二、纹理和UV贴图
(1)UV贴图是用平面贴图完成的,展开之后调节重叠的边缘。大部分的物体是用的标准玛雅描影器和法线贴图、漫反射贴图、反射贴图和特殊贴图,还有一些MR材质做更小的元素。在每一个物体的上面都覆盖了大量的纹理以得到最终的效果。其中建筑的分辨率大约是每个纹理2k。
添加细节时要注意的是不能使纹理看起来太重,对于这点建议用一个非常小的距离烘培一个环境闭塞通道,来发现需要添加更多细节的区域,因为只用UV还不够。从不同的文件夹中转换细节时要保持纹理同样的密度也非常重要。
(2)法线贴图是使用NVIDIA插件和CrazyBump创建的。把之前的灰色图片上的不需要的细节都移除了,比如污点,挑染和涂鸦等等,然后基于材质,把基础纹理做了模糊,调节对比度和透明度来控制景深。有时候,如果法线贴图仍然看起来很平面,用手绘方式增加石头之间的缝隙,比如增加更多的景深。