现在卡牌游戏是真的作为手游火起来了,看看App Store里的畅销排行,几乎是卡牌游戏的集散地,各类卡牌游戏争相斗艳,本人自认为玩过不少卡牌游戏,诸如放开那三国,我是火影,悟空去哪儿,梦想海贼王等等。谈谈对主流卡牌游戏的一些体会吧…客观想法,喷子请高抬贵爪!
首先,一款卡牌游戏必然得有制作精良的卡牌,对于插画的设计一定要做到画风靓丽,夺人眼球!这就成功了一半了,再添上个耐玩的系统和一名好的程序猿做到游戏平衡性自然玩家就多起来了。这点,放开那三国,我去西游,我叫mt可谓各有千秋,都做得很好,而且实话讲《放开那三国》的人设是最吸引我的。可是,在尝试了近10多款卡牌手游之后,本人惊奇地发现除我叫mt之外,所有游戏都在卡牌收集上做了设定!比如,在《放开那三国》中,卡牌是需要抽取的,副本中的卡牌是固定的,而且是概率掉落,这其实违背了集换式卡牌的本意,因为卡牌并不一定是想要收集的,对于非R休闲玩家来说,他们能选择的卡牌其实不多,最后出来的阵容往往千篇一律,就是副本掉的那些卡,因为实在没钱抽卡,这类手游目前占多数。相反,在《我叫mt》中,除开大大姐是无法正常获取外,所有卡牌几乎是想要就能拿到!比起那些所谓卡牌不花钱的同类手游,最起码花费相同精力,我在mt中能得到极大的满足感并支撑我玩下去!(顺带说一句,我叫mt对于性别上的设定其实没必要,卡牌手游,真正能玩的有几个是妹纸啊!看着App Store的那些水军的评论,天天就是看攻略,组阵容,过副本,还非说自己是妹纸,逗我吗?妹纸能看这些,无语)
最后,私认为,一款能留住玩家的卡牌游戏,至少在卡牌获得途径上少做手脚,卡牌是游戏的生命,没有获得卡牌的动力,玩家注定走不远!像这类只有抽卡(伪概率)唯一获取卡牌途径的手游,不值得玩家投入大量的时间和金钱,因为我们甚至得不到起码的尊重!话有点重,但是被坑了这么久,我敢说这话。我叫mt 4.1就要来了,我们一起期待吧!
首先,一款卡牌游戏必然得有制作精良的卡牌,对于插画的设计一定要做到画风靓丽,夺人眼球!这就成功了一半了,再添上个耐玩的系统和一名好的程序猿做到游戏平衡性自然玩家就多起来了。这点,放开那三国,我去西游,我叫mt可谓各有千秋,都做得很好,而且实话讲《放开那三国》的人设是最吸引我的。可是,在尝试了近10多款卡牌手游之后,本人惊奇地发现除我叫mt之外,所有游戏都在卡牌收集上做了设定!比如,在《放开那三国》中,卡牌是需要抽取的,副本中的卡牌是固定的,而且是概率掉落,这其实违背了集换式卡牌的本意,因为卡牌并不一定是想要收集的,对于非R休闲玩家来说,他们能选择的卡牌其实不多,最后出来的阵容往往千篇一律,就是副本掉的那些卡,因为实在没钱抽卡,这类手游目前占多数。相反,在《我叫mt》中,除开大大姐是无法正常获取外,所有卡牌几乎是想要就能拿到!比起那些所谓卡牌不花钱的同类手游,最起码花费相同精力,我在mt中能得到极大的满足感并支撑我玩下去!(顺带说一句,我叫mt对于性别上的设定其实没必要,卡牌手游,真正能玩的有几个是妹纸啊!看着App Store的那些水军的评论,天天就是看攻略,组阵容,过副本,还非说自己是妹纸,逗我吗?妹纸能看这些,无语)
最后,私认为,一款能留住玩家的卡牌游戏,至少在卡牌获得途径上少做手脚,卡牌是游戏的生命,没有获得卡牌的动力,玩家注定走不远!像这类只有抽卡(伪概率)唯一获取卡牌途径的手游,不值得玩家投入大量的时间和金钱,因为我们甚至得不到起码的尊重!话有点重,但是被坑了这么久,我敢说这话。我叫mt 4.1就要来了,我们一起期待吧!