最后是灾难。玩家可以通过收集特殊的黑暗时代艺术品从而触发灾难。灾难分两种,一种是在特定地点召唤出强大的怪物,打死后会有特殊道具,但是这些怪物并不会主动找事,除了都很难打以外没什么好说。
另一种灾难更加恐怖,不,准确说来是奇葩。
这种灾难共有4种:吸血鬼,狼人,丧尸和瘟疫。
吸血鬼灾难会在地图上产生一大群飞天怪物到处肆虐。而这个地图里面是·没·有·远·程·武·器·的!能够攻击空中单位的就只有玩家生产的远程兵种和装备了狩猎工具(这不属于武器)的玩家角色。但是玩家造出来的士兵素质可不能和那群吸血怪物比,而玩家自身又寡不敌众,所以这是非常难的…但别急,后面的灾难一个比一个难。
狼少灾难会在地图上的一个地方产生一个大狼人。这个大狼人白天会留在原地,晚上则跑出去袭击NPC,每杀死一个单位就会产生一个小狼人,最后越积累越多。而这个大狼人无论生命值还是攻击速度都是极高的(好像还带吸血?)也是非常难打的。
丧尸灾难会产生5个BOSS,1大4小。这些BOSS每次收到攻击都会产生几个寄生体,这些寄生体又会进化成丧尸。而这些BOSS不仅仅血厚,而且恢复速度极快,所以后果可想而知…
顺便一提,狼少灾难和丧尸灾难互相重叠时,丧尸和狼人会互相攻击…
但是最难的还是瘟疫灾难。这个灾难会在地图中心,同时也是各主要道路的交汇点放置几只带瘟疫的老鼠。路过的NPC和玩家在接近它们后会感染瘟疫,然后再以同样方式传染其他单位。瘟疫的效果是持续扣血,但是很奇怪的是,我从未见过有单位因此死掉,当血扣到1的时候单位的生命恢复就会与瘟疫效果抵消,非常奇怪。这个灾难为什麼困难显而易见,因为瘟疫非常容易传染,而那些被感染的NPC又会到处走动,不一会儿就把瘟疫传遍世界,根本来不及挽救。顺便一提,解决这个灾难没有奖励——因为没有BOSS。
总而言之,这些个灾难一个个难如登天,虽然这也可能是因为我一个人玩的关系。但反过来看,也就是说这个地图的某些乐趣必须玩家人数在某某数量时才能体会?那可不是太好吧?以DOTA为例,1 vs 1有1 vs 1的玩法,5 vs 5也有5 vs 5的玩法,只要双方玩家数对等就总有得玩。
地图上有许许多多的NPC城镇,玩家可以通过向他们赠送金钱换取好感,最后结成同盟。同盟的好处是你可以向城镇请求支援,不过也就是最多给你12个步兵这样的程度。虽然说考虑你之前付出的金钱,这支军队还算划算。我个人对这个设定感到不是很满意。但是我很不满意这个设定。因为NPC城本身不会有任何行动,它不会向玩家那样建建筑,扩建军队或者想办法赚钱。它所有的、仅有的几样活动都是依照玩家指令而作出的反应。看似策略游戏,但实际上却又截然不同,这让我觉得城镇外交这个功能十分鸡肋。