地下城与勇士吧 关注:14,005,202贴子:482,770,731

细数游戏内的瑕疵,DNF你还能让我坚持多久?

只看楼主收藏回复

DNF到了现在越来越多的槽点,太多的bug太多的无奈。为了更好的游戏环境和游戏体验,希望官方可以不断改善!
其实只要玩家团结,就有与NX谈判的本钱
如果设计都没用心只有贪心,那么玩家都离心了
其实不管是其他网游也好,DNF也罢,只要是运营了很长时间的游戏势必都会因为攻略的增多而使玩法变得单一。所以我们更加期待策划能够给我们带来新的乐趣,因为这是一款能够经得起时间考验的游戏,不是一个新鲜感过去就没有意思的游戏,所以值得我们付诸感情。
正所谓,因为最强,所以期望也是最大。
我们要去谅解策划,但不代表我们就要去包容他犯下的错误。
所以我们也有提意见的责任,对好的要去鼓励。而非遇事就一味的任性的去责备,不是么?


IP属地:河北通过百度相册上传1楼2014-07-17 12:27回复
    众所周知,一个游戏能不能吸引玩家很大程度上取决于这个游戏的玩法是否够多,让不同的人都能够得到满足——也就是玩法的多样性。
    打个比方,这个游戏你可以选择PVE、PVP。若是都不喜欢,你还可以当个生活职业,去钓鱼,去炼药。
    再让我们来看一看DNF的玩法,目前的主流是刷图,少部分PK,站街党已经快绝迹了(就算站街,还不如说是刷图党的另类延伸);
    也就是说,这个游戏目前主流是揍怪与揍人(原谅我的语文没学好),并不是偏向于休闲。
    但是这是必然的,因为这是个ARPG游戏(应该,我不是太懂这种细分),但是根据我看到的一些帖子来看,DNF是完全可以做到让一部分玩家休闲这一点的,但是不知道为何没有做,使得DNF无法让一些喜欢这些游戏但又因为工作等原因而没有太多精力玩游戏的人玩下去。


    IP属地:河北2楼2014-07-17 12:27
    收起回复
      注:转自无人的小角落
      如果对60年代(乃至70年代前期)还有印象,应该会想到当时一个很大的特色:加点的多样性。
      各种奇葩点层出不穷,形成这个特点的原因我猜是当时大部分技能伤害都差不多,并且一些技能合理搭配确实玩起来挺欢乐:双暴走狂战(有多少人还记得血气分流这个狂战的特色技能呢?)、格林狂魔、投掷狂魔(双重投掷这个技能造就了这个流派,并且燃烧瓶和爆弹的组合伤害确实很高,竟达到一般小康以上的伤害,这也是为什么天界图不能用爆弹和燃烧瓶的原因(大概)等等。
      关于造成现在的加点单一化的现状的一点愚见:
      我主玩魔道,70年代至80年代有光冰火,暗冰,冰火,暗火等等加点。很多样,每个职业都是无法将所有的技能都点到的,元素和魔道点4系都是属于小众点了,我承认一些职业是有很多样的加点的,但是在魔道这个职业上现在我只看到主流是清一色的锅炉工,冰火流变成了大众主流。
      同样的例子也有很多,在以异界套为毕业装的今天单一的根源在于异界套的不平衡——单技能强化:比如红炎6和黑魂9导致了很多人跟风随着版本走(我不是说这么不好,但是娱乐性确实降低了),同一个职业通过异界套获得的增幅甚至能让其刷图能力翻上几番,但往往7套远古套只有少数几套不是鸡肋也就使加点变得少了,更何况现在的刷图环境,基本上就是在考验DPS,很多加点因此活不下去了,虽然策划也做过不少努力,但是现在的刷图机制真的已经限定了加点了。
      何况现在的玩家也有急躁向的趋势(快餐游戏),不像以前一样愿意自己研究加点,百家争鸣根本无从谈起,我认为只要异界套(CC,假紫虽然不错,但是对于核心技能的加强还是差了点,属于万金油级别)能够保持一定的动态平衡就会有一些特别的加点出现,仅仅按照游戏本身的路子来走到最后只会变成玩家被策划玩。
      所以现在的NB,SB都在做关于这方面的调整,使得加点更加多样化,目前也在进行努力。
      我一直认为,玩家玩精了以后才会出现真正的百家争鸣,也就是不同技能的合理搭配来达到最适合自己的玩法,而非只有少数几种流派的模板。这一切,都需要通过平衡来实现,使得几个核心技能能够保持在一定的水平上,而不是一个领先其它的几个。
      根源在于技能过于丰富;
      以目前的输入装置——键盘而言,根本驾驭不了这么多技能;
      加上NX偷懒或者水平不济,无法完善所有技能,但让某几个技能大放异彩并不难;
      所以才有X斗士、XX工人这样的调侃名称出现;


