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这也是个无意间聊起的话题。
今天一位吧友寻问巨人冰需不需要带变羊,我回答“需要,毕竟是法师唯一硬解”,这句话或许有所欠妥,另外一位朋友指出来说蒸发也算,毕竟能解大多数随从。
不过在我的印象里,被对手挂蒸发解掉的随从就没超过4费的,个人对硬解的定义还是在“能自主指定任意目标、无视任何条件地解决或消除威胁”,按照这个定义算,蒸发不算,因为不是自己指定的;沉默不算,毕竟威胁还在,同理还有生而平等(没有奉献和炎术士)
但这样又出来一个问题(感谢这位吧友的补充与提醒):痛、灭、致命射击都不是硬解了。前两个不是任意的(毕竟4攻传说),后者不能指定。
其实我一直以为牧师的硬解是精控,猎人是印记,但这样对“硬解”的定义条件可能太苛责了些,有些困惑,希望贴吧大神们帮忙解惑。


IP属地:上海1楼2014-07-12 14:38回复
    精灵龙怎么办,岂不是没硬解了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2014-07-12 14:40
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      2025-08-19 22:06:55
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      随从法蒸发不算,奇迹冰法的应该算吧……


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2014-07-12 14:44
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        炎爆术也可以算一个吧


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2014-07-12 14:45
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          所谓解,就是去除,就是可以消灭一个生物达到解除威胁获得场面优势的效果。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2014-07-12 14:47
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            硬解:一张牌可以独立直接快速解决对面绝大部分生物威胁的这就是硬解
            我们可以说炎爆是一张硬解,但火球就不是,变羊由于直接将对面的威胁最小化,也算硬解 痛和灭同样是硬解,尽管他们有条件,但确实是一牌直接消除生物,另外蒸发应该算硬解,尤其是对面只有1生物的时候,但由于奥秘的被动性,这是个糟糕的硬解,就像射偏的致死射击
            软解:需要至少2牌以上的配合才能解除,比如猎人的标记,由于对面不降攻,威胁并没减少就不算硬解
            其实软硬结合才是真理,硬解牌虽然好但代价往往很大,而软解牌往往更灵活


            IP属地:上海10楼2014-07-12 14:54
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              给一个词下一个定义有什么意义吗 交流方便?


              11楼2014-07-12 14:55
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                不要钻牛角尖啊


                IP属地:安徽来自Android客户端12楼2014-07-12 15:40
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