【骑士的初衷】
在NNNN年前,最初的魔力里,重装这个职业,是定位成防高物攻输出高的一类职业。
但是早期的装备设定,让重装的命中极为匮乏,幸好当时有“连击”这个技能的存在,使的重装的输出力才能得到有效发挥,同时240理论的神秘性让不少的玩家喜欢上了重装。
但事实证明了,初期魔力玩家对游戏设定的不了解,造成了许多无敏小敏重装出现。。。通常都在中期夭折了。
骑士作为初期命中修正最出色的重装一员,也被诸多人喜爱。。。
但是定位与技能的错误,使不少骑士止步在中途,原因就是太依赖修正和技能。。。舍弃了原本最需要的敏捷。
不过可以说一部分骑士本是无指望利用命中这个修正的,因为骑士拿枪能把反击技能的效果发挥到极致!所以依赖这部分的经验,同时在摸索这未来的道路。(嗯~本人在1.3版本时也摸索过一段时间)
个人对骑士的看法是,枪的修正反击和命中都是要敏捷这个属性来支持来发挥根本作用,而单单靠技能反击的骑士,毕竟无望在PK场上亮相。。。所以泛用型的加点就是有前辈们所实践出的大敏型最为适合,另外体力和力量的BP可以按照个人需求来加。
在NNNN年前,最初的魔力里,重装这个职业,是定位成防高物攻输出高的一类职业。
但是早期的装备设定,让重装的命中极为匮乏,幸好当时有“连击”这个技能的存在,使的重装的输出力才能得到有效发挥,同时240理论的神秘性让不少的玩家喜欢上了重装。
但事实证明了,初期魔力玩家对游戏设定的不了解,造成了许多无敏小敏重装出现。。。通常都在中期夭折了。
骑士作为初期命中修正最出色的重装一员,也被诸多人喜爱。。。
但是定位与技能的错误,使不少骑士止步在中途,原因就是太依赖修正和技能。。。舍弃了原本最需要的敏捷。
不过可以说一部分骑士本是无指望利用命中这个修正的,因为骑士拿枪能把反击技能的效果发挥到极致!所以依赖这部分的经验,同时在摸索这未来的道路。(嗯~本人在1.3版本时也摸索过一段时间)
个人对骑士的看法是,枪的修正反击和命中都是要敏捷这个属性来支持来发挥根本作用,而单单靠技能反击的骑士,毕竟无望在PK场上亮相。。。所以泛用型的加点就是有前辈们所实践出的大敏型最为适合,另外体力和力量的BP可以按照个人需求来加。