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暴力最详细的各属性点效果和一点攻略,迷茫的看过来.<转贴>

只看楼主收藏回复

关于暴力的攻略在论坛有人发了不少,
但有些数据不全,甚至没有认识到职业不同所+效果也不同这一点.
所以乱推荐杂七杂八的加点方式,本人就是因为看得不够清楚,所以才把敏+多了,后悔中...
如果今后还有重置属性点的机会,那在此算是给各位指条明路吧.
1.加点
经过详细测试和各种计算,发现暴力的各种属性点所+的效果如下: 
1点力=1.575点攻击.(5.25修改后1点力平均=2点攻击了)
1点体=28.15滴血=1.875点防御.(5.25修改后防御还是一样)
1点敏=0.05%攻击速度=0.1%爆击.(敏捷达到60以上平均可以4点敏=1点爆击,与刀锋数据类似)
1点智=9点MP=辅助技能延长2秒钟(高效例外.延长2.5秒)(5.25修改后还是一样,有细微出入)

有了准确的数据,聪明人就会开始计算,怎么加点才能达到自己想要的效果了.(如有改动,那就不是俺滴错了,目前的准确数值确实是这样的) 
如果你还不会,我可以推荐的加点方式就是小L的敏+到80其他全力了,因为强身和智力基本
上可以满足需要。但为了后期的80PK技能着想,推荐在70开始+点智力,不必太多,因为你已经
拥有辅助的20点了,1点智=9点MP,自己想要多少就+多少。

2.关于技能

之前GM就说过会根据先前的技能娴熟程度给予技能点的补偿.
但还是有点猫腻的.
总的来说如果没转档之前技能是10级以下,那么转档之后一点也没有补偿.
10~20,给的都一样(个人认为不大公平.毕竟老飞的20级技能跟10级技能是天壤之别)

补偿的有多少暂时就先不管了,在此先说下暴力的必满技能:
1.天马:地球人都知道没了天马走路是什么概念.
2.高效:25%的攻击速度,如果你不想要我也无话可说.
3强身:血量和防御,生存之本,哪能不点满?
4.力量:虽然目前是很郁闷的攻击,但没了它会更加郁闷.
5.敏捷:10级的属性点才有它的效果,想想看吧.
6.命中:如果你不想砍10下中3~4下的话,点满它吧.
7.回避:这是比较有争议的技能,许多人说没效果,其实不然.目前是取消了回避的显示.但它效果还是有的.
明显的就是+了之后给怪爆飞的几率少很多.可以这么比喻吧:满级回避=1个绿化大使披风.个人推荐必满.
8.智力:可以先不点满,因为MP对于80级以前可以说效果很低,满级智力+20点智,1点智可以延长技能时间2秒(高效果例外,2.5秒),所以满的话才+40秒时间,加完一套技能也要10几秒了,如果想要点其他的就可以先不点满。(但怎么着你也得到4级)但如果你想打BB的话最好点满,因为昏术可以延长40秒(这跟其他技能是不一样的),对于打BB有非常好的效果。
剩余的就不用多说了,想要拖怪的话就把圣光大地点满。
拳术领悟,由于实在受不了它10几秒的呼唤时间,所以不推荐,但满的话可以加60多点攻击,爆击伤害多几百。

其他的技能由于现在本人还没到级别学不会,所以就无法提供了。
最后一点就是暴力的各种辅助效果+在不同的职业身上跟+在自己身上的效果是不一样的,所以也就使很多人对暴力的辅助产生了误解。比如:
强身+给骑士跟+给自己所加的血量就不一样.
力量+给刀锋跟+给自己所加的攻击就不一样.
敏捷+给自己跟+给暗杀所加的爆击就不一样.
智力+给自己跟+给元素和精神所+的MP就不一样.



1楼2008-01-28 11:36回复
    跟韩F有很大的出入= =|||


    2楼2008-01-28 11:52
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      2025-08-20 16:32:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没练


      3楼2008-01-28 12:03
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        我很确定跟HF飞飞很大不同= =|||


        4楼2008-01-31 23:04
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