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百家讲坛之三侠战斗系统及解说

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好久没怎么在吧里发言了。
近来因河洛重组以及三侠MOD影响,吧里人气也稍稍回升。
我也就冒个头,胡侃乱说些三侠事件了。
咳咳!主要是些与战斗相关的东西。


1楼2014-07-31 21:21回复
    好了,开始开奖了!恩,是开讲了。
    对比群侠三部曲,金庸当然是开先河之作,创新以及结合金庸武侠这点非常好。
    而武林所涵盖的内容最多,可玩性最强。
    当然,三国也有其出彩的地方。我认为战斗方面,三侠做的最好。
    首先,三部都是采用棋格回合制的,在棋盘上移动来回攻击。
    而这里也是有区别的,金庸和武林,采用的是最原始的回合制,即我方全体队员攻击一次,再由敌方全体队员攻击一次,再由我方····如此循环,直到一方完败或者重要人物挂了才算战斗结束。
    而三国则在此基础上导入了时序,即大家是按照时序来行动攻击,并不只是单纯的你一拳我一刀的。时序多的,可以连续攻击2次3次甚至更多,而移动攻击吃药等又会消耗时序。而时序的先后排列又是由一项重要的属性——速度来影响的。这对于战斗来说是个重大的突破和变革。而后面的一些游戏,如仙剑3至现在的古剑这些,都是采用这种速度影响行动的半即时式战斗方式。
    而由此关联的这个速度属性,可谓是所有此类游戏里面最最重要的一项属性。关于速度属性,后面在做详细讲解。


    2楼2014-07-31 21:45
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      第三点就是队友及配合问题。
      金庸还好点,队友基本上还是有些用的。初期中期后期,队友都还有些用。最少可以做肉盾,可以集火秒杀。但都相对简单点,没有多少变化和技术含量。
      而武林,队友实在是没多少用。初期主角弱的时候基本上没队友,只有靠轻功玩命的练习武功和经验。后期有队友,可是此时的主角已经是武林排名前5的存在。左右开弓的醉棍、天龙八部、和霸王剑法基本上秒杀,满天流星更是神功无敌的存在。自己本身血防毒抗高连队友做肉盾的价值都没了,更别提输出了。
      对比前两作,三国里的队友可真是声势大涨,存在感递增啊!由路人级上升到配角甚至是第二主角地步。
      比属性5维,不说吕布了,就是赵云都比我们可怜的穿越者高出很多。比技能,周瑜的乐曲,吕布的国士无双,貂蝉的歌舞技,甘宁的泼风刀,关羽的龙战于野等,也是不逊色于主角的技能存在(个别BUG技能除外)。都是可以主导战斗的存在。而不是像前两作样的,只是一个配角,可有可无的,战斗中毫无存在感。
      另外一点,队友的配合在这里更加突出。因战斗中个各种异常状态及自身辅助状态影响,队友间相互配合十分有效。比如正常情况下,马超和华雄来个浴血奋战,死的肯定是马超。但是若是黄忠先给华雄点个火,孙MM给华雄来个咒箭,周瑜来个大风歌,鲁肃给马超来个纯金打造,结果可能又是一番光景。
      还有我们常说的,烈火熔秒杀流,天火海秒杀流,都是队友间的亲密配合。因此,三国里面的战斗才算是个真正的团体战。


      4楼2014-07-31 22:49
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        最后说下战斗的多元化。
        武功方面,金庸和武林都是通过任务来学习到武功。而三侠,大多武学技能都是自身都有的,但需要通过JP点来学习。前期人物的成长方面,更加有选择方向。
        就拿主角来说,有些人可能开始先学主动技能后学被动技能和移动技能。有些人先学移动技能被动技能后学主动技能,等等。不同属性的主角。
        再加上超级自由的全大地图模式,可以根据自己需要和喜好选择装备。配合起来更加实用有效。
        另外由于敌人的攻击属性和防御属性方面,在开战前合理的选择技能和搭配装备,使战斗更加有趣。不像前两作,用最好的装备和最强的武功,一路打到底。最明显的就是武林最后带上N多酒手拿疯魔杖看电影的场景。三国里面虽然好装备很多,但是选择合适的装备才是关键。


        5楼2014-07-31 22:58
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          建议楼主可以排版下,新手好了解。


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2014-08-01 02:30
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            确实


