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【Tangled】动画导演 格兰·基恩 采访录

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采访者:Bill Graham
过去的的几个月里,我有幸与几乎每一位对华特迪斯尼即将到来的第五十部动画长片——《魔发奇缘》产生重要影响的人进行了谈话。但只有一个例外,那就是具有传奇色彩的艺术家——格兰·基恩(Glen Keane)。他是Tangled制作早期时的负责人之一,也是他使传统手绘风格和电脑CG结合起来。在上个月的电影记者招待会上,我终于能坐下来和基恩一起讨论乐佩的头发、电脑动画的历史、电影制作过程中他的角色、以及他家族对于艺术的传承。那么就请持续关注本采访录和本周更多关于即将于11月24日上映Tangled的信息。


IP属地:湖北1楼2014-07-17 17:47回复
    提问:在第一制作记录中我了解到,你和约翰·雷斯特(John Lasseter)看过《Tron》(创战纪),也因此让你们产生把Tangled做成CG动画的主意。在这部将要在《Tron》之前上映的电影漫长的制作过程中是多么的有趣啊。
    格兰·是啊。
    这是一个大圈,不是么?
    格兰·基恩:嗯, 难以置信的是在你刚才说之前我从没连接上这个圈子。
    【中断】
    基恩:这是令人惊奇的,那时候我考虑了很多,还和约翰一起穿过街道去看看他们在怎么做Tron。我们觉得必须想出一条路子去做这件事;仅仅在CG中实现建筑元素的同时融入手绘风格的时候,我们就觉得很限制;我用手绘为角色做了动画,可目标却是有一天用电脑做出手绘动画般有生机的动画角色。这就是制作这部电影的故事。对我来说就是去绘制一帧帧动画之间的上层框架(大量意译——译者注)。感谢Clay Kaytis以及其它动画主管,他们真的很尊重迪斯尼的传统 of something I could bring to it and made it possible for me to contribute that way. And how it actually does translate up on the screen as something unique and different. 这部电影真的是...我希望你能明白。
    当然。
    基恩:这部电影有一个...我也不知道是什么的。【笑】一些...不同的...那是什么?
    这部电影就像是一副手绘的画,会动的。它温暖的色调生动有感染力而又清晰,但它显然又是动画。它有不同的根源,并不是普通的动画,是一种完全不同的感觉。
    基恩:对,观众会感觉到这些设计会有一种有机的风格。在拍摄完成的庆祝晚会上我看完了整部电影,我对每一个镜头都很惊奇,我似乎能看到动画师们的脸。不管是那个角色,我都能从他们的风格认出是谁做出来的,我记得动画师们做他们时的情形。这种感觉就和我以前看手绘动画时的一样。而我以前不知道这是可以实现的。我曾经以为对于手绘动画是最具表现力的,但是我错了。在CG领域,有很多艺术家不善于绘画,但是多亏了CG这个媒介,他们找到了一种可以表达自己的艺术形式。而我能给的只是与从Frank Thomas 和 Ollie Johnston那里学到的相同的东西。我是说,我一直在教学、绘画,我提醒他们遵守相同的原则。 And they apply; they crossover.


    IP属地:湖北本楼含有高级字体2楼2014-07-17 19:57
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      cool!


      IP属地:新加坡来自iPhone客户端3楼2014-07-17 22:15
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        好!


        4楼2014-07-18 00:10
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          是什么是你重新回到这部电影的制作的?您像漫游者一样参与了电影制作的方方面面,有什么感受?
          基恩:嗯,我认为应该参与更多。尽管这一切开始并不是我想的那样。我从14年前就开始为这个故事努力,2002年至2008年我指导了电影的制作。我十分想看看这个关于一个女孩的十分有潜力的故事。我也十分想看到手绘融入CG的结果。【笑】2008年的时候我心脏病发作,我退了下来,并让Byron Howard和Nathan Greno来导演,而我担任执行制作人,仍然可以对制作有比较大的影响。但是我觉得我真正想要的是做基础一点的与动画相关的工作。我和John和Ed Catmull说了这个情况,他们同意我应该去监管动画绘制。可是,我突然发现...我并不知道怎么在电脑上做动画。【笑】有天我尝试了一下。每个人都说我应该学学这些,但是我真的没有时间去学,因为我在设计角色,同时还要和建模师、装配师一起完成工作。CG有太多方面需要考虑,它会占用你的全部时间。但是我想:“好吧,我要试试!”但是这经历真是痛苦。【叹息】我意识到这些人的工作是需要多么的努力。我告诉他们,可能说的不对,但我还是说了:“你们这么努力工作做出来的却这么差劲!”[笑]然后他们就把我的话记下来,所以我每天都可以在那里的一个板子上看到这句话。 但是事实就是这样!电脑和一切生动的、感性的,一切的情感、节奏感、灵巧的动作作对。这些东西计算机天生就达不到。动画师们经常给我看他们本来为之高兴的东西,我却看着他们说:“但是它们真的看起来很僵硬。”“你应该早就看到这一点。”打个比方,这一切就像一只青蛙呆在一锅沸水里。幸运的是我并没有去用电脑做动画,我真的没有那么多同情心。情况就像这样:“嗯,我们必须解决这个,这必须要像这样”,然后我就用手绘指导他们。然后他们又回到电脑前按指示去修改。令人高兴的是,John和Clay跟在他们后面指导工作。他们在这之间就像牧羊人,他们知道我想要什么效果,他们和动画师们一起努力去达到目的。我们三个人协作领导完成了Tangled。是的,这部电影花费了太多时间,我做了很多宣传图片,但是8到10年太长了,对于一部电影来说。我很感激有他们为我分担。


