五内时代的锦衣卫,内功和套路之间的平衡值 是最好的。仅靠本门二套绝学,互相配合就能完克大多数套路。甚至不像某些门派依赖99武学。
五内特效满层,
防御特效 强力,免伤百分之百。但是持续时间三秒很短。同样CD很短。二十秒左右。
攻击特效果,增加百分之四十伤害。同时极大机率爆击。持续三秒。
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锦衣特效,
在单挑时候的,防御特效。就是相当于二十秒一次的三秒100免伤的宝衣护体。持续时间短虽然效果行强,也不是太可怕。
攻击特效。相当于二十秒一次的强化翻腾特效果。这是锦衣五内最强的地方。
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锦衣卫五内,配合翻腾武器特效,相当于就是双翻腾特效, 能在一定时间内通过连击,保证持续爆击, 比如说使用五八棍。或是修罗刀。
如果配合突视内外功防御的武器特套装效果。结果二十秒一次的特效。伤害接近恐怖。也可以配合怒气套装特效发挥威力。
在武器套装上。可以说能有多种选择。 锦衣五内强虽强。在手残后里是垃圾,在高手手里可以发挥威力。要讲点技术性。
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锦衣二大套路。勾子和血杀刀单一个拿出来都可以被针,被找到破绽。但是如果一个辅助,一个混用,才是最可怕的。
血杀刀和勾子的混用。分二种
1,外功锦衣,勾子为主,血杀刀辅助。
2。内功锦衣,血杀为主,勾子只是辅助。
血杀刀如果纯用,完全不用别的攻击套路,还是有不少近战武学可以和他一较高下。比如修罗刀高层。或是破莲实破虚出,虚破实出能一定程度打打血杀刀。但是这些武学留人能力就不如血杀刀,或 勾子了。如果锦衣用轻功拉距离,你留不住他。
勾子如果是纯用的话,不少远程武学操作好的话,都是可以和勾子对轰。毕竟勾子CD长。但是一切远程武学都怕血杀刀。
说说勾子做主用,血杀刀辅助的。
你遇上勾子。被勾中一次,一拉一转就会受到巨大伤害。而且对方不花一点怒气。纯勾子。不是不能用别的远程武学克制,如果你为了对付对方的勾子。先拉开距离切了别的远程武学。想和勾子对轰。
对方马上一个血杀刀,拉过来了。战斗节奏的主动权都在对方手上。即使你有能可以和血杀刀近战的武学。要切回来,也要需要时间。你切过来。想反攻,对方就会想跑,这时候,你在如果追击的时候大意了。就有可能中对方的暗中换过来的勾。鬼捉探U扣你的燕行或是穿云 。被一拉一转。这就是类似于拖刀计。回马勾。
反过来血杀刀为主和,而勾子辅助的打法,参照上面,也可以举一反三。
这是我见识锦衣打法诸多经验。上面这样打法的,都是很老很辛辣的打法。
1。外功锦衣,勾子为主,血杀为辅助的的打法,
主要是为了压制对方的节奏。将输出战斗力将给勾子罢了。血杀刀能打不多少伤害,并不在他的计算,就是为了用来压制对方,远程武学。扰乱对方的战斗节奏。
这类锦衣的近战武学很多就是五八棍,神风决,修罗刀之类的。
2,内功锦衣,血杀刀为主,勾子为辅助打法。
勾子打出的伤害,也同样不在他的考虑中,只是面对血杀不好近战对付的一些近战武学中的硬骨头,可用来风筝对方。也可以欺骗这些没有追击能力的武学的使用者,引诱他们在用轻功的时候,露出破绽。用勾子捉破绽。打乱对方的战斗节奏罢了。对方一旦转换远程武学。我在等勾子的CD的过程,就可以完成同时等转换血杀刀七秒公共CD的时间。一来二云,对方的战斗节奏就会被我扰乱。
这类锦衣不需要用远程武学对付远程武学。因为他们血杀战也完灭大多数远程武学。勾子反而来对付一些缺少应对远程武学的能力一些近强力战武学的硬骨头。
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可以说,锦衣在五内绝对不弱,有了这二个套路,足够应对大多套路了。
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关于锦衣的秘密吧。我暂时不想说。
