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【五霸七雄】第一次设定·称霸模式介绍

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一.基本要素
1.扮演角色:即玩家所扮演武将。每局游戏随机分发三个将领,从中选择一个扮演,获得此角色的技能、兵力上限、粮力上限、财力上限。
2.粮力:粮力每局开始时为1。收粮阶段,你可以得到粮力加一数量的粮草。
3.兵力:兵力每局开始时为玩家扮演角色兵力上限数。当兵力归零时,为濒死状态。如不能救助,则退出权霸之争。
4.财力:财力每局开始时为1。每使用一次讨伐,消耗一点财力。当财力为0时,不得使用讨伐。
5.信义:每人每局开始为10,上限为20。当有19个信义时,可以选择兑换一个霸印。当信义为0时,你将在每个回合结束阶段扣除财力、粮力各一点。
6.霸印:每人每局开始时为0,当达到10时,宣告胜利。每杀一个人可以获得一个霸印。


IP属地:吉林1楼2014-08-03 18:24回复
    将领你准备投入多少个。。。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2014-08-03 18:33
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      还有将领特技?初始兵粮钱?


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2014-08-03 18:34
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        那就需要武将图片?建议温侯,@鬼神吕温侯


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2014-08-03 18:37
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          信义作用太小了。。。怎样获得财力?粮力?兵力我是不是可以认为是三国杀里边的血量?


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2014-08-03 18:44
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            这是不是要做成卡牌的?还要发行


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2014-08-03 18:49
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              二.流程
              1.回合开始阶段
              2.计策生效阶段
              3.胜利结算阶段一:当你有十个霸印且到达此阶段时,你即获得胜利。
              4.收税阶段:当你财力为0时,你可以恢复一点财力。
              5.收粮阶段:你可以从耕地里获得1+粮力数目的粮草,当作存粮。
              6.军议出征阶段:你可以使用你的存粮。
              7.弃粮阶段:当你的存粮数多于财力和粮力时,你将弃掉多余的存粮。
              8.状态生效阶段
              9.回合结束阶段
              10.胜利结算阶段二:同一。


              IP属地:吉林7楼2014-08-03 18:58
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                五:放置区域
                扮演角色区域:放置扮演角色处。
                耕地:放置预备粮的地方。
                肥料厂:放置腐粮的地方。
                囊:放置宝物的地方。
                标记区:放置状态的地方。


                IP属地:吉林12楼2014-08-03 19:09
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                  基本兵粮:1.开垦【十枚】:回复一点粮力。
                  2.经营【二十枚】:回复一点财力。
                  3.招兵【二十枚】:回复一点兵力,或缓解濒死状态。
                  4.讨伐【五十枚】:使敌人损耗一点兵力。
                  5.抵抗【五十枚】:抵消讨伐的效果。
                  6.训练【十枚】:使本回合一次给予敌人伤害的效果翻倍。


                  IP属地:吉林13楼2014-08-03 19:15
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                    宝物兵粮:
                    1.和氏璧:兵力上限+1,距离2。
                    2.太公阴符:每回合一次,当你需要回复粮力的时候,你可以进行一次判定;如判定结果为A~4,则你回复一点粮力。距离5。
                    3.六韬:每回合一次,当你需要回复兵力的时候,你可以进行一次判定;如判定结果为5~8,则你回复一点兵力。距离6。
                    4.司马法:回合开始阶段时,你可以进行一次判定;如判定结果为黑色,则视为你对任意一个角色使用了一个不消耗财力的讨伐。距离4。
                    5.孙武兵法:回合开始阶段时,你可以进行一次判定;如判定结果为红色,则视为你对任意一个角色使用了一个釜底抽薪。距离4。
                    6.墨子:回合开始阶段时,你可以进行一次判定;如判定结果为9~K,则视为你使用了一个分赃散财。距离4。
                    7.鱼肠剑:当你使用杀时,你可以进行一次判定;如判定结果为黑色,则你使用的杀不可躲避;如为红色,则此杀如果命中,则效果翻倍。如果判定结果为大王,则直接给予对方双倍伤害;如为小王,则可以拿走对方一张牌。距离2。
                    8.黄帝内经:每回合开始,你可以消耗两点信义,视为使用一张招兵。距离2。
                    9.鲁班锯:你可以进行一次判定,如结果为1~5,则本回合使用杀不消耗财力。距离3。
                    10.道德经:每一个自己的回合一次地,当有人被讨伐时,你可以进行一次判定;如果为1~10,则抵消其效果。


                    IP属地:吉林14楼2014-08-03 19:30
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