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人物属性成长公式备忘。

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今儿斟酌技能,需要计算小人成长,刚算了算魔攻成长与潜力相关公式。
错误正常,随意更正。
样本(兽耳):妮可600魔攻潜力,盖亚300。
25、21、17的妮可魔攻为:255、223、191;
21、17的盖亚魔攻为:109、93;
观察妮可,每4级魔攻增量相同,推测n级时候,人物魔攻计算公式为A1+(n-1)*(?)
同时观察妮可和盖亚,同样距离魔攻增量,妮可与盖亚的增量与他们魔攻倍数相同,推测对于m潜力同伴,n级时候,人物魔攻计算公式为A1+m*(n-1)*(?)。带入样本数据计算得(?)=1/75.
验证:22级西维尔魔攻为310,根据推测公式计算,25级西维尔魔攻为:310+800*3/75=342,实际为343.公式错误。。。o(╯□╰)o
╮(╯▽╰)╭
好困,半夜不睡觉果然sb,放这儿下次有空再考虑吧。。。。。(~『~)~zZ


1楼2014-05-14 00:52回复
    加油吧少年~
    我以前也弄过这个测试当初抽了一堆350来测试(现在体力有限就不好弄了)。
    可惜后来一件还原忘记备份资料都没了。╮(╯▽╰)╭


    IP属地:四川本楼含有高级字体2楼2014-05-14 09:45
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      一个大概可用的结论:公式如下,误差似乎小于99。
      潜力成长通用线性误差公式:A1+m*(n-1)*(?),(?)随不同属性不同。
      简化递进误差公式:A(n+1)=An+a,(a随不同属性、不同潜力而不同


      公式计算得本尊潜力似乎为750,然后:
      本尊,
      HP每级递增约:160.6
      MP每级递增约:30
      物攻每级递增约:10
      魔攻每级递增约:10
      物防每级递增约:7.6
      魔防每级递增约:7.6
      于是【求验证】:本尊60级时候上述属性数据为:10474,1970,650,650,498,498。(误差60以内)
      误差来源:每级增量不一定为整数,fox对小数似乎用的四舍五入,于是求增量时候看到的面板数字不是原始数字,经过若干等级数字的乘法放大,就是误差。


      3楼2014-05-14 11:29
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        又扒了扒,把系数列列:
        同上排序,影响系数(也就是每生1级,1潜力产生的属性)为:(a/750)
        0.21413;0.04;1/75;1/75(0.0133);0.01013;0.01013.
        ============================
        于是我们可以看出,潜力还是比较重要又不怎么重要的,
        比如对于一个500的b潜力和1000的sss潜力,属性相差还是比较大的,当你裸攻500的时候,人家就有1000了。
        但如果你是1000的sss,别人是1140的满值,满级之后的裸攻击差别也就是112,少少半个狂战化或者1段的无双而已。
        双防加成同上
        魔力加成为攻击加成的约3倍(112*3),
        血加成约16.1倍(1803)。
        于是不考虑伤害机制前提下,【单纯数字的角度】考虑的话,血魔的潜力最值钱,之后是攻击、最后是双防
        另,全750潜力的本尊和全1140潜力的神同伴的各属性满级差距约为:5010.64、936、312、312、237.042、2372.042。
        以上,
        完了。


        5楼2014-05-14 13:32
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          妈呀。。。原来是数据帝。。。。


          IP属地:黑龙江6楼2014-05-14 14:58
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