接下来计算闪避与护甲饰品的选取问题
设敌人攻击x
未携带挂件时护甲为n
游戏中只有法师的被动技能是增加闪避率的,这里可以把人物初始闪避率视为0
本游戏内有效生命公式为
敌人攻击×承受攻击次数÷(1-闪避率)
可得无防御类饰品时有效生命函数
xhp÷(x-n)(x-n>3)
xhp÷3 (n>x)
事实上,我很想知道当0<x-n<3时应该归于哪段函数,这种情况不多见,很难进行测试,这里避开不谈
当携带一个10防与1个20%闪避挂件时,
有
xhp÷[(x-n-10)0.8] (x-n-10>3)
xhp÷[3×0.8] (n+10>x)
当携带两个10防时,
有
xhp÷(x-n-20) (x-n-20>3)
xhp÷3 (n+20>x)
当携带两个20%闪避时,
有
xhp÷[(x-n)0.6] (x-n>3)
xhp÷[3×0.6] (n>x)
很容易发现,当怪物攻击不破防时闪避挂件有收益,护甲挂件无收益
我们要探究的是当怪物攻击可以破防时的情况(姑且忽略携带防御挂件后怪物不破防的情况)
如果将x-n视为一个未知数d 我们将能分别研究三式相等时的情形
可得结论
敌人攻击与无挂件时护甲(需要计算护甲增益技能)的差值小于40时携带2个10防收益大
敌人攻击与无挂件时护甲的差值大于40小于50时携带1个10防1个20%闪避收益大
敌人攻击与无挂件时护甲的差值大于60时携带2个20%闪避收益大
当选择的是法师职业并点出了增加闪避率的技能时
敌人攻击与无挂件时护甲(需要计算护甲增益技能)的差值小于30时携带2个10防收益大
敌人攻击与无挂件时护甲的差值大于30小于40时携带1个10防1个20%闪避收益大
敌人攻击与无挂件时护甲的差值大于50时携带2个20%闪避收益大