小生一直是单机状态的玩家,因为前几天突然找到了一个能联机对战的手机gba模拟器,和小伙伴打了几局(我俩一致认为雾战虽然恶心,但其实是最公平的,所以一直玩雾战。没有ban任何co,没感觉官兵卫像贴吧里传说的那么nb,反倒是Sami和Sonja恶心的不行)。上了岁数就喜欢唠嗑,我们进入正题吧,嗯。
一直都喜欢玩星际争霸,所以玩战略游戏都很喜欢精算,但对这款游戏的许多问题依然很费解,搜索也搜不到,希望高玩和数据帝能帮忙,小生感激不尽。
1.先从基本的满血攻防开始吧:假设用两个白板co,同地形同兵种对a,进攻方和防守方的结果各应该是多少?
2.接下来讲讲防御力这个“隐藏属性”:看到贴吧里的介绍,co发动power或spower后居然有10%的防御加成。我刚知道有这么个属性,那么地形加成的星星,每一颗算多少防?10%吗?
防守的结果是如何折算的?
3.除掉awds里的飞弹,游戏中的三种伤害模式:机枪、炮弹、导弹伤害明显不同,分别是如何计算的?Nell指挥官的招牌技能 luck值是如何影响计算结果的?
4.反击到底是怎样一种机制?(我通过看战斗动画看到,双方满血的情况下,我方先手,敌方部队中的两个单位将进行反击,实际上是这样的吗?)
一直都喜欢玩星际争霸,所以玩战略游戏都很喜欢精算,但对这款游戏的许多问题依然很费解,搜索也搜不到,希望高玩和数据帝能帮忙,小生感激不尽。
1.先从基本的满血攻防开始吧:假设用两个白板co,同地形同兵种对a,进攻方和防守方的结果各应该是多少?
2.接下来讲讲防御力这个“隐藏属性”:看到贴吧里的介绍,co发动power或spower后居然有10%的防御加成。我刚知道有这么个属性,那么地形加成的星星,每一颗算多少防?10%吗?
防守的结果是如何折算的?
3.除掉awds里的飞弹,游戏中的三种伤害模式:机枪、炮弹、导弹伤害明显不同,分别是如何计算的?Nell指挥官的招牌技能 luck值是如何影响计算结果的?
4.反击到底是怎样一种机制?(我通过看战斗动画看到,双方满血的情况下,我方先手,敌方部队中的两个单位将进行反击,实际上是这样的吗?)