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1.8正式版的前夕:1.8预览版发布

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如果这个预览版没有很多的bug,那么1.8正式版将于近期发布。
更新内容如下


IP属地:陕西1楼2014-08-22 18:45回复
    new bug has been added


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2014-08-22 18:48
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      以下纯手动人工翻译,部分物品正式译名尚未公布以英文代替:
      Added Granite, Andesite, and Diorite stone blocks, with smooth versions 加入花岗岩,安山岩,闪长岩,还有平滑版本
      Added Slime Block 加入史莱姆方块
      Added Iron Trapdoor 加入铁质陷阱门
      Added Prismarine and Sea Lantern blocks 增加Prismarine和海底灯笼
      Added the Ocean Monument 加入海底神殿
      Added Red Sandstone 加入红砂石
      Added Banners 加入横幅(俗称旗帜)
      Added Armor Stands 加入装备展示架
      Added Coarse Dirt (dirt where grass won’t grow) 加入粗粒土(上面不能长草)
      Added Guardian mobs, with item drops 加入生物守护者以及它的掉落物
      Added Endermite mob 加入末影螨
      Added Rabbits, with item drops 加入兔子和兔子的掉落物(兔肉,兔皮,兔子腿)
      Added Mutton and Cooked Mutton 加入羊肉和熟羊肉
      Villagers will harvest crops and plant new ones 村民会收割、种植农作物
      Mossy Cobblestone and Mossy Stone Bricks are now craftable 苔石和苔石砖现在可以合成了
      Chiseled Stone Bricks are now craftable 可以合成堑制石砖
      Doors and fences now come in all wood type variants 增加了各种木板对应的门和栅栏
      Sponge block has regained its water-absorbing ability and becomes wet 海绵恢复了吸水能力并且吸水后变成湿海绵
      Added a spectator game mode (game mode 3) 加入观察者模式(/gamemode 3)
      Added one new achievement 加入新的成就(合成一个附魔金苹果)
      Added “Customized” world type 加入自定义世界类型
      Added hidden “Debug Mode” world type 加入可以隐藏调试界面的世界类型(?我记得是个gamerule,还是我没理解这句话...)
      Worlds can now have a world barrier 世界有了世界边界
      Added @e target selector for Command Blocks 加入@e实体选择器
      Added /blockdata command 加入/blockdata(方块数据)指令
      Added /clone command 加入/clone(复制方块)指令
      Added /execute command 加入/execute(以实体身份发送指令)指令
      Added /fill command 加入/fill(填充)指令
      Added /particle command 加入/particle(粒子效果)指令
      Added /testforblocks command 加入/testforblocks(检测方块) 指令
      Added /title command 加入/title(加入题目)指令
      Added /trigger command 加入/trigger(不明用途)指令
      Added /worldborder command 加入/worldborder(设置世界边界)指令
      Added /stats command 加入/stats(数据)指令
      Containers can be locked in custom maps by using the “Lock” data tag 容器可以被lock的nbt标签锁住
      Added logAdminCommands, showDeathMessages, reducedDebugInfo, sendCommandFeedback, and randomTickSpeed game rules
      Added three new statistics 加入logAdminCommands, showDeathMessages, reducedDebugInfo, sendCommandFeedback, and randomTickSpeed等gamerules附属指令
      Player skins can now have double layers across the whole model, and left/right arms/legs can be edited independently玩家可以使用新的双层皮肤格式,左右可以不对称
      Added a new player model with smaller arms, and a new player skin called Alex?玩家现在可以自己选择自己的玩家模型来决定手臂的粗细,男的叫steve,女的叫Alex?
      Added options for configuring what pieces of the skin that are visible 设置菜单加入第二层皮肤各部分的可见与否
      Blocks can now have custom visual variations in the resource packs 资源包可以自定义视觉变化(?)
      Minecraft Realms now has an activity chart, so you can see who has been online mc领域现在有动态了,可以看谁在线
      Minecraft Realms now lets you upload your maps mc领域可以上传你自己的地图了
      Difficulty setting is saved per world, and can be locked if wanted 可以在设置菜单里锁定难度
      Enchanting has been redone, now costs lapis lazuli in addition to enchantment levels 附魔机制重写,现在附魔需要青金石和少量经验
      Villager trading has been rebalanced 改变寻民交易机制
      Anvil repairing has been rebalanced 铁砧需要经验的经验更少了
      Considerable faster client-side performance 优化客户端(提升fps)
      Max render distance has been increased to 32 chunks (512 blocks) 最大距离被设置为32个区块(512格)
      Adventure mode now prevents you from destroying blocks, unless your items have the CanDestroy data tag 冒险模式默认状态不能破环方块,除非你有含有破坏对应方块的nbt的工具
      Resource packs can now also define the shape of blocks and items, and not just their textures 资源包可以自定义物品和方块的模型而不只是纹理
      Scoreboards have been given a lot of new features 计分板增加更多新的功能
      Tweaked the F3 debug screen 调整了f3调试屏幕
      Block ID numbers (such as 1 for stone), are being replaced by ID names (such as minecraft:stone) 方块ID不在是数字ID,被名字取代(过去1的石头,而现在是minecraft:stone)
      Server list has been improved 改善服务器列表
      A few minor changes to village and temple generation 村庄和神殿有一些改动
      Mob heads for players now show both skin layers 生物的头可以显示两层皮肤了
      Buttons can now be placed on the ceiling 按钮可以放置在地上和天花板上
      Lots and lots of other changes 很多其他的改变
      LOTS AND LOTS of other changes 更多其他的改变
      Removed Herobrine 移除Herobrine


