十五年过去,在这次专访结束,我们请两位曾经参与“矩阵世界”诞生的功臣分别点评了《黑客帝国》在视效和美术方面带来的影响。
视效总监John Gaeta:
《黑客帝国》最大的影响是把摄影全息化。在传统的摄影中,拍下来的东西就烧进了胶片或是其他数码媒介里,你不能改变影像的视角,这是所有旧媒体的限制所在。虽然现在的新媒体也有同样的问题,比如你看电视广告,它的视角就是定死的,但如果你是玩游戏,这个世界就没有被定死,你可以在里面自由移动。想象一下你在游戏世界中自由活动,但你所见的一切看上去都如同真实照片一般,这就是《黑客帝国》三部曲从那时起产生的影响。我们还没到达那个地步,但人们用技术正在朝这个方向飞速前进。
分镜师Warren Manser:
我从《黑客帝国》中学到的一个宝贵经验是,复杂的理念和极端的美学也是可以被广大观众所理解和欣赏的。我有幸参与了许多视效大片的创作,但没有哪一部像《黑客帝国》这样有革命性。《黑客帝国》把视觉美学、故事和角色融合得如此之好,以至于对许多人来说整个观影体验变得非常真实,他们永远都会问:“矩阵到底是什么?”
视效总监John Gaeta:
《黑客帝国》最大的影响是把摄影全息化。在传统的摄影中,拍下来的东西就烧进了胶片或是其他数码媒介里,你不能改变影像的视角,这是所有旧媒体的限制所在。虽然现在的新媒体也有同样的问题,比如你看电视广告,它的视角就是定死的,但如果你是玩游戏,这个世界就没有被定死,你可以在里面自由移动。想象一下你在游戏世界中自由活动,但你所见的一切看上去都如同真实照片一般,这就是《黑客帝国》三部曲从那时起产生的影响。我们还没到达那个地步,但人们用技术正在朝这个方向飞速前进。
分镜师Warren Manser:
我从《黑客帝国》中学到的一个宝贵经验是,复杂的理念和极端的美学也是可以被广大观众所理解和欣赏的。我有幸参与了许多视效大片的创作,但没有哪一部像《黑客帝国》这样有革命性。《黑客帝国》把视觉美学、故事和角色融合得如此之好,以至于对许多人来说整个观影体验变得非常真实,他们永远都会问:“矩阵到底是什么?”