在RPG界(单机游戏界可能也一样),可能有一种现象,叫做只有对单人内容有极强的自信,才不屑余去制作臃肿,快餐的多人模式(坑爹的游戏当我没说)。上古卷轴5做到了,巫师2也做到了(没玩过,酷狗通关,貌似没多人吧)。龙腾世纪审判无疑可以跟他们做比较,但是,龙腾出了个多人,我的理解是“自卑”,单人的不自信。当然了,你也可以说龙腾是与时俱进,巫师3就不是了?你也可以说龙腾自信过头了,单人已然无敌,再弄个多人吧……说点血脉近点的吧,看看质量效应3吧,出了个多人模式,老实话,的确做的挺好的,几乎可以当tps玩,还有技能释放,那个爽啊,再看看单人模式吧,剧情任务之类的网友的各种吐槽我就不说了,关於坑爹的结局,我如果还用解释的话,就是侮辱大家的智商了。简单一句话,单人内容可能倒退,多人生死未卜。你说你龙腾注重策略也就算了,弄得个多人跟lol那啥的,什麼搞嘛,多个玩法也是好,毕竟花钱买了,玩得物超所值嘛,但是请专心点ok?生软现在可能已近沦落到要靠多人维持游戏热度,生命的程度了,再不是精彩绝伦的单人内容,在质量效应3已经看出端倪了……关於这次审判的多人模式,我本人给一个差评!我呸!呸!呸呸!呸呸呸!