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新手求助...

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很喜欢SOL和KY的特殊开场。但是KY打上厨忍氏的AI补丁之后,就没有特殊开场了。所以想把这个开场补上去。因为没学过基础代码,所以只能把原版的CNS和AI补丁里的CNS对照着看。然后发现AI补丁里的CNS里没有写判断,而且刚好AI补丁里的air也没有特殊开场的那段动画。所以就把原版的那段代码COPY了,然后又对照着原版,在AIR里添加了那组动画。加了之后,虽然SOL开场有特殊动画了,但是KY还是站着没动。搜索了很久,还是找不到原因,所以来求助了....
PS:搜到当年李先生问特殊开场的帖子了...


IP属地:四川1楼2014-06-07 23:08回复
    (⊙o⊙)这才是正确的求教方式,另外我也是新人不懂,等大神


    来自Android客户端2楼2014-06-07 23:09
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      [Statedef 190]
      type = S
      ctrl = 0
      velset = 0,0
      [State 191, 0]
      type = ChangeState
      triggerall = time = 0
      trigger1 = enemy,name = "sol" && enemy,authorname = "muteki"
      trigger1 = enemy,SelfAnimExist(193)
      trigger1 = !numpartner && !enemy,numpartner
      value = 193
      代码


      IP属地:四川3楼2014-06-07 23:10
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        ky的特殊演出对应的是没打补丁的sol吧,看看打了补丁后的sol的def名字有没有变化?(这个我不懂,错了勿怪)


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2014-06-07 23:13
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          上面那个是AI补丁里的AIR,只有337个动作,下面那个是原版的380个动作
          动作应该也没加错吧...


          IP属地:四川5楼2014-06-07 23:13
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            193是特殊开场动作号,检查引用动画有无变化。检查190转入条件是否变化。ai是不会修改人物本身的,修改了就叫补丁了,还得作者授权。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2014-06-08 10:14
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              问题已经解决了。在原版CNS里搜索了一下193,发现有段描述这段动画的代码,
              还有段changeanim的引用,把它们COPY了一下,就可以了。我简直是机智啊!!!
              果然只要有爱,一切都可以燃起来的!!!


              IP属地:四川7楼2014-06-08 11:17
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