lol吧 关注:16,767,930贴子:338,438,030
  • 1回复贴,共1

致敬我们一起玩过的DOTA、LOL!

只看楼主收藏回复

1.DOTA和LOL 作为游戏本身的区别,我们可以把它们分为比较相似的两款团队类游戏。DOTA是从一款魔兽地图开始,没有买卖,没有金钱利益,只有简单的兄弟情意,到现在精湛的DOTA2操作模式. LOL是美国RIOT GAMES开发商,DOTA设计研发设计团队主创,可以说是美国同一个研发团队研发设计,两款游戏不断的互相吸取优势创新,提高游戏的可玩性,在美国,欧洲的玩家,都是秉着游戏娱乐,互相分享的原则,认识朋友,提高游戏的开心度。相反,国内玩家却因为游戏的原则不同而在各大社交平台出言不逊,伤身伤心,怨声载道,同为中国子民,以小肚鸡肠损害团结度,不知廉耻,反而得寸进尺,一群大老爷们唧唧歪歪,好意思么。 DOTA是老一辈游戏玩家谁都经历过得游戏,那些年代我们一起操作过得影魔,屠夫,小小等,考验着细微的操作,操作难上手,可开发性高,往往一个神装1号位能够带动全队的胜利,为从菜鸟级团队代表中国电竞打到国际赛场并取得冠军的前辈们引以自豪,目前的DOTA2也成为经典的平台类游戏。 LOL操作容易上手,相信很多人都是从DOTA尝试过来,考验团队协作能力,位置分工明确,每一个人都可能成为团战乃至胜利的关键点,发展成为模式多变的平台类网游,是一款成功的游戏。 2.游戏的目的性 我们都是中国的子民,如今社会本身压力大,我们玩游戏最初衷的目的应该是追求快乐,那份游戏带给我们的满足感,放松身心,排解压力,小至不到10岁的小朋友,大至30多岁的大叔,游戏带给我们学习工作之外的乐趣,但最新调查表明,大多数中国人玩游戏都处于愤怒和小肚鸡肠的状态,并没有享受到游戏带给我们身心的放松,这一点我们应该向老美人学习,他们游戏的目的性很明确,Games make me lots of fun. 单机游戏暂且不提,玩家更喜欢团队类型游戏,那种几个人组成的团队一起为了一声胜利来的快感,即使输掉比赛,也会因团队的荣誉而倍感欣慰。游戏当中的失误再所难免,每个人都是从一名菜鸟做到高手,不论是DOTA的Zhou,Burning等到LOL的微笑,草莓等。 3.游戏的状态 目前比较流行而且比较相似的两款游戏DOTA和LOL.抛除游戏区别来谈,估计少有人能够以一个健康游戏者的姿态从头到位享受整个游戏,任何优势错失或团战失利而爆粗口,少了年少的虚心,少了成年人的锐气和大度,更甚者乃至问候家人,忘却了我们最初玩游戏的目的,我们更像是游戏中的角色一样,被冲动和幼稚操控,成为被游戏者,我个人比较喜欢竞技人海涛,喜欢他的豪爽和大度,“素质游戏,从我做起”。一个成功的人,我想不管去做什么,以掌控人的姿态去控制自己的情绪,去影响周围人的正确做人做事,更何况是游戏。素质游戏,开心游戏,不论输赢,助人为乐,从我做起!


来自手机贴吧1楼2014-07-21 17:37回复
    秒沉?


    来自手机贴吧2楼2014-07-21 17:46
    回复