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防战新手入门

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防战从公测开始玩到现在,应该还算是有点心得,这个版本除了H惧之煞没有拿到千钧一发,其他的也都过了
做好抗怪的事情,那些可以飚DPS的BOSS比如3、4、7、9、11等等 大概都能打到WOL20-50左右
H4 70W镇楼


IP属地:福建1楼2014-06-03 19:25回复
    最近贴吧经常看到防战这个版本如何,属性怎么选取,怎么又被秒了等等
    就发了这个帖子
    1、属性选择
    防战的第一属性是装等,装等的提升对于你有效生命(也就是抗揍)是相当有用的
    在装等差距不大的情况下,装备选择的方向有两种
    一是闪招or暴招
    二是精通
    我不觉得什么早期选择精通向,后期转型闪招or暴招
    两者的区别在于,精通适应于平砍比较痛的BOSS,闪招or暴招的怒气获取更多,适应于法术伤害很痛的BOSS,同时后者能提供更多的dps
    对于刚入门的防战童靴,什么装等高你就穿什么,如果你能很好的掌握格挡和屏障的开出,血线比较稳定的话,没有那么必要追求精通
    反过来,你的血线应对平砍都不给力的话,走精通路线吧
    后期的话,爆招即可,这个时候你的生存压力不大,应该追求的是DPS了


    IP属地:福建2楼2014-06-03 19:31
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      明明69万 哪有70


      来自Android客户端3楼2014-06-03 19:32
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        嗯,求详细讲解怎么打出高的dps


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-06-03 19:32
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          2、手法的问题
          经常看到某些半瓶水在那里误导别人,说什么格挡是渣渣,完全可以丢出去了,防战只要用好屏障就可以
          复制一段昨天的回帖
          “ 完全不用格挡的是逗比
          1、之所以用闪招流防战或者暴击招架,充裕的怒气获得固然是一方面,但是更重要是比传统的(MOP,5.3之前)精通流防战能提供更高的dps
          但是你为了高DPS,那个盾挡后盾猛+50%的雕文能不用?用了你不开格挡?
          2、即便从生存的角度来说,即便是暴击招架的防战,也仍旧要开格挡
          就以12号来说,BOSS的平砍不痛不痒,所以你的复仇一直很低,护物心切后,BOSS的伤害突然增高,这个时候你开屏障,是以之前的复仇数值开出屏障,半刀直接破你盾了,有个蛋用
          正确的做法是:护物心切之前一定确保留下一个盾挡,护物心切时候开出盾挡,电荷冲击开出屏障
          --------
          又比如9号,开场除外,换T后接手BOSS,这个时候开出屏障就是个极其不明智的做法,以你不扛BOSS时候的一丁点儿复仇,那个屏障估计连BOSS半刀都挡不住
          正确的做法是连开3盾挡,3盾挡时间结束后,你的复仇上来了,一发屏障50W以上的吸收量”


          IP属地:福建5楼2014-06-03 19:33
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            继续上面,抗怪时候的手法
            盾挡和屏障是我们最经常用到的两个技能(我把它们放到滚轮下和滚轮上)
            在低复仇阶段,开盾挡
            复仇上去了,开屏障
            基本的原则就是这样,根据不同的BOSS,不同的情况,你可以自行取舍
            ----
            吃饭去了,后面的慢慢更新


            IP属地:福建6楼2014-06-03 19:35
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              长姿势了。


              来自iPhone客户端7楼2014-06-03 19:36
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                求tmw


                IP属地:江苏8楼2014-06-03 19:39
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                  马克,学习一下


