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超级不负责任之YY 重做兼水经验

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针对脑残设计尸对渣渣的重做及矫情解释,本潜水党给出一份自以为完全符合某贴中那个悻悻作态的设计尸对于渣渣英雄不健康的理由。
2l给YY 数据。
3L给解释。
插楼的就当你是数据了。


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2014-06-09 20:42回复
    远古巫灵:泽拉斯
    (重做)
    被动:奥术激发
    泽拉斯每次施放技能会叠加一层奥术能量,每层充能都会使接下来的技能增加15%消耗并造成额外(12+[3+RLv]Lv+3%最大Mp)的额外魔法伤害。最多叠加3层,持续6秒。
    Q:奥能脉冲
    消耗:50+10LvMp
    冷却:6.5-0.5Lv秒
    射程:1025
    范围:宽100
    0.5秒后,对路径上的单位造成30+45Lv+0.45Ap的魔法伤害。
    W:奥术充能
    消耗:无消耗
    冷却: 17-2Lv秒
    泽拉斯将他自身固定,提升他所有技能的施法距离,持续9秒,或直至手动取消为止。期间每秒恢复3Lv及泽拉斯已损失(5+Lv)%的Mp。当效果结束时,泽拉斯的移动速度会提高35%,持续3秒。
    (持续施法,会被打断)
    W施法距离提升:
    Q:+575
    E:+350
    R:+450
    E:符文套索
    消耗:60+5LvMp
    冷却:13-Lv秒
    射程:575
    泽拉斯投出奥术锁链,标记目标6秒,标记期间对其造成每秒5+10Lv+0.15Ap的魔法伤害和60%的减速,减速效果会在1+0.5Lv秒内衰减至5%。泽拉斯的技能会触发标记,消耗标记并造成1.5秒的眩晕。
    R:奥术轰炸
    消耗:45+15LvMp
    +1充能 每发
    冷却:1秒
    不受冷却缩减影响
    射程:1100
    范围:350
    0.5秒的延迟后,对目标区域内的所有敌人造成75+75Lv+0.45Ap点魔法伤害。每21-3Lv秒获得一个充能,最多储存3个充能。(提高冷却缩减能加快充能速度)
    生命值:460+80Lv
    生命恢复:5.05+0.55Lv
    护甲: 15.5+3.5Lv
    魔抗:30射程:550
    伤害:54.66+3Lv
    移速:335
    攻速:0.63+1.63%Lv
    法力值:265+65Lv
    法力恢复:4.5+0.5Lv


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2014-06-09 20:43
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      引用完毕,不想看的童鞋其实可以跳过。解释正式开始~
      首先是设计师对泽拉斯定位尴尬进行了指明:一个拥有着强大火力,前排后排有大招都一套撂倒的狙击火炮:有着让你无法逃跑的超远射程,以及无法抵抗的强大法穿。你无法在增强防御或者逃跑之间2选1。当你选择硬扛想在自己倒下前干掉泽拉斯事却发现:卧槽,打不动!
      好吧,对于一个发育良好的泽拉斯来说,的确是这样的。于是把法术穿透给和谐了我认了,毕竟秒坦不是一个远程狙击法师该做的,仔细的选择目标是正确的。但是这泥煤就把w整个没了...
      泽拉斯只需要放大招就好了,不必在意队友在干什么:呵呵,没队友你在对面团的时候想藏起来开大?你或许可以偷掉一个脆皮,不过对面要是知道只有你一个...


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2014-06-09 21:33
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        其实现在的泽拉斯个人感觉更没意思,本人没玩过老版。新版泽拉斯大致玩法也就是qqqqq,看到残血了,开r收掉,其we在我看来也只是保命技。总之就是一句话,新版的玩法太少了,稍微会点预判的都能打爆对面。场场超神,真的有意思么?


        IP属地:美国来自Android客户端6楼2014-06-09 21:39
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          我对泽拉斯的定位是一门长距离的重型奥术火炮,可以在远距离对地方发起毁灭性的打击,但是自身脆弱需要保护或者好好躲藏。
          我的重做泽拉斯针对这个自抽耳光(刚说完狙击手不会老待在原地,又说新渣大招需要不能移动)的设计尸提出的不健康点在旧渣的基础上进行了一定的优化。
          被动:
          新的被动是高火力的主要来源,它提供了大量的固定魔法伤害。但是你需要时间来提升这个伤害。同时我增加了其他技能的蓝耗,使得玩家必须精明的释放技能并利用好w。
          Q:拥有高额的基础伤害和优秀的成长性,但是缺乏AP加成。短冷却给叠加被动提供了优秀的条件。注意蓝耗!
          W:!新的能量之坐移除了法穿,但是成为了一个恢复性技能以均衡新渣可怕的消耗。同时我调整了冷却,使低级时不过长,高级时不短到你可以无脑用。现在这个技能会被打断,说白了是方便你在被控制时逃跑...


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2014-06-09 21:48
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            E:在以前被忽视了的重要伤害来源!!不低的基础伤害再加上高达0.8的AP加成,使得在很多情况下EQ脆皮就差不多了...根本不像个控制技能...于是我将其改成了印记持续性伤害:在马上将目标眩晕或伤害跳满之间做出选择。一旦你选择了伤害,对面就有了足够的反应时间,而且自带的减速也差不多衰减完了。E现在更像一个保命技能了。
            R:大招的充能式消耗结束了大招=存在感的尴尬局面,与Q相同的高基础低加成形式。另外为了明确渣渣炮台的定位,我设定了"打炮所需时间":1秒。以明确它大量短时间输出但并非秒杀的定位。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2014-06-09 22:01
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              好了,暂时没有了。明天可能会把思路跟推荐出装什么的后续YY事项给补完吧...


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-06-09 22:02
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                引用太长没人看,删了。有兴趣看设计师打脸请自行百度"设计师跟你聊平衡 番外3:我们为什么要重做泽拉斯"


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2014-06-09 22:04
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                  老版我200盘胜率70新版才40


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2014-06-09 22:46
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                    好长~


                    来自Android客户端12楼2014-06-10 13:19
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                      又要重做了吗?渣渣你命好苦


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2014-06-11 09:23
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