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关于PSP版GE2的空气判定报告解释

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刚刚在打难度10的双汉尼巴的时候就遇到很明显的问题了


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2014-08-12 22:52回复
    发图失败所以就不发用嘴巴说


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2014-08-12 22:53
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      首先说明,我之前吐槽过GE2的敌人空气判定乱打都打得中正对着面开盾的人的问题,有人说我不会玩也有一部分赞同这的确是个空气判定问题,不过刚刚打雪地双泥巴的时候就发现了问题了


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2014-08-12 22:54
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        刚好在雪地侍院那里就发现了问题,就是空气判定是跟地形有关的,首先就是中层会遇到黑泥巴的,那么就说明一下,这里背靠墙的地方很明显,当敌人使出大范围且椎形范围的招式时,如果背对着墙且敌人攻击中开盾主角的话便会出现极其蛋疼的一幕:泥巴的无双乱舞无视主角的盾直接击中主角


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2014-08-12 22:58
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          这个估计是地图建模的问题,敌人的攻击因为范围过大而产生消失或者重置的效果,判定消失的地方就是楼梯里蝎子的转尾直接无视角色产生判定消失从而让角色免受了伤害的事


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2014-08-12 23:01
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            泥巴乱舞从GEB就是这样的,面对它防御还是可能会被打的,所以打多的话就能根据移动的身位改变防御方向,或者就干脆躲远一点等乱舞结束收刀时冲上去打。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2014-08-12 23:03
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              至于攻击判定重置这个问题就比较难理解,不过早在之前怪物猎人就出现过奇怪的空气判定的问题(这个应该是制作人故意而为的恶作剧,因为只有一个怪有这异次元判定)。水龙的亚空间踢早令各位新老猎人闻风丧胆,不过我的重点不是怪猎水龙的亚空间踢,而是GE2独有的异次元判定


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2014-08-12 23:04
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                为什么说GE2独有呢?因为GEB没有空气判定,同样一样的怪在GEB里是可以完美挡下的。但是相对在GE2想挡下还得靠反应和人品,那我打了这么久可以统计一下有空气判定的怪以及招式:蝎子的大范围横扫,以及跳跃(带有残余判定)。神机兵全部都有的横斩。汉尼巴的插枪。双刀乱舞,还有甩尾都有空气判定。还有坦克车的飞弹也有奇异判定


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2014-08-12 23:10
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                  剩下一个就是残余判定的,这个同样比较难解释,不过用神机兵的蓄力横扫就很明显,因为神机兵的武器在蓄力攻击后是会变色的,但是当躲过去然后回避到他的武器上的时候就会莫名其妙的吃招(蕉)了,就是攻击的效果依然残留在那个攻击的范围里


                  IP属地:广东来自手机贴吧10楼2014-08-12 23:21
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                    v版没这感觉的样子,也可能没注意。


                    11楼2014-08-14 12:59
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                      判定没问题


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2014-08-14 21:53
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                        没注意


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2014-08-14 22:50
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