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第一款弹幕游戏开坑...

只看楼主收藏回复

一遍又一遍的玩着东方红魔乡,
一遍又一遍的死...确实我不太适合弹幕游戏
没有精细的操作也没有敏捷的反映能力
但是我还是很崇拜zun,程序员的成功...
我没有很好的脑子去思考如何开辟自己的道路
所以还是走走成功的人走过的道路
或许有一天,我会发现自己的路
2014年6月23日开坑...
不求品质只求不弃坑...
粗略估计时间6个月,今年年底填坑...(其实这时间也是拍脑门的=.=)


IP属地:北京1楼2014-06-23 11:22回复
    你需要单帧操作!


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2014-06-24 00:53
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      来自Android客户端3楼2014-06-24 07:58
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        今天的成果是实现了一个可上下左右控制的盒子,能够发射子弹,子弹能自己管理生命周期(好吧,其实这只是10分钟的活=.=)
        其他的时间都坑在研究高效的碰撞检测上了...但是事实上或许是我想多了..我决定等效能不够的时候再优化碰撞检测的问题。
        今天下载了市面上二十来款飞行射击游戏...发现...好象就腾讯的能玩...
        顿时对腾讯低品质抄袭的旧观点改观....
        不过人家确实是有钱了...有钱了再做游戏...不管创意有没有,质量还是真心有一些的...


        IP属地:北京4楼2014-06-24 17:06
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          燃酱好高端


          IP属地:北京5楼2014-06-24 23:12
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            今天的进度...在66rpg上找的资源,自己切了下图,给替上了
            目前有本机,敌机,子弹...没有碰撞
            毕竟还有工作,偷闲做自己的游戏的时间不多


            IP属地:北京6楼2014-06-25 16:59
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              = =阿瞎子貌似是东方系列的死控


              7楼2014-06-26 09:16
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                暂时坑了~这一个月零进展,看DOTA2到22号,后一周都在调整状态(其实都在玩~~)


                IP属地:北京8楼2014-07-31 19:31
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                  肯定不能坑了..最近就开工,最近..


                  IP属地:北京9楼2014-09-05 16:21
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                    链接:http://pan.baidu.com/s/1jGDpPQm 密码:65nc
                    策划案草案更新9月17日,UI图不打算用visio去做了,电脑也没那软件也不太会用,直接游戏开发中截图就算了虽然不太符合开发流程,纸上我倒是有草稿,就这样吧


                    IP属地:北京10楼2014-09-17 10:49
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                      又一个月...


                      IP属地:北京11楼2014-10-24 11:47
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                        最近学了简单的抠图,做了UI示意图,发现自己的策划案存在缺陷导致项目止步不前.需要修改


                        IP属地:北京12楼2014-11-14 14:09
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                          为了填坑...对自己的要求已经降低到先做出来个微信打飞机那样的再说(节操反正不能拿来填坑)...
                          东方什么的靠后期慢慢更新版本
                          贴张平淡无奇的流程图


                          IP属地:北京13楼2014-11-18 22:30
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                            俗话说的好三天打渔两天晒网...本人干了三天目前休息第四天,明天继续开工


                            IP属地:北京14楼2014-11-23 13:43
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                              半个月,简述下这半个月干了啥
                              长久程序上对引擎有点生疏了,所以看了几天教程
                              然后是策划案停滞了,我在敌人设计与关卡设计两块出现了严重的耦合
                              两块谁也离不开谁,相互的关联性太太,设计每进行一点就会对另一个造成影响
                              然后再反过来影响原来的设计...原因是设计经验不足
                              现在准备先设计敌人再组装关卡这样


                              IP属地:北京15楼2014-12-04 14:03
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