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在BT地图中打大量魔法型部队时使用的一个战术
1英雄带上一定数量的灯神,使用魔力闪光。
2灯神不断幻象自己,制造的幻象达到一定数量或超过原有的灯神或后也开始幻象自己。
3其他英雄或单个灯神对敌人(部队或英雄)使用和平之歌或致盲之类的控制魔法,使其不能攻击己方或行动。
4让队伍中自带或用各种魔法召唤出来的恶魔之子吸取敌人魔力补充给灯神。(如果条件允许,英雄在战前应该尽可能提高自己的魔法点数,使吸来的魔力不会传给自己。)
这样,产生的效果相当惊人,灯神的数量以1.3指数方式增长,很容易制造出几十万个灯神,而且制造出来的灯神是有法力点数的!一次冰箭有几百万点的杀伤力,如果有强力战术英雄的支持,肉搏杀伤力也很惊人,我的550个灯神造出的五十几万灯神幻象打人鱼野兵一次伤害值达一千五百多万点,这时如果有更强力的兵种在战场上可供制造幻象更好。
这种“zcr式幻象” 是兵力膨胀最快速的方法了。
缺点在于:敌方有邪眼或有机会使出单体或群体驱散、废除魔法时此法就比较脆弱、冒险了;灯神数量达到477218个就不能再幻象灯神,而应该幻象其他兵或发冰箭,否则幻象的灯神的冰箭和幻象的点数将会突然变成负值,不能再使用幻象,冰箭的杀伤力也会无效。
受此启发,对天使、法师、灯神、邪恶女巫、恶魔、凤凰、仙女龙的法术杀伤力进行了测试,发现各种魔法都有一定的上限,达到上限后开始变负或变1,特点如下:
A幻象、复活、重生、攻击类魔法达到某一数值时都会突然变负值,随着队伍中数量的增长又增长变零直到达到上限值再次突然变负值…呈现“百叶窗式”的曲线。
B法师的驱役骷髅和恶魔的召唤冰魔数量在达到上限后变为1。保持为1个一段之后,法师数量达到某一数值时开始增加再次达到上限,变1个…循环。而冰魔数量保持1个一段,恶魔数量增长达到某一数值时招出的冰魔会突然从1个变为上限的43%,然后增长到上限,再变成1个,保持1个一段后开始到达下一个增长点,才完成一个循环。
C效果上限多与基本效果*214748有关,之后每到这个数值又开始下一循环。基本效果参照英雄施展时来计算而不是根据魔法兵种的杀伤力算,如灯神和水元素的冰箭都是40,而不是18和11.2。
D负数魔法效果和1召唤效果在战斗中只取决于参战前队伍中生物的数量,若在战斗中有损失,效果不变。具体结果见图。
2006-3-30:链接已经失效,只有硬盘上存有了。
E攻击类魔法:灯神和水元素的冰箭,法师的魔法拳和下毒,仙女龙的火球火环闪电,邪恶女巫的爆裂(驱逐仍不受部队数量的影响),在向敌人施放时敌人会出现中招的动作,但不会有任何的数字显示,没有效果,可被魔镜反弹,也不会对自己造成伤害。但被下了无效毒的部队接着又被下有效毒的话,则不能再对它下无效毒了。
F1复活类魔法情况之一:当凤凰的重生点数为负数时,部队若伤亡了一部分使用重生,则生命值会显示这个负数(但显示不完,如-21474812只能显示-2147),而天使复活部分伤亡的部队效果也类似。此时若对其使用正效果的复活或治疗或吸魔给它后再重生,都可以用但会无效,如果使用负值的复活,则负生命会继续加上负数的复活点数,重复使用,则负值不断扩大,生命变负后,使用巨龙之力或巨人之力,不会改变负值大小,只会改变单个个体的生命上限,若受到负伤害效果的魔法攻击不会造成影响;而受到有效攻击(魔法、肉搏或远程)则会用相应的正数生命抵消负生命再减掉有效攻击造成的伤害,所以会出现1灯神秒8万多天使或1恶魔之子秒14万凤凰的情况,理论上任何的有效伤害可以瞬间杀掉任意数量的部队,只要这支部队的负生命绝对值够大。负生命恢复正数的一个办法:使用吸血鬼之触+恐惧气氛吸血吸回来。
F2复活类魔法情况之二:当凤凰的重生点数为负数时,若队伍还可用重生时被全灭,则尸体会出现重生的动作,站起0个凤凰(存档再读档后不显示部队数量),实际上仍是完全等于尸体,此时只有对尸体可用的魔法对其有效,如果其他部队被全灭,则显示战败。天使的负数复活效果复活全灭的部队同上。这种“站着的尸体”可以被酸液摧毁,可以被驱尸类魔法用作驱尸材料,可以受抵抗死灵魔法影响,可以被复活,但无论用正效果还是负数效果的复活魔法,只会使它再次倒地然后再次站起0个,其它部队可以站在它的位置,站上去后就不能对它使用复活魔法了。
