JULIA CHANG
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DR版
增加新技 d/b1 判定 中段(能打晓雨鳯凰构)
增加新技 f2 1 2 判定 上上中
增加新技 (4~2) 1 判定 下上中
增加新技 u/f4 3 1 判定 中中中
top 10 move
(1)ff1 牵制技中段无确返 击中倒地
(2)d2 3 牵制技上段回避 有小确返
(3)d~d/f1 2 牵制技中段 2 可蓄力CH (3or4 转身起攻)
(4)1 2 1 8FRAME(CH)浮空 有小确返 1 2 4逆二择 (三发4上段可蹲)
(5)ff3 中段浮空 有时能打倒地
(6)u/f4 3 1 中段浮空 下段回避
(7)b4 上段打侧移 CH浮空
(8)(4~2) 1 下段摸血 三发1中段CH倒地 墙边高位上墙
(9)d/f4 2 b~f1 对方血少时的利器 三发可延时
(10)qcb~F2 10FRAME投技(1+2拆投可与d/f1+3投技二择) 可最速也可(fF)延时很难拆 需重点练习
JULIA COMBO
下拨确反 : d/f2 1
: u/f4 3
d/f2 1
1 ( CTH ) 2 1
f1+2 ( CTH )
ff1+2
-> [f3 1] -> u/f4 3 1
-> [f3 1] -> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
ff3
u/f4
f1
-> u/f4 3 1
-> d~d/f1 4 1 -> ff1 X 2次 -> fff1 4
-> d/f3 -> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
横移SS3+4
-> d~d/f1 4 1 -> ff1 -> d~d/f1 2
-> d~d/f1 4 1 -> ff1 X 2次 -> fff1 4
b4 ( CTH )
d~d/f1 4 1 ( 最后的1 CTH )
-> u/f4 3 1
-> d~d/f1 4 1 -> ff1 X 2次 -> fff1 4
-> d/f3 -> ff1 -> u/f4 3 1
d4 1 ( 1 命中 )
4 4 1 ( 1 命中 )
1 ( CTH ) 1 1
起上2 4 1 ( 1 命中 )
-> u/f4 3 1
-> ff1 X 3次 -> d~d/f1 2
-> d/f3 -> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
d/b1 ( CTH )
u/f4 3 1 ( 1 CTH )
-> u/f4 3 1
-> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
f[3 4] ( CTH )
-> u/f4 3 1
-> ff1 -> d~d/f1 4 1 -> ff1 -> fff1 4
-> d/f3 -> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
d~d/f2 ( CTH . 对手没回复 )
d~d/f1 4 3 ( CTH . 对手没回复 )
-> u/f4 3 1
-> ff1 -> d~d/f1 4 1 -> ff1 -> fff1 4
-> d/f3 -> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
b1+2
-> u/f3+4
-> ff -> d/f3 -> ff1 -> u/f4 3 1
-> [f3 4] -> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
-> [f3 4] -> ff1 -> d~d/f1 4 1 -> ff1 -> fff1 4
f[3 1] ( 对手没后滚受身 ) -> d/f3
u/f4 3
-> d~d/f1 4 1 -> ff1 -> fff1 4
-> d/f3 -> ff1 -> d~d/f1 2
-> u/f4 3 1
PS : 上述的 fff1 是距离较长的 ff1
至于 "d~d/f1" 的操作节奏感有点像是这样 --
一般角色的 ff 系列 ( EX : KING 的 ff4 ) : f - F ( 押着 ) 4
JULIA 的 ff1 : f- f - ( 放掉方向时同时输入 ) 1
JULIA 的 d~d/f1 : d~d/f - D/F ( 押着 ) 1
有点像是 2D 格斗的 qcf(d~d/f~f) ( KOF 八神的炎拂 ) . 但到 D/F 就好
b3 ( CTH ) -> 蹲中~d/f4 3
送墙 : ff1 X N次
墙 ( 一般 )一 : u/f4 3 1
墙 ( 一般 )二 : 1+2 4 b~f2
墙 ( 一般 )三 : f2 1 2
墙 ( 高 )一 : 2 -> u/f4 3 1
墙 ( 高 )二 : 1 -> 1+2 4 b~f2
墙 ( 高 )三 : 4 -> f2 1 2
