场地 --- 使用长方形的场地,两端各有得分区。正规的比赛场地有64m长和37m宽,双方的得分区有18m长。
2、开赛 --- 两支队的上场选手排在防护得分区里。先防守的队伍把飞盘扔给进攻队(称为“发盘”)。
3、得分 --- 每次正在进攻的队伍成功地把盘传进对方的得分区里,进攻的队伍就得一分。得分之后,根据开赛的方式准备开始下个回合。
4、移动飞盘 --- 可以往任何方向扔飞盘,为了传给自己的队友。选手不许拿着飞盘跑动。拿着飞盘的人(称为“掷盘者”)有十秒的时间来决定往哪里扔盘。防守掷盘者的选手(称为“防盘者”)应大声地数十秒(称为“延时计数”)。
5、失误 --- 进攻队伍传飞盘时若没有能够成功地传给一位队友(例如:出界、没接住、被对方挡/截),防守队伍就有权拿飞盘然后攻防立即转换。
6、换人 --- 只有刚得分之后或选手受伤的时候允许换场上比赛的人员。
7、非接触 --- 选手之间不应该有任何身体接触,也不允许阻挡别的选手的跑动。身体接触发生时判为犯规。
8、犯规 --- 当一位选手跟另一位选手有身体接触时算犯规。如果犯规产生了失误,飞盘将还给被影响的选手。如果犯规的选手觉得他没有犯规的话,飞盘将还给前一位拿飞盘的选手,然后再继续进行比赛。
9、自判 --- 选手有责任决定什么时候犯规或出没出界。选手应该互相文明地讨论及解决场上的矛盾。
10、极限飞盘的精神 --- 极限飞盘很重视体育道德和公平的十秒毫 。它鼓励选手去努力竞争,但竞争不能损害选手之间的关系和尊重、规则、或玩飞盘的乐趣。
2、开赛 --- 两支队的上场选手排在防护得分区里。先防守的队伍把飞盘扔给进攻队(称为“发盘”)。
3、得分 --- 每次正在进攻的队伍成功地把盘传进对方的得分区里,进攻的队伍就得一分。得分之后,根据开赛的方式准备开始下个回合。
4、移动飞盘 --- 可以往任何方向扔飞盘,为了传给自己的队友。选手不许拿着飞盘跑动。拿着飞盘的人(称为“掷盘者”)有十秒的时间来决定往哪里扔盘。防守掷盘者的选手(称为“防盘者”)应大声地数十秒(称为“延时计数”)。
5、失误 --- 进攻队伍传飞盘时若没有能够成功地传给一位队友(例如:出界、没接住、被对方挡/截),防守队伍就有权拿飞盘然后攻防立即转换。
6、换人 --- 只有刚得分之后或选手受伤的时候允许换场上比赛的人员。
7、非接触 --- 选手之间不应该有任何身体接触,也不允许阻挡别的选手的跑动。身体接触发生时判为犯规。
8、犯规 --- 当一位选手跟另一位选手有身体接触时算犯规。如果犯规产生了失误,飞盘将还给被影响的选手。如果犯规的选手觉得他没有犯规的话,飞盘将还给前一位拿飞盘的选手,然后再继续进行比赛。
9、自判 --- 选手有责任决定什么时候犯规或出没出界。选手应该互相文明地讨论及解决场上的矛盾。
10、极限飞盘的精神 --- 极限飞盘很重视体育道德和公平的十秒毫 。它鼓励选手去努力竞争,但竞争不能损害选手之间的关系和尊重、规则、或玩飞盘的乐趣。