2004-2-16添加:站着的英雄尸体除了跟上面的尸体一样外(可被酸液摧毁),还不受神圣介入的影响,也许已经变成僵尸了吧
上述情况在中文TGS2.2和英文WOW3.0中测试,测试得并不完全,例如大量雷鸟攻击时附带的闪电伤害和食尸怪的毒击效果就没有测试,希望有爱好者加以测试,也希望有高手对上述怪异现象加以分析、解释。
2004-2-19添加:
在BT地图《英雄》测试了一下带724灯神,戴上强烈否定指环攻城,先致盲敌人英雄,复制出477212灯神,再通过它制造出了2662945黑龙,加上各种祝福魔法后伤害点数超过20亿!但有时候会显示只有1点伤害,这时会出现几种怪异现象:
1)有时候这1点伤害可以秒杀大量的兵,但是更多时候只能打掉1点,有几次站在城塔上攻击九头时没有造成伤害;
2)有一次被九头攻击没有显示伤害点数,但2M多的黑龙幻象立即倒下,却不消失,队伍数量2M字样还在,右键可以附身魔法也还在,可以传送尸体,可以向它施法(有时会站起来),如果回合开始时士气高涨也会站起来。尸体可以行动,行动后会站起来,如果被攻击也会站起来,再被攻击还会倒下...敌方英雄射它时出了射出去的箭在它身上消失以外没有别的现象,不会象受到肉搏攻击时它还会动一下。所以永远不会受到伤害,立于不败之地,东方不败?想试一试己方进行驱散,结果除了第一次成功外,每次驱散灯神或黑龙时总是跳出游戏,不知道是不是游戏版本的问题。当对敌人造成的伤害仅为1点,敌人又有重生时,会陷入僵局,要结束战斗只有靠别的兵力取胜或逃跑了(地图设置又没有回城,有回城也没有用)。
2004-2-20添加:城堡奇迹的影响:有大图书馆时,灯神的数量在318k多一点时魔法效果出现负值,看来是效果上限不变。魔法效果增加50%后只需要原来477218*2/3的灯神数量即可到达上限,再多一个就会变负数。
在BT地图中打大量魔法型部队时使用的一个战术
1英雄带上一定数量的灯神,使用魔力闪光。
2灯神不断幻象自己,制造的幻象达到一定数量或超过原有的灯神或后也开始幻象自己。
3其他英雄或单个灯神对敌人(部队或英雄)使用和平之歌或致盲之类的控制魔法,使其不能攻击己方或行动。
4让队伍中自带或用各种魔法召唤出来的恶魔之子吸取敌人魔力补充给灯神。(如果条件允许,英雄在战前应该尽可能提高自己的魔法点数,使吸来的魔力不会传给自己。)
这样,产生的效果相当惊人,灯神的数量以1.3指数方式增长,很容易制造出几十万个灯神,而且制造出来的灯神是有法力点数的!一次冰箭有几百万点的杀伤力,如果有强力战术英雄的支持,肉搏杀伤力也很惊人,我的550个灯神造出的五十几万灯神幻象打人鱼野兵一次伤害值达一千五百多万点,这时如果有更强力的兵种在战场上可供制造幻象更好。
这种“zcr式幻象” 是兵力膨胀最快速的方法了。
缺点在于:敌方有邪眼或有机会使出单体或群体驱散、废除魔法时此法就比较脆弱、冒险了;灯神数量达到477218个就不能再幻象灯神,而应该幻象其他兵或发冰箭,否则幻象的灯神的冰箭和幻象的点数将会突然变成负值,不能再使用幻象,冰箭的杀伤力也会无效。
受此启发,对天使、法师、灯神、邪恶女巫、恶魔、凤凰、仙女龙的法术杀伤力进行了测试,发现各种魔法都有一定的上限,达到上限后开始变负或变1,特点如下:
A幻象、复活、重生、攻击类魔法达到某一数值时都会突然变负值,随着队伍中数量的增长又增长变零直到达到上限值再次突然变负值…呈现“百叶窗式”的曲线。
B法师的驱役骷髅和恶魔的召唤冰魔数量在达到上限后变为1。保持为1个一段之后,法师数量达到某一数值时开始增加再次达到上限,变1个…循环。而冰魔数量保持1个一段,恶魔数量增长达到某一数值时招出的冰魔会突然从1个变为上限的43%,然后增长到上限,再变成1个,保持1个一段后开始到达下一个增长点,才完成一个循环。
