相信很多读者都很欣赏使徒的设定想法,以及破碎星空存在的共生关系。。
使徒的强大是能够合理定位的不是那种力量层次突破天际斗破苍穹的牛逼范,破碎星空也没有强迫使徒必须舍生玩死直面不可战胜的险阻。
星空意志反而倾向鼓励以巧力完成任务,当然使徒也必须强大起来因为所有的谋略都离开武力的支撑,使徒个人的强大是有限的并不逆天,也没有人可以强大到没有朋友 。
在剧情世界里有超出能力范围的人物和势力,在万千星空应该存在不少难以揣测的生灵事物。所以没必要硬碰硬。之前在贴吧上看到某书友说不够热血战斗不痛快,看到这些评论我就有种不痛快了,难道那种一根筋的打斗见到强敌高喊“来吧,我们战个痛快”真令人爽快淋漓吗?
《死亡名单》不像传统无限流中说的促进广大智慧生物的进化,轮回者是被主神筛选的战士,而且轮回者的基因解锁太BUG了。后期人力足以堪比神灵,并且主神安排的任务简直就是把人往死里整的节奏。
早期主神游戏的设定有点矛盾有你这样培养人才的吗,那种任务的生存几率低的难以想象,而且无限恐怖的作者也说了男主角能活下来是靠了强大的气运,书里面男主郑吒自己还死过一次队伍团灭。主神之后还有理有据的说这一切都是为了促进人类的进化,我无语了。
毕竟是早期的无限流设定,所以有种难以自圆其说,而居士《死亡名单》就改进的很好。
使徒的强大是能够合理定位的不是那种力量层次突破天际斗破苍穹的牛逼范,破碎星空也没有强迫使徒必须舍生玩死直面不可战胜的险阻。
星空意志反而倾向鼓励以巧力完成任务,当然使徒也必须强大起来因为所有的谋略都离开武力的支撑,使徒个人的强大是有限的并不逆天,也没有人可以强大到没有朋友 。
在剧情世界里有超出能力范围的人物和势力,在万千星空应该存在不少难以揣测的生灵事物。所以没必要硬碰硬。之前在贴吧上看到某书友说不够热血战斗不痛快,看到这些评论我就有种不痛快了,难道那种一根筋的打斗见到强敌高喊“来吧,我们战个痛快”真令人爽快淋漓吗?
《死亡名单》不像传统无限流中说的促进广大智慧生物的进化,轮回者是被主神筛选的战士,而且轮回者的基因解锁太BUG了。后期人力足以堪比神灵,并且主神安排的任务简直就是把人往死里整的节奏。
早期主神游戏的设定有点矛盾有你这样培养人才的吗,那种任务的生存几率低的难以想象,而且无限恐怖的作者也说了男主角能活下来是靠了强大的气运,书里面男主郑吒自己还死过一次队伍团灭。主神之后还有理有据的说这一切都是为了促进人类的进化,我无语了。
毕竟是早期的无限流设定,所以有种难以自圆其说,而居士《死亡名单》就改进的很好。