      IP属地:陕西3楼2014-08-22 18:50
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        第一次翻译....因为这次更新是我跟着快照一步一步走过来的,所以感觉还是比较熟悉的,翻译的不好请谅解...


        IP属地:陕西4楼2014-08-22 18:52
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          卧槽最后一个是什么


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2014-08-22 18:53
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            根本就没有好吗


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2014-08-22 18:54
            收起回复
              为什么机翻比手翻的回复多...


              IP属地:陕西7楼2014-08-22 18:56
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                终于快了= =


                IP属地:福建8楼2014-08-22 19:00
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                  我来补充一点官方没说的....
                  彩色信标,可以用染色玻璃改变颜色


                  IP属地:陕西9楼2014-08-22 19:00
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                    赞!1.8应该是新时代版本了
                       --在雨中漫步,蓝色街灯渐露。
                        任雨湿我面,难分水点泪痕。


                    来自Android客户端10楼2014-08-22 19:01
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                      好期待一世界上要有羊肉这种东西了。。。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2014-08-22 19:03
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                        其实个人觉得1.8是一个非常令人期待的版本。升级1.8,我们会损失很多东西。。比如凋零塔,用红石换黑曜石的黑曜石机等等,但是,我们也会得到很多,附魔能预览,真的非常方便,有的人觉得新的附魔机制很坑,但是我玩了这么久快照,越来越觉得这个附魔机制不错,附一次以后根本停不下来!还想再附.....还有羊肉这个东西,真的很棒,周围一群羊也能吃了,不觉得很赞?


                        IP属地:陕西12楼2014-08-22 19:04
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                          哦,对了,还有,现在能掉落僵尸,苦力怕,骷髅的头了,只不过条件苛刻,需要被闪电苦力怕炸死才能掉落。
                          现在被激怒的僵尸猪人即使是摔死,也会掉落经验。


                          IP属地:陕西13楼2014-08-22 19:06
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                            前排


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2014-08-22 19:07
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                              有一条值得让人注意:就是客户端的优化,实际上是fps提升了许多。但是这是有代价的,完了1.8以后,打开f3,看C:后面的数字,这个是被渲染的chunk section的数量。可以看大幅度减少,实际上优化就是把你看不见的chunk section不渲染。fps自然就提高了,但是严重代价是...你看不见地下对吧,所以不会渲染地下,也就是说透视效果不好了。


                              IP属地:陕西15楼2014-08-22 19:09
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