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《剑侠伏魔录》制作人:游戏优化中 无需激活码

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在四月份,我们曝光了一款还未开测的仙侠题材页游《剑侠伏魔录》,当时这款游戏的宣传图虽然只有一张,当看起来真是高端大气上档次,已经海量的目光,动手询问游戏开测玩家也不在少数,但当时很多东西并没有确定,小编也只能表示游戏将于五月开测,然而现在已经五月了,怎么还没测?小编其实和大家一样焦急,所以我们干脆打上门去,问问《剑侠伏魔录》制作人陈慧毅是怎么给我们解释滴。

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  采访者:265G
  受访者:《剑侠伏魔录》制作人陈慧毅
  时下,很多制作人都是什么火就做什么,没有清晰的定位,你们对这款《剑侠伏魔录》是如何定位的?
  陈:在当前页游市场产品同质化比较严重的情况下,我们始终坚持剑侠系列的设计定位。同时,也在不断吸收其他同类产品中的优秀元素,以此来丰富完善我们的产品。
  我们剑侠系列始终坚持真武侠、真页游、真战斗的设计风格,这些也得到了广大玩家的认可和好评。
  但是不同的是,《剑侠伏魔录》是我们一款全新的尝试与飞跃。在剑侠系列设计定位的基础上,我们增加了80、90这两代人记忆中的元素,希望能让玩家在游戏过程中体味到记忆的美好。

  《剑侠伏魔录》在玩法上有何突出的地方,它主打的玩法是什么呢?
  陈:在已有页游的帮战、阵营战、个人战等基本玩法的基础上,我们还吸收了当前最火即时战斗端游的一些出彩玩法,希望到时候给玩家带来不一样的战斗体验。
  说到主打玩法上,当然要说【天神下凡】系统,玩家在游戏中可以收集不同的天神,变身这些天神后可以获得天神外形,还可以拥有天神附带的技能和BUFF。不同的天神拥有不同的战斗技能和BUFF,玩家可以对天神进行自我组合,这样的玩法就不言而喻了,希望能得到广大玩家的认可。

  《剑侠伏魔录》刚刚曝光的时候,大家都对它的画面产生了兴趣,这里,你们运用了那些美术手段呢?
  陈:这款游戏的美术上,我们下了很大功夫。执着于做精品游戏的我们,游戏中场景、怪物、NPC等我们都再三斟酌着去修改完善。美术手段其实也没有什么特殊的,我们只是想每个场景都有其特色,每个怪物都是独一无二的,每个NPC都还原其原型。场景的Q版、模型的些许写实风格、美术细节的严谨认真,可能这就是我们的特色吧。
  很多页游中的技能特效一味的追求艳丽,看起来很假,那么《剑侠伏魔录》中的战斗场面真实吗?
  陈:《剑侠伏魔录》中五大职业,每个职业都有其鲜明的职业特点。应对这些特点,每个职业的技能特效也区分的很鲜明,特效效果虽然华丽但是更加符合职业技能特性。

  这款游戏中有五个职业,在页游中很少见,为什么考虑设计这么多职业?尤其是熊猫人的设定,这其中有什么特殊的含义吗?
  陈:职业的设定其实就是我们坚持的剑侠风格,每个职业都有其职业特色,给予玩家更多的职业选择,可以极大丰富游戏内容。
  例如:酒仙是防御近战物理职业、月狐是远程辅助类职业。
  熊猫人职业应该就是我们的酒仙职业,其实也没什么特殊含义,硬要说的话,可能因为我们都是市面上某款大型端游的忠实爱好者。(原来是wower)

  职业丰富,那么PVP应该会很爽,《剑侠伏魔录》中有PVP吗?简单给大家说说?
  陈:PVP是我们游戏必不可少的游戏元素,游戏中有个人PVP战斗,也有帮派和仙盟这样的团体PVP活动。
  另外,我们还设计一个3V3的PVP及时战斗玩法,倒时候玩家可以在游戏中体验。

  《剑侠伏魔录》的研发过程中遇到过很多困难吗?你觉得研发过程中最深刻和最有趣的是什么?
  陈:困难是一直都存在的,更加重要的是我们团队团结一致克服困难的精神。
  在项目研发过程中,最深刻和最有趣的事情可能就是整个团队为了同一个目标不断进取这样的而一个过程吧。
  最近有很多人都在询问《剑侠伏魔录》何时开测,之前公布是五月测试,有具体日期了吗?要不要激活码?
  陈:为了让玩家能玩到更加完善的高品质游戏,我们还在继续赶工优化,期望近期能公布测试。
  我们游戏是不需要激活码的,注册玩家即可进入游戏参与我们的游戏测试。

  你目前对《剑侠伏魔录》满意吗?对游戏的正式上市,你有怎样的期待呢?
  陈:当然满意,但是我们不能自满,我们时刻保持激情去丰富完善我们的游戏。
  若要说期待的话,就是希望我们的努力能得到玩家的认可。
  再次感谢陈总监对265G的支持,面对那些期待《剑侠伏魔录》的玩家,你有什么心里话相对他们说的呢?
  陈:亲爱的玩家朋友,谢谢你们对《剑侠伏魔录》这款游戏的期待,谢谢对我们的支持。
  在你们的支持和鼓励下,我们才能继续设计开发更好的游戏,希望能继续得到广大玩家的支持!我们会更加努力的!


1楼2014-06-11 10:58回复