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魔兽RPG地图——北地编年史(不来一发吗?)

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最近玩起了一张魔兽地图,北地编年史。虽然说这地图硬伤不断,但我也算玩的不亦乐乎,再加上想起很久没在这里发帖,於是特此一水。
先介绍一下这张图。北地编年史(Founders of the North)是一张魔兽争霸的对战地图。玩家要扮演一名流浪汉,在游戏中以各种手段慢慢累积财富,建立自己的城镇并将其发展壮大,最后征服其他对手……..好吧,简而言之就是加了牧场物语元素和一点RPG元素的魔兽争霸3.啊,这麼一说好像和原版也差不了多少嘛,嗯,一定是错觉。


1楼2014-06-20 20:15回复
    先来说一说这地图的RPG元素。和大部分RPG一样,玩家可以接任务,打怪物,捡宝物,最后变成夜魔帝剑。但首先,这个地图的任务其实并不如想像中的多。事实上,我只见过两个NPC有任务,除此之外就只有冒险者工会给你安排的任务了。而这些任务千篇一律,都是告诉你去哪儿,杀几只,拿什麼。即便是叫你去取回路边宝箱里的物品,你也要先攻击宝箱才能拿到这个物品,真是暴力的世界。先不说任务单调无聊而且少的问题,这地图的地下城的难度挺高的。第一,角色几乎没有技能可以战斗,攻击手段只有普通攻击,还只有近战攻击。唯一一个能攻击别人的技能还挺耗魔,而且如果这技能没有打死对方的话还得额外消耗100%魔力。除此之外,角色连个回复或者BUFF技能都没有,整场战斗都是AAA。
    第二,人物几乎没有成长。前面说了,人物几乎没有技能。而即便你升级了,也只会有属性上有一点点成长。你不会因此获得新的战斗技能,更加不可能提升那唯一一个攻击技能。而你的属性成长给你带来的攻击增幅只有2、3点,几乎等於没有,你依然会很辛苦。而且升级的方法只有打怪一种,从此得到的经验还不怎么多,因此升级是很慢的。坦白说,我不知道制作者保留升级这个功能是想干嘛。
    继续说说RPG元素。这地图是完全的“高自由度大作”自由到完全没有剧情。你可以和NPC对话,但他们就只是NPC,永远只会回复你那麼几句设定好的对白。整个地图几乎没有可以称之为“角色”的NPC。这种类型的地图或许可以不要什麼主线剧情,但是不该连个“角色”都没有吧?比如牧场物语,这个内容类似的游戏唯一可以算得上的主线就是你继承了农场,除此之外别无他物。可是玩过的都知道,牧场物语里是有许多角色NPC的,他们都有自己的故事和人物性格,使游戏更有趣。而这个地图却完全没有这种东西。尤其是这个地图也是有结婚功能,能让玩家和特定的几个女NPC结婚的。但是!但是就连这几个老婆都没有一点剧情啊。不,别说剧情了。玩家对其他NPC使用“交谈”技能起码能获得一些回应,但是对这几个老婆用却连回应都没有啊!玩家只要对这些老婆NPC使用道具就可以直接结婚,简直像路边小狗一样。


    2楼2014-06-20 20:17
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      另外再说下这张地图的怪物们。怪物来源大致可以分成三类:野生动物、地城怪物和玩家自行引发的灾难怪物。野生动物会随机出现在野外,并且只有3种:兔子,鹿和狼。如果角色装备着狩猎工具,那么就可以在杀死他们之后获得兽皮。狼和NPC互为敌对,因此NPC会主动攻击狼,而狼也会主动攻击NPC。但奇怪的是,兔子和鹿对于NPC也是敌对的,因此经常会见到巡逻卫兵追杀兔子。而更加奇怪的是这些野生动物的AI设定。根据我游玩经验,这些野生动物无一例外在遭受攻击时会首先逃离。当然,这没有问题,因为不这样设定的话对于猎人玩家就太有优势了。可是,不仅是没有攻击能力的兔子和鹿如此,能攻击人的狼也会这样。所以我们会见到这种奇怪的景象。只有到了晚上狼才会恢复攻击性。

