2.玩了这么久,经历了这么多个补丁,虽然每个补丁都会有人说“这个游戏这么改有什么意思”“用脚做平衡”“草,玩了多久多久的英雄砍了,不玩了”之类的话,我那个时候还在觉得,这些人整天抱怨这个抱怨那个做什么,也可能是那时候补丁还算比较合理,但是最近一年来的或者说半年来的补丁,让我实在是闹不懂你们设计师是什么意思。
我没有翻阅补丁的习惯,就拿我记得的几个例子吧:辅助宝石,一次加强重回人们视野,这货坐了多久冷板凳啊,突然加强了立马就火了起来,结果1-2个补丁一砍,消失了。就感觉整个游戏里没了这个英雄,然后你再说现在,既然都有布隆这个东西了,还需要宝石做什么?您说是不是?哦如果你说布隆太OP,那为什么设计师会把这么OP的英雄设计出来呢?
再打个比方,轮子妈这个英雄重做之后,OP了多少个版本?胜率第一了多少个版本啊,结果你们花了将近3个版本才把她砍下去,而且又是砍到没人玩的地步。
又说几个上单,s4前期还是几个坦克英雄发育完全能在队伍里扛起一片天,现在算s4中期吧,瑞兹酒桶露露天使卡萨丁上单法坦横空出世,几个上单坦克瞬间爆炸,一个版本路人局忽然全部消失,全部变为法师,法坦,既然这些法师法坦崛起了,鳄鱼龙女这些英雄的选择就少了,然后jax又哈哈大笑我又回来了(之前jax路人局上场率真的并不算高)反正我jax只要带好消耗品带个传送 回家补个弯刀跟你拼发育,简直轻松愉快,再也不用担心前期为了补刀被鳄鱼什么的打一套,安安心心发育25分钟,小崩了也无所谓,反正我带的是传送经济经验上又不会差很多。攻速装备又加强过,然后jax就变成了后期大魔王的存在了。
再是刚刚的话题,之前的版本既然有了jax为何还要存在刀妹?机制差不多,机体性能jax又比刀妹好,所以现在jax一砍刀妹又要出头。再说说下路,我记得大嘴,小炮,飞机火了还不到一个月吧?两个pbe补丁已经准备动大嘴跟小炮了,也是厉害的不行,接下来又是谁上位呢?上位之后接着砍,砍完别的再上位,接着再砍,好,第一批英雄又能上位了,再砍。你们觉得这么改这个游戏还有未来吗?当然你可以否定你不是这样的,但我觉得您们设计师就是这样做设计的。