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【新人提问】关于伤害精算的问题,欢迎数据帝

只看楼主收藏回复

貌似在1L乱写东西经常出事,喂狗算了。(-.-)


IP属地:内蒙古1楼2014-08-15 12:44回复
    小生一直是单机状态的玩家,因为前几天突然找到了一个能联机对战的手机gba模拟器,和小伙伴打了几局(我俩一致认为雾战虽然恶心,但其实是最公平的,所以一直玩雾战。没有ban任何co,没感觉官兵卫像贴吧里传说的那么nb,反倒是Sami和Sonja恶心的不行)。上了岁数就喜欢唠嗑,我们进入正题吧,嗯。
    一直都喜欢玩星际争霸,所以玩战略游戏都很喜欢精算,但对这款游戏的许多问题依然很费解,搜索也搜不到,希望高玩和数据帝能帮忙,小生感激不尽。
    1.先从基本的满血攻防开始吧:假设用两个白板co,同地形同兵种对a,进攻方和防守方的结果各应该是多少?
    2.接下来讲讲防御力这个“隐藏属性”:看到贴吧里的介绍,co发动power或spower后居然有10%的防御加成。我刚知道有这么个属性,那么地形加成的星星,每一颗算多少防?10%吗?
    防守的结果是如何折算的?
    3.除掉awds里的飞弹,游戏中的三种伤害模式:机枪、炮弹、导弹伤害明显不同,分别是如何计算的?Nell指挥官的招牌技能 luck值是如何影响计算结果的?
    4.反击到底是怎样一种机制?(我通过看战斗动画看到,双方满血的情况下,我方先手,敌方部队中的两个单位将进行反击,实际上是这样的吗?)


    IP属地:内蒙古2楼2014-08-15 12:45
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      1.伤害就算是同种兵对a也要随兵种而不同,具体请参考伤害表
      2.伤害加百分之十等于减少伤害百分之十,地形星星一颗星也是百分之十,不过受血量影响
      3.伤害计算请参考伤害表。。。。幸运有个精品贴,爪机党恳请其他大神发个链接
      4.反击就是。。你打了我,如果我还有点血,按残血计算我打你的伤害


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-08-15 13:16
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        另外想对战欢迎加入awbw,再另外pvp有很多违反你认知的现实(比如我们解释了一万年的kanbei),再再另外,千万不要加战队的万能群,那个群已经被污染了。最后坐等其他大神来做接待工作,爪机党无力


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-08-15 13:19
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          吧里常玩的地图一般都是对称的,而且一般只有二到三厂,如果是雾战的话也会避免树林过多的地图防止死守。在这些条件下,sonja很弱,sami虽说较强,不过离5ban距离还是很远的。


          IP属地:马来西亚5楼2014-08-15 13:19
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            http://awbw.amarriner.com/terrain.php
            这个是什么?前面的是地形的防御属性,后面那个呢?天气对移动能力的影响?


            IP属地:内蒙古6楼2014-08-15 13:31
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              我只对第3点发表下.不要把高战当魔兽那样分伤害类型,每个单位的伤害都很有特色.对空炮是炮吧,可是不像坦克炮一样对坦克有优势杀伤


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2014-08-15 20:24
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                把精品翻完就差不多了,特别是“理论文献”和“aw老三代”


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2014-08-15 20:26
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                  居然知道kanbei原型是黑田官兵卫孝高


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2014-08-15 22:45
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                    能解答的上面都解答了→_→最后就说一句 RTS和SLG是两个不同的游戏……最好不要把RTS的思考模式带入到SLG里面……


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2014-08-16 07:41
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