                  来自iPhone客户端9楼2014-06-03 19:41
                  回复
                    教学贴帮顶~


                    IP属地:广东10楼2014-06-03 19:50
                    回复
                      关于DPS
                      防战这个版本无论在硬度还是在DPS上 基本上都可以算是登顶,除去卡复仇的防骑
                      在抗怪的时候打好DPS
                      1、监视自己的BUFF
                      上面有朋友说用TMW,现在基本上我只用到TMW的监视复仇,监视屏障,还有监视自己的盾挡BUFF,以及其他团队BUFF(压制、警戒、牺牲等等),还有监视自己的鲁莽和浴血BUFF
                      2、时间轴的把握
                      比如过去开荒H脑残的时候,看视频算的时间轴,开怪后8-10秒,小怪进人群;37秒第一次钢铁滚轮;54秒第二次小怪;1分22秒第二次钢铁新星;1分42秒第左右进场景
                      诸如此类,每个BOSS给你的高伤害是固定的,算好自己在哪个时间点给出自己的减伤,同时开好自己的大技能
                      3、保命
                      要出去了 一会更


                      IP属地:福建11楼2014-06-03 19:53
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                        大太监,更了求@一下


                        IP属地:广东12楼2014-06-03 20:21
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                          接着上面
                          保命,很简单的问题,只有你保住小命才有dps,合理得利用自己的技能吃到复仇
                          你需要预估这个BOSS的技能能打你多少血,要开出多少技能才能吃下
                          比如脑残吼内场歼灭,未吃球前是350W伤害
                          吃到球减免50%,防战姿态减免25%,就是131W伤害,交出盾墙即可,不放心就覆盖个破斧
                          三四次之后,你的复仇高了,一个屏障100多万两百万就不用你担心了
                          比如H3
                          开场第一个进门,没复仇大怪打的慢咋办
                          起手背对BOSS坐下嘲讽,平砍暴击你一下,就是18W左右的复仇——放心,打你只有60W左右的伤害,死不掉
                          出门后,注意两点,一个是自己的恶意宣泄层数,一个是BOSS身上的层数,还有就是大怪怪拍你还是比较痛的,在每一个怒意宣泄的时候开好屏障,根据上一个怒意宣泄的伤害预估自己是否需要交出技能才能吃下
                          正常的情况下,出门后单T boss到底,大概会吃到15层左右怒意宣泄,血线基本是没有压力的
                          dps大概能到50W+-——我用570装备没成型的防战扛H3,大概只有53W左右,用大号587的防战(上个月的数据)就有大概63W的dps,升级后应该更高
                          在保命的前提下,打出DPS,相信是每个团长都会喜欢的坦克


                          IP属地:福建13楼2014-06-03 20:46
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                            又比如哗团很经常遇到的单吃H9
                            昨天朋友的哗团,居然没有武僧和防骑(这两个职业单吃有天然的优势,没有必要去否认)
                            只能用小号防战去单吃,没有戒律,没有2号饰品,居然也单吃下来了
                            引用NGA副本区的
                            “虚弱打击-10% 225W每下
                            防御姿态-25% 168.75W每下
                            这些是防战P2常驻减伤下每次要吃的伤害 168.75W每下
                            然后技能安排
                            1-12秒 盾墙-40% 战旗-10% 挫志怒吼-20% 72.9W 再加上破斧+吼血共加了56%生命上限,基本就是每次打一半血左右吧
                            后面的就直接不说了,高复仇状态下,屏障每次都能吸收近200W的伤害,168.75W每下在屏障面前没压力了,BOSS攻击间隔1.66秒,屏障CD1.5秒,保持好和BOSS你来我往的节奏就可以了。”
                            建议还是要带个2号饰品,放在后半段使用
                            --------------
                            这个BOSS的单吃,防战需要其他职业给出技能,而无论是开荒还是哗团,都很容易出现执行不到位的情况
                            建议防战童靴装个deathnote ,可以精确监控减伤是否给到位(或是减伤重复给出)
                            用处如下图

                            当时是让另个T,“穿越的熊猫人”去单吃,因为他装备好,有2号饰品,有披风
                            从图上可以看到
                            1、QS的牺牲没有给上
                            2、他错误的用集结没有用破斧
                            这些都是skada/recount都完全无法提供的分析


                            IP属地:福建14楼2014-06-03 20:54
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                              小静他们团这不是


                              来自Android客户端15楼2014-06-03 21:01
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