      IP属地:河北3楼2014-07-17 12:29
      收起回复
        1.异界套平衡太差,导致某些加点(不特指)成为主流,其它的加点则因为输出问题无法得到认可
        2.技能太多,技能根本无法都驾驭(目前的按键机制)。且平衡太差劲,使某些技能完全掩盖住其它技能。使得加点变得更加单一。并且异界套更进一步的放大了这一缺陷(少数优秀更多是鸡肋,要不为什么异界套也在改,并且就算这样也有争议)
        3.换加点代价太大,说到底还是像遗忘契约这样的良心活动太少了。为了一件套装去换加点实在是划不来
        4.装备镶嵌附魔问题:每件异界套对应的是不同的流派(应该),但是如果主玩的话不打上徽章,不附魔吗?当然要,但是这无形的造成了负担,附魔还好说,镶嵌则太丧病了,关于这个的吐槽太多了。你们都懂得,详情请见8中内容。
        正是这些欢乐的加点使得我们得到了许多乐趣,并且那时我们对游戏不是特别熟悉,所以每个人都会去摸索,正所谓一千个人就有一千个哈姆莱特,每个人的加点都不尽相同,也让玩法多起来,组队也更有乐趣。
        况且那时副本很难,很多时候就团灭了,但是不会像现在这样一出去就散光了,而是会一起等虚弱,一起聊天,一起讨论打法,这样感情就有了,朋友就多了,自然游戏就好玩了,(毕竟这是网游,网游的剧情永远少不了玩家与玩家之间的感♂情戏);又扯远了。。。


        IP属地:河北4楼2014-07-17 12:29
        收起回复
          前排求粉


          来自Android客户端5楼2014-07-17 12:30
          收起回复
            TX的服务器一直被人们吐槽为小霸王,这是一个很形象的比喻,从一开始的掉线城与虚弱勇士到现在的卡X城与掉线勇士,TX在这个上面诚意一直不足,(我不相信赚了这么多钱还买不起服务器),从这么多的吐槽来看,TX如果不做些什么的话因为服务器原因而走的人会越来越多。
            这也是少数的不是出在DNF这款游戏本身的问题,也是个不用我说都懂得问题(其实是往深了说我也不会。。。),话说TX曾经因为服务器问题被投诉了20W+次是真的吗??233333333
            勇士们 你们说是真的吗


            IP属地:河北7楼2014-07-17 12:31
            收起回复


              来自Android客户端14楼2014-07-17 12:35
              收起回复
                策划,能否麻烦你去玩玩三国战记(我只认识这一个很普及的,大多数人应该都玩过)看一看一个纯正的横版过关游戏究竟需要的是什么??
                队友之间的配合的重要性能否有一种独特的表现方式?
                能不能不要走别人的的路?
                你们既然已经走出了一条不一样的路为什么不继续坚持?
                为什么别的游戏效仿一个死一个?
                难道它们没有替你们敲响警钟吗?


