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6月4日开发者笔记 BUG修复与不便方 面的改善

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你好,我是dnf的开发者a.
自上个月以来好久没跟各位打招呼了. 我可不是 到处去玩忘记来发话了什么的喔.而是有各种各样 原因的.不管如何终于找到时间来刷下存在感了. 上个月其他同事们也发了许多篇开发者笔记;这其 中针对低配置机器而进行的优化与时装宝石改版 得到了许多壕玩家们的肯定.对于这个我也非常高 兴. 虽然我不知道你们对于上个月的SB1满意与否,但 我现在也努力的准备着SB2来伤害你们.所以发出 这篇笔记之后的一段时间内你们都见不到我了. 听说别的组员废话挺多说的挺多的呢.那么这次就 轮到我了.
首先要说的是,关于索洛特发电厂的改进部分. 上个月22号,我们针对索洛特发电厂进行了一系列 改善.
实际上对于这副本的再改进我还是很关注的.在这 之前有过关于倒计时方面之类的各种变更,但是依 然没能吸引玩家积极play. 所以,我们做出了重构 这个重大(真的么?)的决定.副本策划与各位玩家们 一起探讨为何不愿进入索洛特发电厂以及与其相 关的改善想法. 然后经过数次讨论后.我们以轻松愉快play为最大 基点,判断此副本欠缺d&f特有的动作性. 所幸数次改动以来,大家对于这些改动的反应还不 错.那么对于改进之后的索洛特发电厂,大家有何 意见尽管提.我们一定尽力补完.
然后以下部分,是关于异界地下城部分的改动. 关于这个部分我发现有好多问题呢.关于这点,看 起来找不了借口了.
际上,异界地下城因为是很早之前开放的副本, 相对而言已经开始老朽化了,虽然我们一直修修补 补,但堵了这边另一边又漏.是相当难以维护的部 分.进而因此进入了恶循环.为了修复它,必须进行 一场大手术,于是我们收集了关于异界副本方面中 无法通关,游戏消失之类的重点.开始重新进行设 计,开发.
在重新设计的过程中,会存在让现有玩家不能好好 play的bug.其中具有代表性的就是之前奥黑房间 中的bug.虽然不看奥黑的行动模式也有可能通关. 但是俗称背叛的模式如果不仔细对应的话,在现有 的行动模式中即使被打断奥黑也可能会无条件地 继续释放被打断的那个技能(?).于是会产生一系列 bug.所以,掌握背叛发动时机是一个难点.于是我 们对这方面进行了改善.并在不提升(维持?)难度的 前提下,是否能延长发动时机进行讨论中. 钢管男老大的进门杀也是一样.我们进行了改动使 其能不被进门杀.针对这个的补偿(?)我们修复了地 板方面的bug.并缩短了小游戏的时间 使阶段模式 切换时各位产生的不快感能减少点.
说到底,老朽化的地下城总得重新构造,并在这个 过程中将不适合的部分修正.因此而造成的难度提 升,我们还在继续检讨与调整. 虽然真的非常抱歉,但是要改善,调整构造,总会不 得不伴随各种运行错误的.但是如果因害怕这些只 进行小修补的话,我觉得不论是我们制作人员,还 是各位抖m玩家老爷们,就会一直受到老旧的bug 困扰.
因为以上的变更,所以异界攻略也需要变更了,请 各位了解.关心异界副本的大多是d&f的核心玩家. 所以今后也请你们多多上报bug与提出改善建议.
——曾经在幽幽暗暗反反复复中追问,才明白玩玩贴吧水水经验才是真。


来自Android客户端1楼2014-06-05 16:45回复
    水的一笔 (不偏不倚的十五字真是一个技术活)


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2014-06-05 16:49
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      来自Android客户端4楼2014-06-05 16:52
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        完全不懂!
        留下十五个字,数数够不够,来过,闪人……


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2014-06-05 16:59
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          就是说螺旋发电站要改变,异界要调整,计划里预想是虚无二图不能被强杀了,相应的缩短推箱子的距离,奥兹玛两次变怪的间隔貌似要延长,其他不详,大概就这意思,这是韩服策划和玩家的沟通,没企鹅的事儿


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2014-06-05 17:27
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