这也是个无意间聊起的话题。
今天一位吧友寻问巨人冰需不需要带变羊,我回答“需要,毕竟是法师唯一硬解”,这句话或许有所欠妥,另外一位朋友指出来说蒸发也算,毕竟能解大多数随从。
不过在我的印象里,被对手挂蒸发解掉的随从就没超过4费的,个人对硬解的定义还是在“能自主指定任意目标、无视任何条件地解决或消除威胁”,按照这个定义算,蒸发不算,因为不是自己指定的;沉默不算,毕竟威胁还在,同理还有生而平等(没有奉献和炎术士)
但这样又出来一个问题(感谢这位吧友的补充与提醒):痛、灭、致命射击都不是硬解了。前两个不是任意的(毕竟4攻传说),后者不能指定。
其实我一直以为牧师的硬解是精控,猎人是印记,但这样对“硬解”的定义条件可能太苛责了些,有些困惑,希望贴吧大神们帮忙解惑。
今天一位吧友寻问巨人冰需不需要带变羊,我回答“需要,毕竟是法师唯一硬解”,这句话或许有所欠妥,另外一位朋友指出来说蒸发也算,毕竟能解大多数随从。
不过在我的印象里,被对手挂蒸发解掉的随从就没超过4费的,个人对硬解的定义还是在“能自主指定任意目标、无视任何条件地解决或消除威胁”,按照这个定义算,蒸发不算,因为不是自己指定的;沉默不算,毕竟威胁还在,同理还有生而平等(没有奉献和炎术士)
但这样又出来一个问题(感谢这位吧友的补充与提醒):痛、灭、致命射击都不是硬解了。前两个不是任意的(毕竟4攻传说),后者不能指定。
其实我一直以为牧师的硬解是精控,猎人是印记,但这样对“硬解”的定义条件可能太苛责了些,有些困惑,希望贴吧大神们帮忙解惑。