          IP属地:湖北本楼含有高级字体5楼2014-07-18 21:38
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            那么,是否有一些关于女巫Gothel的高塔的背景故事呢?
            基恩:我们之前做过这些的讨论:高塔哪里原本是一个王国。那个地区有很多废墟,只有那座塔留了下来。曾经一次山体滑坡形成了一个小隧洞穿过那片区域。我们曾经做了很多那篇废墟的设计工作,但因为我们并没有涉及哪里的情节,所以去除了废墟的场景。现在只有一座高塔在那。


            IP属地:湖北本楼含有高级字体6楼2014-07-18 22:00
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              good


              7楼2014-07-18 23:24
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                怎么不去魔发吧发


                8楼2014-07-18 23:28
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                  对于您的女儿,Claire,在电影制作中提供了图稿,您有什么看法?我是说,您的父亲就是一位报纸画师,艺术似乎要成为你家族的事业,你认为你女儿会步入你们的后尘么?
                  基恩:嗯,至于父亲,他全部的漫画创作都是基于他的家人。我在我设计的所有角色的时候也十分看重这一点。爱丽儿非常像我的妻子,设计爱丽儿就是以画我妻子为基础的。泰山就像我在玩滑板的儿子;我们还巴黎的时候,他在Trocadéro广场玩滑板,我告诉自己:“好的,泰山应该是一个林间的冲浪者,而不是一个人在树藤上摇晃。”每一个动画角色都有我家庭中某个人的影子。野兽就是我。(笑)至于乐佩,一开始我联想到我的女儿Claire。她还是个小女孩儿的时候他总想在墙壁和天花板上作画,她比较暴躁,也经常和她妈冲突。一开始,我把乐佩设想为一个熊孩子。在故事里,把这样一个由着超自然天赋的人关在一个狭小的高塔里,而她觉得必须出去。Claire就是这样。她去了巴黎艺术学校,我喜欢她的绘画风格; 她加入进来,自然地很适合去画乐佩表达在墙壁上的艺术。她会继续沿着这条路走下去,我的儿子也是一位艺术家。他并不在迪斯尼工作; 他更喜欢更多的靠自己在外面做广告。谁知道事情会怎样发展呢?也许我的孙女还会打算继续做这些呢。


                  IP属地:湖北本楼含有高级字体9楼2014-07-19 15:53
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                    您所有的角色似乎都围绕着头发。您有过长头发么?
                    基恩:(笑)是啊,我这样做过,很多头发。那是真的又多又红的头发。这部电影里,头发做不好的画,整部电影都不会好我们有一队技术人员在进行头发的模拟,他们把这当成一个纯技术的工作去解决。我意识到,这样是行不通的。这头发几乎是一个角色; 我们必须把这头发本身作为一个角色去看待。所以我做了一个演讲,我讲了头发对于我的工作的重要性。对于每一个我做的人物,头发就是该人物在片中的重要特点。对于爱丽儿,这个水下的女孩,你可以不断地看到她飘动的头发。这总是提醒我们,这个女孩生活在另一个世界,但她想到片中另一个世界中去。在风中奇缘里,总有风吹动 宝嘉康蒂的头发。这就像一个精神,她的斗争是,“我带坐约翰史密斯用新的眼睛看风的颜色吗?”在美女与野兽里,野兽的毛发就是一个不断的提醒,“我是个野兽。我怎样才能改变?“对于泰山,他在某种程度上类似一种野兽,但这里是辫子。“我是耶和华格雷斯托克还是猩猩之王?”对于乐佩,她的头发一直提醒着她有这样的天赋。你阻止她越多,她头发就越生长。如果她没有被关在塔里,我不认为她将有那么长的头发,这就是他的命运。这是她的问题的一部分。我谈过这个问题,以及怎样使每一个镜头中头发的运动都有节奏感。它必须有扭曲,有体积,有造型。就像爱丽儿有她的发型,乐佩也有她的。我们必须做到恰到好处。我们建立了一个团队; Eric Daniels做过《星银岛》里的朗·约翰·斯尔维尔的手臂,他监督头发动画的艺术性和创造性,因为我们需要有人来提醒那些技术人员,这是一个角色。他们要控制150,000根头发,希望它为你们所欣赏。


                    IP属地:湖北本楼含有高级字体10楼2014-07-19 17:35
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                      我一直在质疑Frank Thomas和Ollie Johnston是什么人。。。


                      IP属地:广东11楼2014-07-24 08:52
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                               凸(>皿<)凸再看我的小尾巴我就打你!


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2014-12-01 16:18
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