![](http://e.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D1000%3Bq%3D90/sign=4cd50bc4c1fdfc03e178e7b8e40fbce5/eaf81a4c510fd9f95303a853272dd42a2834a4f0.jpg?v=tbs)
总览
在.BSP里,起源引擎支持2种独立设置的光源地图,一种是HDR(高动态范围),另一种是 LDR (低动态范围)。LDR照明来源于HL2。在LDR光源下,我们经常得在黑暗区域补充额外的点和贴图光源才能让那些区域可见。现在有了HDR,我们可以简单的使用自动曝光来改善大多数黑暗区域,而不需要“假”的光源了。唯一的缺陷就是要拥有2种设置的光源地图的话,会增加.BSP的大小,有些情况下也许会超过2倍。
注意:半条命2极其模组和早于2006年8月的SDK代码不支持HDR
在.BSP里,起源引擎支持2种独立设置的光源地图,一种是HDR(高动态范围),另一种是 LDR (低动态范围)。LDR照明来源于HL2。在LDR光源下,我们经常得在黑暗区域补充额外的点和贴图光源才能让那些区域可见。现在有了HDR,我们可以简单的使用自动曝光来改善大多数黑暗区域,而不需要“假”的光源了。唯一的缺陷就是要拥有2种设置的光源地图的话,会增加.BSP的大小,有些情况下也许会超过2倍。
注意:半条命2极其模组和早于2006年8月的SDK代码不支持HDR
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