点,右前方则可能为2点,或者1点,右方则为3点,在图表中也就是第一列:Hour。
              紧接着,判断你的X翼的朝向,是朝着这台钛战机飞去还是菊花朝着它正打算远离,面朝它则是closeing 背朝它则是moving away,也就是图表中的第二列:direction。
              最后,扔个6面骰,根据结果来决定这架钛战机的移动。
              比如,我的X翼目前处在它的左前方11点位置,正在向它飞去,这个时候轮到钛战机行动了,扔骰子结果为5,那么这艘钛战机就会进行一个2turn left行动。
              最后解释下几个行动:
              1/2/3 Turn Left/right——左/右大转一/二/三格(90度)
              Bank left/right就是左右小转了(45度)
              Forward是前进 Koiogran是掉头


              IP属地:安徽7楼2014-05-12 18:14
              收起回复
                我觉得看看小黑屋剧本会有所帮助


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2014-05-12 18:41
                回复