C效果上限多与基本效果*214748有关,之后每到这个数值又开始下一循环。基本效果参照英雄施展时来计算而不是根据魔法兵种的杀伤力算,如灯神和水元素的冰箭都是40,而不是18和11.2。
D负数魔法效果和1召唤效果在战斗中只取决于参战前队伍中生物的数量,若在战斗中有损失,效果不变。具体结果见图。
2006-3-30:链接已经失效,只有硬盘上存有了。
E攻击类魔法:灯神和水元素的冰箭,法师的魔法拳和下毒,仙女龙的火球火环闪电,邪恶女巫的爆裂(驱逐仍不受部队数量的影响),在向敌人施放时敌人会出现中招的动作,但不会有任何的数字显示,没有效果,可被魔镜反弹,也不会对自己造成伤害。但被下了无效毒的部队接着又被下有效毒的话,则不能再对它下无效毒了。
F1复活类魔法情况之一:当凤凰的重生点数为负数时,部队若伤亡了一部分使用重生,则生命值会显示这个负数(但显示不完,如-21474812只能显示-2147),而天使复活部分伤亡的部队效果也类似。此时若对其使用正效果的复活或治疗或吸魔给它后再重生,都可以用但会无效,如果使用负值的复活,则负生命会继续加上负数的复活点数,重复使用,则负值不断扩大,生命变负后,使用巨龙之力或巨人之力,不会改变负值大小,只会改变单个个体的生命上限,若受到负伤害效果的魔法攻击不会造成影响;而受到有效攻击(魔法、肉搏或远程)则会用相应的正数生命抵消负生命再减掉有效攻击造成的伤害,所以会出现1灯神秒8万多天使或1恶魔之子秒14万凤凰的情况,理论上任何的有效伤害可以瞬间杀掉任意数量的部队,只要这支部队的负生命绝对值够大。负生命恢复正数的一个办法:使用吸血鬼之触+恐惧气氛吸血吸回来。
F2复活类魔法情况之二:当凤凰的重生点数为负数时,若队伍还可用重生时被全灭,则尸体会出现重生的动作,站起0个凤凰(存档再读档后不显示部队数量),实际上仍是完全等于尸体,此时只有对尸体可用的魔法对其有效,如果其他部队被全灭,则显示战败。天使的负数复活效果复活全灭的部队同上。这种“站着的尸体”可以被酸液摧毁,可以被驱尸类魔法用作驱尸材料,可以受抵抗死灵魔法影响,可以被复活,但无论用正效果还是负数效果的复活魔法,只会使它再次倒地然后再次站起0个,其它部队可以站在它的位置,站上去后就不能对它使用复活魔法了。
2004-2-16添加:站着的英雄尸体除了跟上面的尸体一样外(可被酸液摧毁),还不受神圣介入的影响,也许已经变成僵尸了吧
上述情况在中文TGS2.2和英文WOW3.0中测试,测试得并不完全,例如大量雷鸟攻击时附带的闪电伤害和食尸怪的毒击效果就没有测试,希望有爱好者加以测试,也希望有高手对上述怪异现象加以分析、解释。
2004-2-19添加:
在BT地图《英雄》测试了一下带724灯神,戴上强烈否定指环攻城,先致盲敌人英雄,复制出477212灯神,再通过它制造出了2662945黑龙,加上各种祝福魔法后伤害点数超过20亿!但有时候会显示只有1点伤害,这时会出现几种怪异现象:
1)有时候这1点伤害可以秒杀大量的兵,但是更多时候只能打掉1点,有几次站在城塔上攻击九头时没有造成伤害;
2)有一次被九头攻击没有显示伤害点数,但2M多的黑龙幻象立即倒下,却不消失,队伍数量2M字样还在,右键可以附身魔法也还在,可以传送尸体,可以向它施法(有时会站起来),如果回合开始时士气高涨也会站起来。尸体可以行动,行动后会站起来,如果被攻击也会站起来,再被攻击还会倒下...敌方英雄射它时出了射出去的箭在它身上消失以外没有别的现象,不会象受到肉搏攻击时它还会动一下。所以永远不会受到伤害,立于不败之地,东方不败?想试一试己方进行驱散,结果除了第一次成功外,每次驱散灯神或黑龙时总是跳出游戏,不知道是不是游戏版本的问题。当对敌人造成的伤害仅为1点,敌人又有重生时,会陷入僵局,要结束战斗只有靠别的兵力取胜或逃跑了(地图设置又没有回城,有回城也没有用)。
2004-2-20添加:城堡奇迹的影响:有大图书馆时,灯神的数量在318k多一点时魔法效果出现负值,看来是效果上限不变。魔法效果增加50%后只需要原来477218*2/3的灯神数量即可到达上限,再多一个就会变负数。