      除此之外,野生动物的刷新点似乎是随机的。这大概是为了不让玩家有办法刷经验?可是正因为是随机出生,所以经常会有动物生下来卡在某些位置,然后被周围的NPC们围观。

      然后是地城怪物。地图中的某些地点是传送门,会将人物传送到另一个独立区域,我姑且称之为地城。地城有个很奇怪的设定,只能在晚上进入,白天不能进入。而如果人物在地城里待到白天来临,那么就会自动被传送出去。不知道是因为我没找对方法还是因为这个地图完成度太低。这个地图虽然似乎有不少地城,但真正能用的只有两个。要说感觉如何,其实前面也说过了,很无聊,只有砍砍砍。而且在地城时视角会被锁定,因此会感觉非常蛋疼。


      4楼2014-06-20 20:25
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        最后是灾难。玩家可以通过收集特殊的黑暗时代艺术品从而触发灾难。灾难分两种,一种是在特定地点召唤出强大的怪物,打死后会有特殊道具,但是这些怪物并不会主动找事,除了都很难打以外没什么好说。
        另一种灾难更加恐怖,不,准确说来是奇葩。
        这种灾难共有4种:吸血鬼,狼人,丧尸和瘟疫。
        吸血鬼灾难会在地图上产生一大群飞天怪物到处肆虐。而这个地图里面是·没·有·远·程·武·器·的!能够攻击空中单位的就只有玩家生产的远程兵种和装备了狩猎工具(这不属于武器)的玩家角色。但是玩家造出来的士兵素质可不能和那群吸血怪物比,而玩家自身又寡不敌众,所以这是非常难的…但别急,后面的灾难一个比一个难。
        狼少灾难会在地图上的一个地方产生一个大狼人。这个大狼人白天会留在原地,晚上则跑出去袭击NPC,每杀死一个单位就会产生一个小狼人,最后越积累越多。而这个大狼人无论生命值还是攻击速度都是极高的(好像还带吸血?)也是非常难打的。
        丧尸灾难会产生5个BOSS,1大4小。这些BOSS每次收到攻击都会产生几个寄生体,这些寄生体又会进化成丧尸。而这些BOSS不仅仅血厚,而且恢复速度极快,所以后果可想而知…


        顺便一提,狼少灾难和丧尸灾难互相重叠时,丧尸和狼人会互相攻击…

        但是最难的还是瘟疫灾难。这个灾难会在地图中心,同时也是各主要道路的交汇点放置几只带瘟疫的老鼠。路过的NPC和玩家在接近它们后会感染瘟疫,然后再以同样方式传染其他单位。瘟疫的效果是持续扣血,但是很奇怪的是,我从未见过有单位因此死掉,当血扣到1的时候单位的生命恢复就会与瘟疫效果抵消,非常奇怪。这个灾难为什麼困难显而易见,因为瘟疫非常容易传染,而那些被感染的NPC又会到处走动,不一会儿就把瘟疫传遍世界,根本来不及挽救。顺便一提,解决这个灾难没有奖励——因为没有BOSS。
        总而言之,这些个灾难一个个难如登天,虽然这也可能是因为我一个人玩的关系。但反过来看,也就是说这个地图的某些乐趣必须玩家人数在某某数量时才能体会?那可不是太好吧?以DOTA为例,1 vs 1有1 vs 1的玩法,5 vs 5也有5 vs 5的玩法,只要双方玩家数对等就总有得玩。
        地图上有许许多多的NPC城镇,玩家可以通过向他们赠送金钱换取好感,最后结成同盟。同盟的好处是你可以向城镇请求支援,不过也就是最多给你12个步兵这样的程度。虽然说考虑你之前付出的金钱,这支军队还算划算。我个人对这个设定感到不是很满意。但是我很不满意这个设定。因为NPC城本身不会有任何行动,它不会向玩家那样建建筑,扩建军队或者想办法赚钱。它所有的、仅有的几样活动都是依照玩家指令而作出的反应。看似策略游戏,但实际上却又截然不同,这让我觉得城镇外交这个功能十分鸡肋。


