现在是prop类点实体。有三种基本型:
prop_static
prop_physics
prop_dynamic
一个模型可能只能用于一种类型或两种类型。在world model中,选择物品后,物品模型的下方栏,点击info,就可以看到该模型可以应用于哪种类型,橙色表示可以。比如这个行李,只可以应用于prop_static、prop_physics,如果你将它的class改为prop_dynamic,那么在游戏中就无法显示。

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prop_static简介:
无法移动的物品,无法加入动画,就是说从游戏开始到游戏结束它一直在那里,就算世界毁灭它还在那里。
属性框部分简介:
Pitch Yaw Roll (Y Z X):它的坐标
world model:模型选择
Disable Shadows:禁用阴影,yes代表它没有影子,no代表有
Start Fade Dist/Pixels:开始淡出区(单位:像素),开始淡出后,这个点实体将逐渐变得透明。
End Fade Dist/Pixels:最终淡出区(单位:像素),最终淡出后,这个点实体将变得完全透明。与开始淡出区配合可优化编译。
FX color:颜色,部分物品可以更改颜色
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prop_physics简介:
可以移动的物品,可以有输出输入。像小酒杯、椅子的小东西可以被幸存者推动、子弹设计、特感混战而改变位置,而小汽车一类的大东西只有TANK才能让它改变位置。
属性框部分简介:
Pitch Yaw Roll (Y Z X):它的坐标
world model:模型选择
Disable Shadows:禁用阴影,yes代表它没有影子,no代表有
Start Fade Dist/Pixels:开始淡出区(单位:像素),开始淡出后,这个点实体将逐渐变得透明。
End Fade Dist/Pixels:最终淡出区(单位:像素),最终淡出后,这个点实体将变得完全透明。与开始淡出区配合可优化编译。
FX color:颜色,部分物品可以更改颜色.
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prop_dynamic简介:
可以运用输出输入的物品,就是可以移动的prop_static。不过它不能直接移动,必须通过输出输入使它更改位置
属性框部分简介:
Pitch Yaw Roll (Y Z X):它的坐标
world model:模型选择
Disable Shadows:禁用阴影,yes代表它没有影子,no代表有
Start Fade Dist/Pixels:开始淡出区(单位:像素),开始淡出后,这个点实体将逐渐变得透明。
End Fade Dist/Pixels:最终淡出区(单位:像素),最终淡出后,这个点实体将变得完全透明。与开始淡出区配合可优化编译。
FX color:颜色,部分物品可以更改颜色
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