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DR版
增加新技 d/b1 判定 中段(能打晓雨鳯凰构)
增加新技 f2 1 2 判定 上上中
增加新技 (4~2) 1 判定 下上中
增加新技 u/f4 3 1 判定 中中中
top 10 move
(1)ff1 牵制技中段无确返 击中倒地
(2)d2 3 牵制技上段回避 有小确返
(3)d~d/f1 2 牵制技中段 2 可蓄力CH (3or4 转身起攻)
(4)1 2 1 8FRAME(CH)浮空 有小确返 1 2 4逆二择 (三发4上段可蹲)
(5)ff3 中段浮空 有时能打倒地
(6)u/f4 3 1 中段浮空 下段回避
(7)b4 上段打侧移 CH浮空
(8)(4~2) 1 下段摸血 三发1中段CH倒地 墙边高位上墙
(9)d/f4 2 b~f1 对方血少时的利器 三发可延时
(10)qcb~F2 10FRAME投技(1+2拆投可与d/f1+3投技二择) 可最速也可(fF)延时很难拆 需重点练习
JULIA COMBO
下拨确反 : d/f2 1
: u/f4 3
d/f2 1
1 ( CTH ) 2 1
f1+2 ( CTH )
ff1+2
-> [f3 1] -> u/f4 3 1
-> [f3 1] -> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
ff3
u/f4
f1
-> u/f4 3 1
-> d~d/f1 4 1 -> ff1 X 2次 -> fff1 4
-> d/f3 -> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
横移SS3+4
-> d~d/f1 4 1 -> ff1 -> d~d/f1 2
-> d~d/f1 4 1 -> ff1 X 2次 -> fff1 4
b4 ( CTH )
d~d/f1 4 1 ( 最后的1 CTH )
-> u/f4 3 1
-> d~d/f1 4 1 -> ff1 X 2次 -> fff1 4
-> d/f3 -> ff1 -> u/f4 3 1
d4 1 ( 1 命中 )
4 4 1 ( 1 命中 )
1 ( CTH ) 1 1
起上2 4 1 ( 1 命中 )
-> u/f4 3 1
-> ff1 X 3次 -> d~d/f1 2
-> d/f3 -> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
d/b1 ( CTH )
u/f4 3 1 ( 1 CTH )
-> u/f4 3 1
-> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
f[3 4] ( CTH )
-> u/f4 3 1
-> ff1 -> d~d/f1 4 1 -> ff1 -> fff1 4
-> d/f3 -> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
d~d/f2 ( CTH . 对手没回复 )
d~d/f1 4 3 ( CTH . 对手没回复 )
-> u/f4 3 1
-> ff1 -> d~d/f1 4 1 -> ff1 -> fff1 4
-> d/f3 -> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
b1+2
-> u/f3+4
-> ff -> d/f3 -> ff1 -> u/f4 3 1
-> [f3 4] -> ff1 X 2次 -> d~d/f1 2
-> [f3 4] -> ff1 -> d~d/f1 4 1 -> ff1 -> fff1 4
f[3 1] ( 对手没后滚受身 ) -> d/f3
u/f4 3
-> d~d/f1 4 1 -> ff1 -> fff1 4
-> d/f3 -> ff1 -> d~d/f1 2
-> u/f4 3 1
PS : 上述的 fff1 是距离较长的 ff1
至于 "d~d/f1" 的操作节奏感有点像是这样 --
一般角色的 ff 系列 ( EX : KING 的 ff4 ) : f - F ( 押着 ) 4
JULIA 的 ff1 : f- f - ( 放掉方向时同时输入 ) 1
JULIA 的 d~d/f1 : d~d/f - D/F ( 押着 ) 1
有点像是 2D 格斗的 qcf(d~d/f~f) ( KOF 八神的炎拂 ) . 但到 D/F 就好
b3 ( CTH ) -> 蹲中~d/f4 3
送墙 : ff1 X N次
墙 ( 一般 )一 : u/f4 3 1
墙 ( 一般 )二 : 1+2 4 b~f2
墙 ( 一般 )三 : f2 1 2
墙 ( 高 )一 : 2 -> u/f4 3 1
墙 ( 高 )二 : 1 -> 1+2 4 b~f2
墙 ( 高 )三 : 4 -> f2 1 2
![](https://imgsa.baidu.com/%CC%FA%CD%F8%B0%CB%D4%F1/pic/item/63c74401b13ca0007bec2c24.jpg)