英雄改动
星宿剑客
在上次版本大改动后,我对结果感到十分满意,在此修复一个小小的漏洞。
- 修复了星咒视觉效果错误的BUG。
术士
就目前来说,术士在装备奥义神杖后大招的伤害显得有些略高了,于是我打算微调一些属性,并在接下来持续关注此英雄。
- 亡命守卫的神杖附加伤害类型从混乱攻击转为英雄攻击。
暗影杀手
他的线上续航能力也许显得有些太差了,为此我对他做了些改进,在确保骚扰对手的同时,不会浪费自己太多的附加攻击,使得玩家可以在补刀和骚扰之间找到平衡点。
- 如果你攻击英雄,那么暗影猎杀的效果只会降低两层(原来是三层)。
平民
死亡飞刃的视觉效果实在有些差强人意,于是我加快了飞刃的移动速度。
- 现在死亡飞刃的移速更快了。
流浪法师
前期他的优势十分不明显,所以我为他的大招增加了一个伤害减免,使得稍稍增加其近战的生存能力。
- 修复了火焰弹冷却时间错误的BUG。
- 现在绝望会额外提供10/15/20%的伤害减免。
军官上校
修复大招提示文本的错误。
- 修复了灵能锁链冷却时间显示错误的BUG。
巨魔巫医
目前来说,巨魔巫医在游戏后期的作用显得有些微弱了。为了使得他可以在游戏的后期依然具备一定的威慑力,使得其装备神杖后大招对致命目标额外造成250/400/550的神圣伤害。
- 增加了一个神杖效果。
猎魔骑士
他的地位在如今的SOTA中有些偏低了,于是我给予了他大招的加强,使得可以更为平凡的释放大招消耗敌人,增加前期的作战能力。
- 灵魂切割的魔法消耗从100/150/200降低到0。
死亡骑士
他看起来就像一个受,这次改动使得他在主动GANK或者进攻时也可以获得大招的效果,细节决定成败。
- 当你释放审判之击时,可立即触发复仇之怒。
物品改动
当初设计收割者的本意便是使得英雄在收残局后使该物品额外为其提供属性,对奖励做了一些微调。
- 只有当你杀死英雄时,收割者才会为此获得额外的生命值和攻击力;每杀死一个英雄增加的攻击力/生命值从2/30提升到了4/40。
烈火拳套看起来更像是一个带线刷钱的装备,但如今来看他似乎稍稍有些贵了,于是我去掉了他的卷轴钱,使得玩家可以更流畅的合成这件道具。
- 烈火拳套不再需要卷轴了。
星宿剑客
在上次版本大改动后,我对结果感到十分满意,在此修复一个小小的漏洞。
- 修复了星咒视觉效果错误的BUG。
术士
就目前来说,术士在装备奥义神杖后大招的伤害显得有些略高了,于是我打算微调一些属性,并在接下来持续关注此英雄。
- 亡命守卫的神杖附加伤害类型从混乱攻击转为英雄攻击。
暗影杀手
他的线上续航能力也许显得有些太差了,为此我对他做了些改进,在确保骚扰对手的同时,不会浪费自己太多的附加攻击,使得玩家可以在补刀和骚扰之间找到平衡点。
- 如果你攻击英雄,那么暗影猎杀的效果只会降低两层(原来是三层)。
平民
死亡飞刃的视觉效果实在有些差强人意,于是我加快了飞刃的移动速度。
- 现在死亡飞刃的移速更快了。
流浪法师
前期他的优势十分不明显,所以我为他的大招增加了一个伤害减免,使得稍稍增加其近战的生存能力。
- 修复了火焰弹冷却时间错误的BUG。
- 现在绝望会额外提供10/15/20%的伤害减免。
军官上校
修复大招提示文本的错误。
- 修复了灵能锁链冷却时间显示错误的BUG。
巨魔巫医
目前来说,巨魔巫医在游戏后期的作用显得有些微弱了。为了使得他可以在游戏的后期依然具备一定的威慑力,使得其装备神杖后大招对致命目标额外造成250/400/550的神圣伤害。
- 增加了一个神杖效果。
猎魔骑士
他的地位在如今的SOTA中有些偏低了,于是我给予了他大招的加强,使得可以更为平凡的释放大招消耗敌人,增加前期的作战能力。
- 灵魂切割的魔法消耗从100/150/200降低到0。
死亡骑士
他看起来就像一个受,这次改动使得他在主动GANK或者进攻时也可以获得大招的效果,细节决定成败。
- 当你释放审判之击时,可立即触发复仇之怒。
物品改动
当初设计收割者的本意便是使得英雄在收残局后使该物品额外为其提供属性,对奖励做了一些微调。
- 只有当你杀死英雄时,收割者才会为此获得额外的生命值和攻击力;每杀死一个英雄增加的攻击力/生命值从2/30提升到了4/40。
烈火拳套看起来更像是一个带线刷钱的装备,但如今来看他似乎稍稍有些贵了,于是我去掉了他的卷轴钱,使得玩家可以更流畅的合成这件道具。
- 烈火拳套不再需要卷轴了。