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【教程】新人必看——一些常用到的特殊纹理、点实体、固实体简介

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1楼2014-08-11 10:09回复
    本教程介绍一些常用的纹理、点实体、固实体属性。新人必看
    何为固实体?用这个东西建造出来的东西,只是固体,再按下ctrl+T键才能让它转变为固实体。固体没有属性框,而固实体有。
    何为纹理?就是在固体或固实体上的材质,或者叫贴图。
    何为点实体?就是用这个工具建造出来的的东西就是点实体。
    下面开始


    2楼2014-08-11 10:15
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      名称:LADDER
      游戏中效果:可以阻挡丧尸、可以阻挡幸存者,所有玩家都看不见,但因为它是梯子纹理,所以丧尸和幸存者可以沿着它向上攀爬。
      描述:覆盖在梯子表面的梯子纹理,丧尸和幸存者可以沿着它向上攀爬。梯子模型只是个样子,只要有了这个纹理,就算没有梯子也能爬。


      4楼2014-08-11 10:28
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        名称:CLIP
        游戏中效果:可以阻挡丧尸、可以阻挡幸存者、无法阻挡子弹、所有玩家都看不见
        描述:半个空气墙,丧尸和幸存者无法越过,但子弹可以,所以用它来阻挡玩家进入某个地方更合理。而且不会像NODRAW那样使与它接触的地方变透明。


        5楼2014-08-11 10:32
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          名称:PLATER CLIP
          游戏中效果:无法阻挡丧尸、可以阻挡幸存者、无法阻挡子弹、所有玩家都看不见
          描述:小半个空气墙,幸存者无法越过,但丧尸和子弹可以,所以用它来阻挡幸存者进入某个地方更合理,而且无法挡住丧尸。而且不会像NODRAW那样使与它接触的地方变透明。


          6楼2014-08-11 10:36
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            继续


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2014-08-11 11:01
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              名称:BLACK
              游戏中效果:可以阻挡丧尸、可以阻挡幸存者、可以阻挡子弹、所有玩家都看得见
              描述:黑色的纹理,不会被任何光源点亮。tools/toolsblack
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              你看到下面这张图了吗?

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              名称:WHITE
              游戏中效果:可以阻挡丧尸、可以阻挡幸存者、可以阻挡子弹、所有玩家都看得见
              描述:白色的纹理,和黑色纹理对应。tools/toolswhite
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              这两个奇葩纹理


              9楼2014-08-11 11:50
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                名称:SKYBOX
                游戏中效果:可以阻挡丧尸、可以阻挡幸存者、可以阻挡子弹、所有玩家都看得见
                描述:天空纹理,天空有很多种,具体请在地图属性里修改。多是用来做地图边界。注意做地图边界的一定要是固体,不能使固实体。
                美丽的天空~~


                10楼2014-08-11 11:58
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                  我又水了一楼。


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2014-08-11 12:00
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                    现在是prop类点实体。有三种基本型:
                    prop_static
                    prop_physics
                    prop_dynamic
                    一个模型可能只能用于一种类型或两种类型。在world model中,选择物品后,物品模型的下方栏,点击info,就可以看到该模型可以应用于哪种类型,橙色表示可以。比如这个行李,只可以应用于prop_static、prop_physics,如果你将它的class改为prop_dynamic,那么在游戏中就无法显示。

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                    prop_static简介:
                    无法移动的物品,无法加入动画,就是说从游戏开始到游戏结束它一直在那里,就算世界毁灭它还在那里。
                    属性框部分简介:
                    Pitch Yaw Roll (Y Z X):它的坐标
                    world model:模型选择
                    Disable Shadows:禁用阴影,yes代表它没有影子,no代表有
                    Start Fade Dist/Pixels:开始淡出区(单位:像素),开始淡出后,这个点实体将逐渐变得透明。
                    End Fade Dist/Pixels:最终淡出区(单位:像素),最终淡出后,这个点实体将变得完全透明。与开始淡出区配合可优化编译。
                    FX color:颜色,部分物品可以更改颜色
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                    prop_physics简介:
                    可以移动的物品,可以有输出输入。像小酒杯、椅子的小东西可以被幸存者推动、子弹设计、特感混战而改变位置,而小汽车一类的大东西只有TANK才能让它改变位置。
                    属性框部分简介:
                    Pitch Yaw Roll (Y Z X):它的坐标
                    world model:模型选择
                    Disable Shadows:禁用阴影,yes代表它没有影子,no代表有
                    Start Fade Dist/Pixels:开始淡出区(单位:像素),开始淡出后,这个点实体将逐渐变得透明。
                    End Fade Dist/Pixels:最终淡出区(单位:像素),最终淡出后,这个点实体将变得完全透明。与开始淡出区配合可优化编译。
                    FX color:颜色,部分物品可以更改颜色.
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                    prop_dynamic简介:
                    可以运用输出输入的物品,就是可以移动的prop_static。不过它不能直接移动,必须通过输出输入使它更改位置
                    属性框部分简介:
                    Pitch Yaw Roll (Y Z X):它的坐标
                    world model:模型选择
                    Disable Shadows:禁用阴影,yes代表它没有影子,no代表有
                    Start Fade Dist/Pixels:开始淡出区(单位:像素),开始淡出后,这个点实体将逐渐变得透明。
                    End Fade Dist/Pixels:最终淡出区(单位:像素),最终淡出后,这个点实体将变得完全透明。与开始淡出区配合可优化编译。
                    FX color:颜色,部分物品可以更改颜色
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                    12楼2014-08-11 12:25
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                      还有一些点实体是生产物资的,比如
                      weapon_adrenaline_spawn
                      就是兴奋剂。你可以选择点实体工具,在objects中输入weapon,然后下拉菜单中全是物资和武器,自己去探索吧
                      在一些武器的属性框中
                      count的意思是数量,一般设置成5,保证4位幸存者都拿上也拿不完。
                      还有一种点实体是weapon_melee_spawn,它的模型是消防斧,是专门生产近战的


                      14楼2014-08-11 14:12
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                        辛苦了


                        15楼2014-08-11 14:18
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                          部分固实体简介
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                          func_detail
                          优化固体的编译,不过不能用这个当地图的边界,否则会导致泄露。也不能裁剪这个func_detail固实体,否则会需要更多的编译甚至崩溃。
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                          func_breakable
                          这个固实体可以被打坏,多用做玻璃。
                          Material Type:是材质,不同的材质决定被打时的响声和飞溅出的东西,可以更改
                          Strength health:就是这堵墙的坚韧度,数值越大越难打破,0代表打不破
                          Spawn On Break:当这个固实体被打破会产生什么。一堆好东东。
                          BreakableType:代表可以打破它的东西,Everyone代表所有感染者和幸存者都能打破它,All Infected代表所有感染者能打破它。,Only Tanks代表只有TANK才能打破它。
                          ==================
                          目前就这两个固实体常用到。


                          17楼2014-08-11 20:43
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                            好贴,你这个小吧当的够尽职,加油!


                            IP属地:甘肃18楼2014-08-12 20:12
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                              各位吧主们都辛苦了!!目测本吧是度娘里面能学到较多关于L4D地图制作知识的地方,吧里都是质量很高的教学贴,让我们省下了很多找度娘的时间!!吧务们加油!衷心祝本吧人气蒸蒸日上!!!
                              @L4D海天 @嘻哈冲锋 @植物规定·OL @鬼泣丨love


                              IP属地:广西19楼2014-08-19 02:19
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