        5楼2014-06-20 20:32
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          在贸易方面,这个地图模仿了现实中的商业活动,不停在同一地方倾销同一货物会令其价格下降。同样的,在同一地方大量买入同一货物则会令其的价格上涨。这理应是很合理的设定,但是这里有个缺陷:魔兽里买东西只能一件一件的买。因此,无论玩家是买入还是卖出,只要货物数量太过庞大,那么它就必然会遭受莫名其妙的金钱损失。
          但是,以上设定只适用于“贸易货物”类道具。其他道具比如玩家种植的农作物、动物毛皮之类的东西是不会受到买入卖出而造成的价格波动影响的。也就是说,“贸易”明显不如“狩猎”“耕种”等其他生产方式。


          6楼2014-06-20 20:38
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            再来说下强盗
            玩家角色死亡之后,如果玩家有建设基地,那么角色可以在基地复活。但是如果没有,玩家的角色就会以强盗身份复活。强盗可以随意攻击NPC,而被强盗杀死的NPC会掉落硬币(普通玩家杀死则不会掉落)
            除了求婚以外,普通玩家能做的事其实强盗差不多都能做,只是强盗建设的城镇在各方面明显不如普通角色。
            但是强盗会有一个普通角色没有的技能:隐藏。
            如同它的名字,这个技能的名字就是令强盗立即隐身无法被攻击。而这个地图里面并没有能侦测隐形单位的单位。也就是是说,只要强盗用了这个技能,他就几乎不可能被杀死。而且这个技能的MP消耗以及冷却时间也不合理。强盗可以在隐身结束后立即使用这个技能,然后再次逃之夭夭。这令强盗的生存能力简直爆表。


            7楼2014-06-20 20:46
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              要吐槽的话应该还有很多地方可以吐槽,不过今天就到此为止吧。


              8楼2014-06-20 20:48
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                楼主,我为您的攻略和介绍感动到泪流满面。。酷!


                IP属地:广东9楼2014-07-06 06:55
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                  这个地图我也是玩的无比蛋疼...简言之想玩这种要素,还是直接换一个正式的游戏比较好


                  IP属地:广东10楼2015-01-17 14:38
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                    楼主,虽然你说的很详细,但有很多方面不准确。首先,关于人物成长,我个人觉得还是比较有用的,毕竟你等级高了血 魔什么的都很厚了,攻击什么的考装备就行。NPC虽然就那样,但会给东西。灾难也并不是那么难打,一般一造好城再放箭塔那些怪就打不过来了。吸血鬼只在晚上出,而且它们一般不打建筑所以你到了晚上就买几个风衣穿上,让箭塔来抗。贸易我觉得还是最赚钱的,(当然人越少越好),毕竟和别的相比贸易来钱最快。强盗也并不是那么好,毕竟他回魔的少,一个人出去不带物品魔很快就用完了,而且强盗建筑也不好,还不能造船,隐形了造个路灯就看见了,所以也不太好。


                    IP属地:江苏来自手机贴吧11楼2015-02-14 17:19
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                      其实楼主根本不会 永然之魂和电刀什么的都可以打空


                      IP属地:广西12楼2015-05-29 19:19
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                        。。。。。。。。。。。。表示剧情方面的确蛋疼。。。。。。。。。。。。。。人物对话都没有翻译好。。。。。。。。。。。。。。。。特别是村镇的控制。。。。。。。。。。。。。。。。


                        IP属地:湖北13楼2015-06-02 21:30
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                          那叫开阔者


                          IP属地:辽宁15楼2015-07-27 13:24
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                            确实闻到了下楼主放得屁.


                            17楼2016-02-14 17:42
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                              你用竞技游戏的眼光去看待一个自由度很高的RPG。 你玩的游戏太少,逻辑也有问题 纯粹的有病。不知道吧主都是这种逗比 涨姿势了


                              18楼2016-02-14 17:44
                              收起回复