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2014-08-01 12:56
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              咳咳!第二讲开讲了。
              昨晚总的说了下群侠三部曲里面三国的一些特点。下面就详细说下战斗的一些主要特色。
              先从人物的主要属性说起。
              首先,咱说下三国里面最重要的一个属性。什么属性呢?
              嗯?
              是速度!
              简单的说下吧,
              单人正常的时候,将生命、内力、攻击、防御、闪避、命中、速度、移动8项基本属性,分别改成1的话,哪种情况下战斗没法打。
              生命为1?没事。只要敌人打不到自己就好,无损战斗对于大家来说不算太难。
              内力为1?没事。普攻就行,大不了多花点时间是了。虽然有些大BOSS没有技能确实打不过。
              攻击为1?没事。很多技能都不计算攻击力,特别是异术,看我熔岩术落雷术。
              防御为1?没事。跟生命为1一样,打不着就行。况且异术这些远程招数更加不计算防御,比生命为1更加没关系。
              闪避为1?没事,闪不掉就挨着呗。能挨的住的就挨,挨不住的就跑。
              命中为1?没事,只用可以必定命中的技能。比如紫破了,心剑了或者异术。一样可以KO掉。
              移动为1?嗯嗯,其实也没事,小步小步的跑也可以,一次2步路跟一般的敌人走的一样,挨着了就吃药抗了。也不是不行。
              于是,只剩下速度为1的情况。虽然我没有试过,有兴趣的朋友可以试下,将速度改成1的话,敌人的时序会优先自己多少。自己放个心剑,对面N个怪可以围殴自己N次了。


              8楼2014-08-01 13:19
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                为什么说速度最重要呢,因为速度关联了一个重要的东西——时序。
                上面有说,人物的行动是要有时序的,是按照时序的先后顺序排列来先后行动的。不管攻击也好,移动也好,吃药也好,都要消耗时序点。
                每个动作都有相应的时序点,比如说异术里面的熔岩术,就是个消耗时序比较高的攻击性机能,而普攻,使用物品,移动这些消耗的时序就比较少。有时候不要盲目的追求大伤害的技能而忽略了时序。
                战斗时候,右边会有个时序栏。当轮到自己行动时候,要关注留意下一些重要敌对人物的时序,比如敌方BOSS的时序。
                举个例子;打刑天的时候大家经常会遇到,刑天的速度很快。有时候你一个熔岩下去,刑天跟着一个连续2次行动,这样原本打不到你的情况下,经过了2次连续行动靠近了你身旁。刷刷两连击,好了。可以去仙人那报道了。这时候可以巧妙的利用普通攻击,火箭,使用物品这些损耗时序很少的行动,来瓦解刑天的2次连续行动而造成的近身秒杀。
                因此,由于技能时序点多少的关系,合理的选择利用好技能才是关键。不一定要盲目的追求某项技能。就比如有人经常吐槽赵云技能不强,打BOSS打不过。赵云的技能对BOSS伤害确实不高,但赵云速度快移动高,打小兵一流的。我一般用赵云都是武术技能+使用物品,武术技能耗时序少,点杀法师和弓手刀手,使用物品可以快速的恢复我方。
                至于具体每项行动消耗多少时序点,请查阅精品区里面的详细说明。自己选择所喜欢的技能研究。


                9楼2014-08-01 13:42
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                  10楼是我嗒


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2014-08-01 19:16
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                    关于控制时序,我说个小技巧。
                    比如轮到主角行动的时候,此时有些纠结到底是放个滚木限制下BOSS好呢,还是用熔岩加大伤害。放滚木觉得伤害低了,放熔岩又怕消耗了太多的时序被BOSS两连行动。此时可以点到技能异术这一栏停在滚木术上,此时发现右边的时序发生变化,此时的时序就是你放了滚木后的实际时序。而当你换到熔岩术上面,此时的时序又会变成使用熔岩术后的时序。
                    这样大家就能灵活的来选择和控制时序了。
                    另外一点,其实移动也是消耗时序的,虽然消耗时序很少。所以如若全屏攻击或者大范围攻击技能,如貂蝉的凤之舞、黄忠的散箭等,非必要尽量不移动,这样可以节省点时序。
                    还有,飚行也算移动哦。
                    另外休息虽然会消耗时序,但是也会恢复时序。绝大多数情况下休息都是消耗的时序大于恢复的时序,但是凡事也有例外。比如说速度大到一定程度的情况下,休息损耗的时序小于恢复的时序。于是出现个非常BUG的无限行动力的无敌模式。这让我想到了仙剑4里面的纱纱78级以后开仙风云体,速度极限的感觉。
                    咳咳!扯远了。


                    11楼2014-08-01 21:35
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                      时序说了这么多,在说说人物自身属性里速度和时序的关系。
                      很简单,速度快,时序就高。
                      每场战斗中,速度越高的人先手的概率越大,速度越低的人先手概率越小。也不一定是速度最快的人一定会是第一个先手,有一定的上下波动值。特别是在装备无常戒指后。
                      无常戒指有个极其BT的属性:我方人物全时序提前1-3位。这到底是1位呢还是3位呢?靠什么?靠RP啊!
                      也有可能速度最慢的龟速许褚突然中大奖,猛然中了个时序+3,可能比速度最快的甘宁还要先手。当然前提条件下是许褚正常时序比甘宁少2个时序以内。
                      先手的优势不容多说了。那可是生与死的区别。特别是两个距离很远的人相互移动着接近攻击。自己送上去给别人打和别人送上来给自己打的区别可是非常大的。
                      因此,速度快首先一点的优势是抢先手。当己方速度高与敌方的速度差距很大时,速度高的可能开局就有连续好几次行动的机会。这点相信早期就刷满速度和后期速度达到很高的时候的人会经常遇到。
                      再就是,速度越高的人,每回合时序恢复量越快。同样两个法师放熔岩术,速度快的很快就恢复了时序可以接着放技能;而速度慢的还要等半天才能轮到。这点就像现在网游里面的技能CD时间一样,速度快的CD时间短,速度慢的CD时间超长。这样就解释了之前我说的速度1情况下,人物悲剧的原因。同样一个法术,一个人使用起来CD时间是3秒,你使起来CD时间300秒。你打别人一下之前别人打你100下了啊。100下啊!


