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【辩】腾讯将会称霸全球游戏业?

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来自iPhone客户端1楼2014-07-01 23:55回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2014-07-01 23:55
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      到2016年,腾讯将豪取全球游戏市场收入的10%


      来自iPhone客户端3楼2014-07-01 23:56
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        前情提要
        市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,称至2017年,全球游戏市场产值规模将达到1029亿美元,年复合增长率超过8.1%。
        Newzoo指出,2013年全球游戏收入为755亿美元,而领先的前十家上市游戏公司收入就占据了其中的44%。更有趣的是,苹果公司依靠从开发者收入中分成(30%)所获得的收入几乎与任天堂公司(24亿美元)收入持平,谷歌公司的手游收入与育碧接近。
        但在未来几年里,美国和西欧将不是增长速度最快的游戏市场;随着移动游戏爆发,中国游戏市场成长将提速,而腾讯等巨头则有望成为最强游戏企业,领跑全球。(与去年相比)今年全球游戏市场产值增长60亿美元,其中82%都来自亚太地区。


        来自iPhone客户端4楼2014-07-01 23:56
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          来自iPhone客户端5楼2014-07-01 23:57
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            据腾讯2014年第一季度财报显示,与去年同期相比,腾讯当季度收入增长40%。如果腾讯保持当前速度高速前行,Newzoo预测至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。这个预测相当保守——因为尚未考虑腾讯未来收购西方或亚洲公司的可能性。
            按照Newzoo提供的排名,腾讯是目前全球游戏收入最高的公司,该公司的飞速成长与中国和亚太地区游戏市场的爆发互相呼应。


            来自iPhone客户端6楼2014-07-01 23:57
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              在5月底,Newzoo曾公布2014年Q1 (第一季度)行公司游戏收入排行榜。排名前二十五位的游戏公司在2014年第一季度内共计获得了129亿美元的收入,与上一年度同期116亿美元的收入相比,提升了11个百分点。
              其中腾讯以17.14亿美元跃居榜首,超过微软、索尼、任天堂、苹果以及EA、动视暴雪等第三方大厂。此处数据只包含各家公司游戏软件相关的收入,未上市的厂商并未列入。


              来自iPhone客户端7楼2014-07-01 23:58
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                虽然一直在中国占据主流的网络游戏增速在放缓,但2013年腾讯通过微信和手Q游戏,在快速发展的移动游戏领域获得大量收入。例如去年11月,腾讯旗下的手游 《天天酷跑》甚至创下12天充值过亿元的新记录!


                来自iPhone客户端8楼2014-07-01 23:58
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                  坐等我帝国军走向辉煌。


                  来自iPhone客户端9楼2014-07-02 00:01
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                    来自iPhone客户端10楼2014-07-02 00:01
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