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《夺宝大冒险》评测:会吐槽的三消RPG

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近两年来消除类游戏可谓大放异彩,而且衍生出各种奇特新异的变种规则玩法,比如大名鼎鼎的《智龙迷城》就是消除类游戏变种中最为成功的一作,在笔者行文的此刻《智龙迷城》除了保持日本本土的人气冠军,同时还拿下了欧美地区300万下载量的桂冠。更多的成功或不成功的例子在这里就不一一例举了。这些作品中的消除类玩法或多或少的都在有意简化规则,以便让更多玩家可以轻松上手。而今天GLU出品的《夺宝大冒险》独树一帜的没有去走几乎“无限流”的转珠消除类模式,重新拾起了传统的三消模式,辅以前年风靡一时的《Dungeon Raid》的RPG元素系统,还别说,真别有一番风味:

玩法评分:★★★★☆
《夺宝大冒险》的游戏模式首先套用了关卡式冒险,一关关攻下去,途中还会遇到宝箱一类的常见冒险要素。然后玩家随着游戏的进程会不断开启自家附近的一些功能设施:比如商店、锻造工匠等一系列RPG游戏所必备的辅助设施。随着冒险不断收获金币和装备素材可以在这里提升能力或进行交易。游戏的敌人特点设定的也比较有趣,不同属性的敌人会有一些不同的攻击方式,比如火系会燃烧消除元素,风系会随机调换消除元素位置等等。以上说到的这些元素也许都比较平常,但游戏的文案不得不给一个赞,各种现下流行的吐槽语在游戏中层出不穷,任何一个NPC都是吐槽的高手,包括游戏中的系统提示语也一样各种卖萌、调侃、逗比……让人在游戏的冒险过程中经常忍俊不禁,这点为游戏模式部分至少加分2星,往往一堆平庸的元素会因为一个优秀的亮点而整体升华,《夺宝大冒险》的文案就是这种奇葩情况的典范!

画面评分:★★★☆☆
游戏的画面是完全卡通渲染效果,风格上走的是幼齿卖萌的路线。配上上文提到的吐槽文案内容,似乎也没有什么违和感,但是!如果整体画风能够在猥琐一点,再贱兮兮一点,才能达到完美协调的整体效果。看来开发组的美术设定还有一定的节操,无法将自己的底限打破去配合文案所想表达的精神层面啊(大误)。如果不是有那么个性,那么耀眼的文案存在,《夺宝大冒险》的画面其实可以打到4星,但就因为整体配合起来总有点“还差那么一把劲儿”的感觉,所以最终给到3星评价。

音效评分:★★★☆☆
音效这块,不过不失吧。笔者几个小时玩下去,关掉IPAD以后居然没有什么特别的印象……唯一在脑中旋绕不停的就是各种吐槽文字。好吧,再次承认,《夺宝大冒险》的文案实在太抢眼了。

操作评分:★★★★☆
唔,操作评分,其实这块我想说的是三消类游戏的操作都差不多。那么咱们就在这块说说《夺宝大冒险》的传统三消配合上RPG的规则后变化优劣吧。首先所谓三消和RPG要素的结合在前年的《Dungeon Raid》就做出了一个非常好的范例,《夺宝大冒险》这次做了更深一层的规则挖掘,比如消除3把剑是攻击,消除4把以上则会额外生成一把攻击更高的剑;消除盾牌提高防御,消除4个盾牌以上会生成血瓶等等这样的“进化”型三消规则,让游戏的难度有一定的提高,但在“策略性”上也确实有了更多的体现,这点上还有个体现是在每一关有若干场不同的战斗,而消除阵形残局是延续不刷新的,所以在一开始就使劲想办法积累血瓶和金剑累积到最后的boss处在使用成为了主导的战术思路。和那些转珠类、无限流类相比笔者认为更有可玩性,不再依赖人品看消除元素的搭配而是玩家有一部分掌控权和主动权。但缺点也很明显,一些不那么喜欢动脑经的玩家可能会比较容易被难度所吓倒,估计玩不了多少关就放弃了吧……


1楼2014-05-26 14:03回复
    我就是焦点人物


    2楼2014-05-26 14:04
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