                      12楼2014-08-01 21:55
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                        速度的重要性大家都清楚了。
                        正因为速度如此重要,所以除了移动不可以通过吃补品来增加外,其余7项可以通过吃补品增加的属性里面。只有速度是有上限的。
                        吃军神书和刺客书可以增加速度,但再怎么吃基础速度,上限就是100。升级也是一样,自身基础速度100封顶不可再加。
                        这样,在初期中期,不吃书的情况下,基础速度快的人比基础速度慢的人还是有优势的。到了后期,大家等级高了,速度基本上都封顶了。甘宁的基础速度跟许褚也是一样。
                        这样是不是后期人物的速度属性是不是没有任何优势呢?
                        错!绝对大错!
                        哪怕初期吃书大家都满速度100的情况下,人物的实际速度也不一样。


                        13楼2014-08-02 13:10
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                          首先,被动技能里面有+10速度/+20%速度甚至/+30%速度。
                          这里面10%是指的基础属性的10%。所以当基础速度属性满100后,10%也就是10点速度。
                          因各个人物的特色不一样,被动技能+的属性多少也不一样。
                          通常人物都只能学到速度+20%,这样总速度增加+30%,
                          而如甘宁、香香、赵云这些速度快的,可以学到速度+30%,这样和速度+20%一起,总速度可以+50%,同比增加了20%速度,也就是20点速度。
                          因此在人物自身上,速度型的人物比非速度型的至少快20点速度。如若根据侧重点不同的话,比如许褚周郎这些,许褚一般会加生命和攻击或者命中,周郎一般会加内力和速度,这样和全加速度的甘宁或者香香比起来,速度会少50点或者30点,这样速度差距就大了。


                          14楼2014-08-02 13:50
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                            最近有时间在玩别的一款游戏,停了一段时间
                            接着说速度
                            被动技能里面可以加速度,装备也可以加速度。下面例出一些加速度较多的装备
                            武器:只有剑类里面有加速度装备
                            倚天剑+20%速度
                            覆天剑+10%速度
                            所以可以拿剑的人速度有优势
                            防具:只有衣袍类里面有唯一加速度的装备
                            烈火金尘:+30%速度(好神器啊,不愧辛辛苦苦合成了出来)
                            首饰类:
                            无常戒:速度+20
                            赤兔马:速度+20%
                            另外还有几个加速度较少的首饰,价值不大就不例出来了。
                            这样一来总结了下速度可以达到最高的210人的条件是:
                            1、首先是要可以穿衣袍的人(烈火金尘必须要穿),穿铠甲的这类武将就可以GG了。
                            2、要么可以拿剑,要么有速度+30%
                            这样满足以上两条件的人就出来了:
                            主角(全能型)、周郎(拿剑穿衣)、貂蝉(拿剑穿衣)、香香(穿衣、速度+30%)
                            其他速度较快的武将有
                            张飞(速度+30%)甘宁(速度+30%)夏侯惇(速度+30%)吕布(速度+30%)
                            都可以将速度最大堆到190
                            这样同比一般速度100-130的小BOSS话,即使没有无常戒,也会快2-3个时序


                            15楼2014-08-13 13:44
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                              之前都说的的是自身速度,以及速度与时序的影响。
                              再说下其他跟时序相关的技能:
                              防御技能比较简单,就先说。
                              和时序相关的防御技能有2个;一个是时序回馈,一个是先发制人。
                              两个技能字面上就可以很好理解。
                              可以说时序回馈是和法术反弹并列的优质防御技能(国士无双这个暂不讨论)
                              法术反弹的优势是可以减少法术伤害,这点是法术反弹最大的价值所在。
                              时序回馈的优势是被攻击可以再次行动,这点比近战反击之类的实际效果好多了。
                              如果全是攻防低的小兵,近战反击可能不用动的就全部反死了一片。但这些小兵再多也没用,群体技能的人一扫一片,真正威胁的还是异术师,BOSS这些伤害大的。这时候若是小兵时不时的摸你一下,给你送个时序,可谓是非常爽的中奖效果。
                              先发制人表面上看起来还行,其实没啥用。特别是在有无常戒情况下,我方时序均提前,先发制人不受攻击的效果完全废了。若是我方可以行动了,有神技飚行在,这个也基本上无用了。


                              16楼2014-08-13 20:29
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