                IP属地:河北15楼2014-07-17 12:35
                回复
                  另外,属性膨胀问题,这是一个运营很长时间的游戏必然面临的问题。现在输出的数值变虚了很多,79也不是一个难以达到的梦,这样会使装备的更换更加频繁,会使差距以一种更直观的方式呈现出来,如果100条血压成2条血,那么很多差距不会给人一种大得离谱的错觉,同时,很多装备也因此而淘汰频繁,我比较欣赏山口山做的属性压缩,关于这个单独开一行,我需要一些资料。。
                  归纳一下,玩家的互动性很大程度上反映了策划的能力(策划:怪我咯),如果一款游戏的玩法能有特色,能主要强调配合,那么它的互动性不会差。


                  IP属地:河北16楼2014-07-17 12:36
                  收起回复
                    DNF的交友系统简直丧心病狂。。
                    工会系统也没做好,完全让人没有一种自己是某工会的归宿感,大家都是冲着复活币和满级属性来的。
                    说实在的问我本区的第一工会是什么我还真说不出,要是玩其他游戏不用几个星期早就知道了。
                    开工会门槛低导致工会数量多得泛滥,也没有工会排名,让会员一点凝聚力都没,也让神豪们花钱的地方少了块,没有工会战或者地区抢夺战,连基本的工会仓库,专用药水或装备制作方法等等也没有,工会技能简直是逗逼,总之进入了一个工会让人一点优越感也没,(开个公会的后续玩法根本没有做,这方面一直存在诟病,但是没见到改正过。)
                    而娱乐场所基本是没有,有些游戏还可以自己开个小房间弄弄装饰邀请小伙伴来坐坐聊天,DNF只有赛利亚小黑屋和左边的夫妻房间,而且别人还进不来,弄得好看有什么用。
                    而且也没能和朋友玩玩的小游戏,之前出来的小游戏都是和陌生人随机连接,连个邀请朋友的选项都没,交友体验实在太差了!!!!
                    如果说DNF的最佳聊天场所估计是酒馆了,那里虽然说不上好看但是的确有种聊天氛围,大转移后连酒馆都变样了,让站街党都不知去哪站街了(酒馆好像还在诶)


                    IP属地:河北17楼2014-07-17 12:36
                    收起回复
                      副职业你好
                      副职业再见
                      不得不说,DNF的副职业现在已经成了一个败笔。
                      现在这些职业存在感低到不行,而且做出来的东西价格波动较大,且受制于黑商(这个是通病,有市场的地方就有黑商)。
                      很久前有用喂NPC换好感度来拿材料做炼金药的玩家,但是现在没了,减少了一个可以赚钱的方法。
                      我相信,NX做出这个副职业的目的是想让玩家多出一种赚钱的方法,但是很显然,现在已经本末倒置。
                      炼金还好说,像附魔现在基本上练上去级别就是在砸钱(有特殊技巧的别打我),而且市场很不好,大部分的东西做出来根本卖不出去,这方面要不要改进?一些根本无存在的卡的存在的意义究竟是什么?
                      从它们的设定来看,它们是服务于刷图的(大转移后附魔在PKC无效了),那么,弄清楚玩家的需求来改进一些产品不是十分有必要的么?如果一个东西不符合DNF的时代的需求,不符合大众的需求,那么还不如删除,何必用来占用数据。
                      另外增加产品的多样性,例:减CD的药减得越多则持续时间越短而非时间相同,那么一定会多出来一门真。吃药奥义(我只是说说嘛,刷图党们表吊打我)
                      还有,应该是有不少人脸黑不能通过强化赚钱的,但是又很想有种赚大钱的方法(通过差价赚钱,积少成多。这样还能体验一把自己投资的乐趣,也不会损失现实中的东西,不好么?我不是指黑商,而是指介于小商和大商之间的那些商人)
                      显然,比起刷图搬砖这个更为有趣。那么这就算是我所提出的一种特别的玩法,而且考验人们的眼界与策略,仔细想一想,是不是很好玩。而玩家也可以通过这些产品来提升刷图质量,可谓双赢。
                      可惜了这个设定了。