五内特效满层,
防御特效 强力,免伤百分之百。但是持续时间三秒很短。同样CD很短。二十秒左右。
攻击特效果,增加百分之四十伤害。同时极大机率爆击。持续三秒。
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锦衣特效,
在单挑时候的,防御特效。就是相当于二十秒一次的三秒100免伤的宝衣护体。持续时间短虽然效果行强,也不是太可怕。
攻击特效。相当于二十秒一次的强化翻腾特效果。这是锦衣五内最强的地方。
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锦衣卫五内,配合翻腾武器特效,相当于就是双翻腾特效, 能在一定时间内通过连击,保证持续爆击, 比如说使用五八棍。或是修罗刀。
如果配合突视内外功防御的武器特套装效果。结果二十秒一次的特效。伤害接近恐怖。也可以配合怒气套装特效发挥威力。
在武器套装上。可以说能有多种选择。 锦衣五内强虽强。在手残后里是垃圾,在高手手里可以发挥威力。要讲点技术性。
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锦衣二大套路。勾子和血杀刀单一个拿出来都可以被针,被找到破绽。但是如果一个辅助,一个混用,才是最可怕的。
血杀刀和勾子的混用。分二种
1,外功锦衣,勾子为主,血杀刀辅助。
2。内功锦衣,血杀为主,勾子只是辅助。
血杀刀如果纯用,完全不用别的攻击套路,还是有不少近战武学可以和他一较高下。比如修罗刀高层。或是破莲实破虚出,虚破实出能一定程度打打血杀刀。但是这些武学留人能力就不如血杀刀,或 勾子了。如果锦衣用轻功拉距离,你留不住他。
勾子如果是纯用的话,不少远程武学操作好的话,都是可以和勾子对轰。毕竟勾子CD长。但是一切远程武学都怕血杀刀。
说说勾子做主用,血杀刀辅助的。
你遇上勾子。被勾中一次,一拉一转就会受到巨大伤害。而且对方不花一点怒气。纯勾子。不是不能用别的远程武学克制,如果你为了对付对方的勾子。先拉开距离切了别的远程武学。想和勾子对轰。
对方马上一个血杀刀,拉过来了。战斗节奏的主动权都在对方手上。即使你有能可以和血杀刀近战的武学。要切回来,也要需要时间。你切过来。想反攻,对方就会想跑,这时候,你在如果追击的时候大意了。就有可能中对方的暗中换过来的勾。鬼捉探U扣你的燕行或是穿云 。被一拉一转。这就是类似于拖刀计。回马勾。
反过来血杀刀为主和,而勾子辅助的打法,参照上面,也可以举一反三。
这是我见识锦衣打法诸多经验。上面这样打法的,都是很老很辛辣的打法。
1。外功锦衣,勾子为主,血杀为辅助的的打法,
主要是为了压制对方的节奏。将输出战斗力将给勾子罢了。血杀刀能打不多少伤害,并不在他的计算,就是为了用来压制对方,远程武学。扰乱对方的战斗节奏。
这类锦衣的近战武学很多就是五八棍,神风决,修罗刀之类的。
2,内功锦衣,血杀刀为主,勾子为辅助打法。
勾子打出的伤害,也同样不在他的考虑中,只是面对血杀不好近战对付的一些近战武学中的硬骨头,可用来风筝对方。也可以欺骗这些没有追击能力的武学的使用者,引诱他们在用轻功的时候,露出破绽。用勾子捉破绽。打乱对方的战斗节奏罢了。对方一旦转换远程武学。我在等勾子的CD的过程,就可以完成同时等转换血杀刀七秒公共CD的时间。一来二云,对方的战斗节奏就会被我扰乱。
这类锦衣不需要用远程武学对付远程武学。因为他们血杀战也完灭大多数远程武学。勾子反而来对付一些缺少应对远程武学的能力一些近强力战武学的硬骨头。
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可以说,锦衣在五内绝对不弱,有了这二个套路,足够应对大多套路了。
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关于锦衣的秘密吧。我暂时不想说。