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【有商有量,大家参与】SMXPlus开发细节讨论:1

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以上是传送门,如您还记得SMX这款游戏,期待SMX的更新的话,欢迎来参与讨论!


来自Android客户端1楼2014-08-08 19:31回复
    没技术只能帮顶


    来自Android客户端2楼2014-08-08 19:40
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      如果说大家有表格一样的详细建议当然更好


      IP属地:丹麦3楼2014-08-09 16:55
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        刚刚在帖子里补充了几个问题,帮助大家讨论的时候有一个方向,便于思考


        4楼2014-08-09 17:27
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          既然在smx吧发贴总遇到浏览器问题那么直接在这里把一些细节写进去
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          游戏图形渲染采用Mesa的OpenGL,纯2D,所有图片加载手写,对硬件的支持方面可以最低支持到世纪初的intel 865板载
          音乐渲染采用OpenAL,al看上去算是一个很老的开源项目了,不过测试了一下效果非常好,我们可能会更新一些al内核的参数保证性能和兼容性,如果是AC97系列板载声卡兼容有问题我们也会考虑单独用DirectSound为XP等老Windows提供兼容
          脚本使用了Lua而不是之前的ruby,主要考量的是兼容性和执行效率,虽然ruby功能相当丰富但是比起Lua还是有效率上的问题,刚好Lua写起来也更简单


          IP属地:丹麦来自iPad5楼2014-08-19 15:56
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