众所周知,ONScripter-jh(项目首页:https://bitbucket.org/jh10001/onscripter-jh/1)完美解决了原版ONScripter与SDL2.0的兼容问题,并且大大提升了性能。我们也将尽快使用ONScripter-jh重新开发基于SDL的UVE2.1,并会按照GPLv2协议的有关约定对新的UVEngine进行开源。
但这也就意味着,原本计划用黑盒法和纯C#编写的UVE3.0计划走到了尽头。但无论如何,我们的初衷始终不会改变,能够比原计划提前在Windows Phone上享受完整的ONS体验,我们和你们一样高兴。
这里,我们放出了UVE3弃坑之前最后一次签入的源代码以及使用这份源代码所编译出的appx包,以缅怀逝去的UVE3计划,并作为我们继续前进的动力。希望大家能够真切地感受到UVE3曾经的辉煌!
UVE 3 Memorial Edition安息之地:http://user.ligstd.com/t/uve3-memorial-edition/37
请使用Windows Phone Application Deployment 8.1和一部已解锁的Windows Phone 8.1设备进行部署和体验,亦可使用Windows Phone 8.1 SDK中自带的模拟器进行模拟体验。
让我们在UVEngine2.1发布之时再会!
也希望大家多来Light工作室用户论坛逛逛:http://user.ligstd.com/
但这也就意味着,原本计划用黑盒法和纯C#编写的UVE3.0计划走到了尽头。但无论如何,我们的初衷始终不会改变,能够比原计划提前在Windows Phone上享受完整的ONS体验,我们和你们一样高兴。
这里,我们放出了UVE3弃坑之前最后一次签入的源代码以及使用这份源代码所编译出的appx包,以缅怀逝去的UVE3计划,并作为我们继续前进的动力。希望大家能够真切地感受到UVE3曾经的辉煌!
UVE 3 Memorial Edition安息之地:http://user.ligstd.com/t/uve3-memorial-edition/37
请使用Windows Phone Application Deployment 8.1和一部已解锁的Windows Phone 8.1设备进行部署和体验,亦可使用Windows Phone 8.1 SDK中自带的模拟器进行模拟体验。
让我们在UVEngine2.1发布之时再会!
也希望大家多来Light工作室用户论坛逛逛:http://user.ligstd.com/