                      IP属地:河北18楼2014-07-17 12:37
                      收起回复
                        诸位在练级时都会遇到这样的问题,也就是升一级可能需要重复刷许多图,低级时,有可能任务没做完就升级了,到了高级时,任务做完,才几格经验,导致剩下的经验需要重复刷图获得,这使得游戏的乐趣无法持续。
                        因为大部分玩家是在单机,刷白图对他们而言是很枯燥的(我就不说我的战法84级快半年了才两格经验,没动力ing),就像是老师布置的题目一样,成了一种不得不做的负担,就算是这样也就算了,这题目还是一样的,而且还不能敷衍,每个都要亲力亲为,WTF,还能不能愉快的升级了?
                        关于紧急任务:这个任务的确让玩家们升级的步伐加快了不少,但是有一点做的不好,那就是等级随机,而且还是可以调的,既然如此为什么不直接变成玩家可以调等级呢?这纯粹是浪费时间好吗?
                        另外一些主线也有凑数的嫌疑,比如让你去杀XX只XX,这个都算是日常类型了吧,放过来当成主线真的大丈夫?另关于这个建议我会在我对这游戏的一些YY中详细提到。
                        我对这个有一个建议:DNF的剧情可以说是十分的厉害的,既然如此为何不根据这些编一些新的主线出来满足像我一样的剧情党?这样升级也快,看剧情也看得过瘾。


                        IP属地:河北19楼2014-07-17 12:37
                        回复
                          好像木有人的样子
                          在此,先吐槽一下那些越修越多的BUG,顺便引用吐槽,
                          魔皇:真不明白为什么我们修复BUG就能算加强了。。。。
                          素素:你的BUG胜在多,我的BUG胜在时间长。。。。
                          策划:怪我咯?
                          素素&魔皇:OUTx2
                          从DNF开服以来,就一直伴随着各种BUG,一直被各种吐槽,然后,TX终于找到解决的办法了,那就是用误封来转移玩家视线(大雾),BUG多?没关系,号封了再多也不要紧了。。(泥垢了喂)
                          我认为,游戏本身的问题都可以放到次要上,更主要的则是保证能解决BUG和误封等问题,如果这都不愿意去解决,我们哪里会相信你有诚意去把这游戏改好?
                          TX:爱玩玩,不玩OUT
                          (食我大神罗天征啦)
                          BOOM
                          TX,卒。


                          IP属地:河北21楼2014-07-17 12:37
                          收起回复
                            为什么我花了钱却不高兴呢??
                            关于这个话题我还是有点迷茫,但这的确成为了一大通病(请看你们区的喇叭),因为我没花太多钱嘛。
                            就随意的写一些了


                            IP属地:河北23楼2014-07-17 12:38
                            回复
                              有一点是TX在作死(或者NX下的手)
                              时装徽章改装备镶嵌
                              这个东西嘛,貌似有TX自己说法是为了叫“无时装的玩家也能享受镶嵌的属性加成”……但是我想吐槽,你家徽章又不能交易,时装分解得到的,莫非你叫玩家买了时装,然后分解打装备,完了达成你要的无时装的玩家也享受镶嵌的属性加成?
                              这个改动除了透露出赤果果的靠不断更新装备来坑钱想法,完全看不到其他相对于时装镶嵌的优势
                              还有一个就是洗点到现在为止还是花钱的
                              我提到这两个,是因为和你所说的加点单一有关
                              毕竟一个流派是要加点和装备双加成的
                              现在远三套,不同的几套可以达成不同的技能效果,理论上是可以玩多流派了,但是,一方面,就算我有N套9,然后呢,我去给N套9打徽章?大多数玩家财力不支持,最终就一套穿到死了事
                              再一个,不能洗点,我本来是流派A玩的,刚好齐了B的装备,然后发现要洗点,花钱……很多人干脆也就这样不管了
                              算上双天赋,我一个号最多也就玩2个流派而已……白手那么多套那么多不同加点,为啥天天吵,捅还是猛龙还是剑舞还是拔刀?不就是不能兼顾么,我要是装备随意换,加点随意加,不同图不同针对,哪有那么多屁事吵来吵去,不就是为了一个“兼顾所有图的完美加点”么


                              IP属地:河北25楼2014-07-17 12:39
                              收起回复