都是个人经验 韩服4区。ID:amorken
50级各职业通用加点法!!!! 除了力士
1.强化攻击力满
2.强化防御力满
3.行动恢复力满
4.强化命中满
5.剩下加HP和演奏
攻击力满是因为其作用明显且重要,虽然5级耗点多.
防御力满比攻击加满还重要,个人感觉苍天把防御效果做的真强,而且,苍天没有无视防御的特性或技能,一个纯物理攻击的游戏,你不加防御就是白给便宜不要,因为如果有法师的话,还需要花费点数在元防上,那时候就考虑把防的点加在血上了.而且这个纯物理攻击的游戏,没有无视防御的特性,打死我也要加防御.
行动力恢复满是因为各种需要
命中满是因为其提升攻击效果比加致命强,之所以加满是根据公式:平均攻击=最小攻击+攻击力/2 就是说加命中的增加虽不能和平均攻击正比例增加,但基本快正比了
加HP是因为防御满了,防御高了,加HP很合算,被打一下本来该费10点血,防高可能就变成7点了,而且这款游戏没有无视防御的特性,就不怕加血浪费了,如果有无视防御的攻击,加点就考虑转移到攻击或攻击加强一类的属性上了
加演奏就不用说了,演奏和HP衡量着加吧!
50级各职业通用加点法!!!! 除了力士
1.强化攻击力满
2.强化防御力满
3.行动恢复力满
4.强化命中满
5.剩下加HP和演奏
攻击力满是因为其作用明显且重要,虽然5级耗点多.
防御力满比攻击加满还重要,个人感觉苍天把防御效果做的真强,而且,苍天没有无视防御的特性或技能,一个纯物理攻击的游戏,你不加防御就是白给便宜不要,因为如果有法师的话,还需要花费点数在元防上,那时候就考虑把防的点加在血上了.而且这个纯物理攻击的游戏,没有无视防御的特性,打死我也要加防御.
行动力恢复满是因为各种需要
命中满是因为其提升攻击效果比加致命强,之所以加满是根据公式:平均攻击=最小攻击+攻击力/2 就是说加命中的增加虽不能和平均攻击正比例增加,但基本快正比了
加HP是因为防御满了,防御高了,加HP很合算,被打一下本来该费10点血,防高可能就变成7点了,而且这款游戏没有无视防御的特性,就不怕加血浪费了,如果有无视防御的攻击,加点就考虑转移到攻击或攻击加强一类的属性上了
加演奏就不用说了,演奏和HP衡量着加吧!