好了,开始开奖了!恩,是开讲了。
对比群侠三部曲,金庸当然是开先河之作,创新以及结合金庸武侠这点非常好。
而武林所涵盖的内容最多,可玩性最强。
当然,三国也有其出彩的地方。我认为战斗方面,三侠做的最好。
首先,三部都是采用棋格回合制的,在棋盘上移动来回攻击。
而这里也是有区别的,金庸和武林,采用的是最原始的回合制,即我方全体队员攻击一次,再由敌方全体队员攻击一次,再由我方····如此循环,直到一方完败或者重要人物挂了才算战斗结束。
而三国则在此基础上导入了时序,即大家是按照时序来行动攻击,并不只是单纯的你一拳我一刀的。时序多的,可以连续攻击2次3次甚至更多,而移动攻击吃药等又会消耗时序。而时序的先后排列又是由一项重要的属性——速度来影响的。这对于战斗来说是个重大的突破和变革。而后面的一些游戏,如仙剑3至现在的古剑这些,都是采用这种速度影响行动的半即时式战斗方式。
而由此关联的这个速度属性,可谓是所有此类游戏里面最最重要的一项属性。关于速度属性,后面在做详细讲解。
对比群侠三部曲,金庸当然是开先河之作,创新以及结合金庸武侠这点非常好。
而武林所涵盖的内容最多,可玩性最强。
当然,三国也有其出彩的地方。我认为战斗方面,三侠做的最好。
首先,三部都是采用棋格回合制的,在棋盘上移动来回攻击。
而这里也是有区别的,金庸和武林,采用的是最原始的回合制,即我方全体队员攻击一次,再由敌方全体队员攻击一次,再由我方····如此循环,直到一方完败或者重要人物挂了才算战斗结束。
而三国则在此基础上导入了时序,即大家是按照时序来行动攻击,并不只是单纯的你一拳我一刀的。时序多的,可以连续攻击2次3次甚至更多,而移动攻击吃药等又会消耗时序。而时序的先后排列又是由一项重要的属性——速度来影响的。这对于战斗来说是个重大的突破和变革。而后面的一些游戏,如仙剑3至现在的古剑这些,都是采用这种速度影响行动的半即时式战斗方式。
而由此关联的这个速度属性,可谓是所有此类游戏里面最最重要的一项属性。关于速度属性,后面在做详细讲解。